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M2基本注解
编辑:紫竹清香 识别码:24-690519 15号文库 发布时间: 2023-09-12 22:15:38 来源:网络

第一篇:M2基本注解

地图号:0比奇 2毒蛇山谷 3盟重 4封魔谷 5苍月 6魔龙成 11白日门 检测地图CheckMapHumanCount GA2 = 1-------这个 是检测 GA2 地图 就只有一个人的时候

严重

CHANGEPERMISSION ●●●●●权限●●●●● SetShopItemPriceRate●●●●商铺折扣

CHANGELEVEL ●●●●●●●●●●调整等级●●●●● GAMEGOLD + ●●●●●●●●●●●增加元宝●●●●●

普通

MIR200里搜索 MINE ●●●●●●●●●●●可以挖地得物品 ChangeModeEx●●●●●●●●●●●改变人物当前模式

POWERRATE ●●●●●●●●●●●●攻击力倍数●●●●● CHANGEEXP ●●●●●●●●●●●●●增加经验 KILLMONEXPRATE●●●●●●●●●经验倍数

GmExeCute ●●●●●●●●●●●●●●GM调用命令 GMEXECUTe 给予 名字变量 权限10 GMEXECUTe ReleaseShutup(Shutup)self 给予 允许说话 禁止 权限 ChangeModeEx 1 1无敌 2隐身

delay 5 @answer 等待5秒后跳转到@answer

JZ01 NORECONNECT(yd)小退转移地图 抉择 小退 药店 BuyItemList 在线购物列表 细节

SendCenterMsg ●●●●●●●●●●●调用QF MONGENEX●●●●●●●●●●●●●●●刷怪

GAMEDIAMOND +●●●●●●●●●●金刚石●●●●● BONUSPOINT + ●●●●●●●●●●●属性点●●●●● CREDITPOINT + ●●●●●●●●●●●声望 GAMEGIRD +●●●●●●●●●●●●●●灵符

ChangeHumAbility●●●●●●●●●●调整人物属性 1234防御魔域 give●●●●●(吴德爱已发)

ThrowItem ●●●●●●●●●●●●●●●地图坐标刷装备1 AddTextListEx.AdminList.txt 加载名字到GM文件夹 CLEARNAMELIST AdminList.txt 删除管理员名单

文本

AdminList.txt●●●●●●●●●●●●●●GM名单●●●●● MapEvent.txt●●●●●●●●●●●●●●调用QF MapItems.txt●●●●●●●●●●●●●●地图坐标刷装备2 AutoTakeOnItem 收区背包装备穿到身上0衣服1武器2盾牌3链4盔56手78戒10带11靴12石

gender 检测性别 man男 woman女

random +数字 几率!数字越大几率越小 addnamelist 将名字写入目录

checknamelist 检测目录是否有名字存在---常用命令------

#IF 如果

#SAY 输出字符串 #ACT 执行命令 break 结束命令 close 结束对话 DelayCall 延迟执行------条件命令-----指定坐标刷怪

PARAM1 地图;NPC指定刷怪地图 PARAM2横坐标;NPC刷怪X坐标 PARAM3纵坐标;NPC刷怪Y坐标 MONGEN 怪物 数量 0

changemode 1 1 changemode 2 1 changemode 3 1 检测是否为隐身无敌管理模式GM

「CHECKCONTAINSTEXT <$STR(A263)> <$STR(S0)> 检查字符串是否包涵在另外一个字符串中.GetOppositeHumName S0 获取对面人物的名字。⊥A263就是书生了。SO是对面人物的名字 组合起来就是指对面的人物是不是叫书生!

CHECKCONTAINSTEXT 检测TEXT文本变量内容

CHECKBAGSIZE 检测背包空格????

RestBounPoint 重读NPC

[@MagSelfFunc101] 释放101号技能

CHECKVAR HUMAN XY=5 变量调用命令 检测变量幸运是否等于5

CLEARNAMELIST..QuestDiary变量文件冲级到55.txt 清理名单

InPutString 按钮 ChangeModeEx命令的原有功能是只对人物有效的!

goquest 开始探索 denquest 结束探索

monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)exchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码)recallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码)CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围(=,>,<)数量 检测一个坐标范围内怪物数量

ISLOCKPASSWORD 检测当前人物的仓库是否解锁 CHECKEXP(>,<,=)经验值 检测当前人物经验值

CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt 检测当前人物帐号是否在列表中 CHECKNAMELIST 角色名列表.txt 检测当前人物角色名是否在列表中 CHECKGUILDLIST 行会列表.txt CHECKOFGUILD 行会名称 检测当前人物行会名称 CHECKHUM 地图名 数量 检测指定地图的玩家数量

改变人物当前模式(无敌,隐身,生命,魔法,攻击力,道术力,魔法力,攻击速度,禁止攻击)

格式: ChangeModeEx 模式(1-10)时间(1-65535)附加值(1-65535)说明: 1=无敌 2=隐身 3=HP 4=MP 5=攻击力 6=魔法力 7=道术力 8=攻击速度 9=禁止攻击 10=锁定

[@PlayDie] KillByHum 被杀触发

getusername 1 获取玩家的名字

getuseritemname 1 10 取装备名字放入变量中 getoppositehumname 获取对面人物的名字 forcedirectories 创建目录 制作盟重回城石 q-function中

自动增加游戏币写法: [@autoaddgamegold] #IF #ACT param1 1 param2 10 autoaddgamegold start

MINE 的意思就是此地图可以挖矿 可以挖到的物品如下:在!Setup.txt 里找 GoldStone=100000元宝 SilverStone=100000元宝 SteelStone=100000元宝 CopperStone=100000元宝 BlackStone=100000元宝 Gem1Stone=100000元宝

GetRandomText 给予TXT变量 GetRandomText.QuestDiary防挂机1.txt 为变量 S11 GetRandomName 给予变量 如:GetRandomName 路径.QuestDiary摇起来.txt 为变量 S10 LOADVAR HUMANde 的含义是读取变量 其他的变量是: 申明变量:

VAR Integer HUMAN 检测变量:

CHECKVAR HUMAN 控制变量: CALCVAR HUMAN 保存变量: SAVEVAR HUMAN

例子:新建自定义变量 比如 充值检测 哪么便是这样写的

VAR Integer HUMAN 冲值检测

LOADVAR HUMAN 冲值检测..QuestDiary*****支付冲值检测Save.txt 将这放到 QM @login下面 保存

第二步: mirserverMir200EnvirQuestDiary 创建保存 这样 变量便制作完成

@MemberFunc 玩家在线输入指定命令弹出菜单脚本功能 命令在command.ini ISONMAP 0111 检测地图是否是0111 SENDMSGWINDOWS 60 需要等待60秒

CHECKITEM 物品名 数量 检测当前人物所带物品及数量 CHECKGOLD 数量 检测当前人物所带金币数量 CHECKLEVELEX(>,<,=)等级数 检测当前人物等级 CHECKPOSELEVEL 检测对面人物等级

CHECKPOSEGENDER MAN 检测对面人物性别 CHECKACCOUNTLIST 检测人物登录帐号 CHECKIPLIST 检测人物登录IP CHECKCREDITPOINT(>,<,=)声望数 检测当前人物声望 CHECKGAMEGOLD(>,<,=)元宝数 检测当前人物元宝数量 CHECKJOB(Warrior战,Wizard法,Taoist道)检测当前人物所属职业 CHECKHUM 地图名 数量 检测指定地图的玩家数量

CHECKITEMW 物品名 数量 检测当前人物是否佩带指定物品

CHECKDURAEVA 物品名 数值 检测当前人物所带矿物等物品的品质 CHECKBAGGAGE 检测当前人物的背包是否已满

ONLINELONGMIN(>,<,=)时长 检测当前人物在线时长 CHECKCASTLEDOOR(损坏,开启,关闭)检测沙城城门状态 CASTLEWARAY(>,<,=)天数 检测上次攻城到现在的天数 CASTLECHANGEDAY(>,<,=)天数 检测沙巴克占领天数 CHECKOFGUILD 行会名称 检测当前人物行会名称

CHECKNAMELIST 角色名列表.txt 检测当前人物角色名是否在列表中 CHECKGUILDLIST 行会列表.txt 检测当前人物行会是否在列表中 CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt 检测当前人物帐号是否在列表中 CHECKIPLIST IP列表.txt 检测当前人物IP是否在列表中

CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt 检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配

CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt 检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配

ISADMIN 检测当前人物是否为管理员 HAVEGUILD 检测当前人物是否加入行会

ISCASTLEGUILD 检测当前人物是否为沙城成员 ISCASTLEMASTER 检测当前人物是否为沙城老大 ISGUILDMASTER 检测当前人物是否为行会老大 ISNEWHUMAN 检测当前人物是否为新人 CHECKMINE 检测物品纯度 物品持久

CHECKSLAVECOUNT(>,<,=)数量 检测当前人物所带宠物的数量

CHECKSLAVELEVEL(>,<,=)等级数(7)检测当前人物所带宠物的等级 CHECKEXP(>,<,=)经验值 检测当前人物经验值

CHECKPOSELEVEL(>,<,=)等级数 检测当前人物对面人物的等级 CHECKPOSEGENDER 性别(男,女)检测当前人物对面人物的性别

CHECKMEMBERLEVEL 类型(>,<,=)等级数 检测当前人物的会员等级 CHECKMEMBERTYPE(=,>,<)类型数 检测当前人物的会员类型 CHECKRENEWLEVEL(=,>,<)转生次数 检测当前人物的转生次数 CheckBagSize 数量 检测当前人物背包空格数 COMPARETEXT 检测2个字符串是否相等 CHECKONLINE 检测人物是否在线

CHECKHITMONNAME 检测正在攻击你的怪物名字

CHECKDC(=,>,<)攻击下限(=,>,<)攻击上限 检测当前人物攻击力的上限及下限值

CHECKMC(=,>,<)魔法下限(=,>,<)魔法上限 检测当前人物魔法力的上限及下限值

CHECKSC(=,>,<)道术下限(=,>,<)道术上限 检测当前人物道术力的上限及下限值

CHECKHP(=,>,<)HP下限(=,>,<)HP上限 检测当前人物HP值的上限及下限值 CHECKMP(=,>,<)MP下限(=,>,<)MP上限 检测当前人物MP值的上限及下限值 CHECKUSEITEM 物品位置 检测当前人物身上指定位置是否戴物品

CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型

CHECKGAMEPOINT 活力值 检测当前人物活力值 ISLOCKPASSWORD 检测当前人物的仓库是否解锁

PASSWORDERRORCOUNT(=,>,<)次数 检测当前人物输入仓库密码错误次数 CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围(=,>,<)数量 检测一个坐标范围内怪物数量

CheckMonMap 地图号 数量 检测一个指定地图内的怪物数量 CHECKMON 数量 检测当前人物所在地图内的怪物数量

CHECKSKILL 技能名称(=,>,<)修炼等级 检测当前人物已学技能

-------功能命令------AddGuildMember 写入行会成员列表

MAP 地图名 将当前人物移动到指定地图

MOVEMAP 地图名 X Y 将当前人物移动到指定地图的指定坐标 TIMERECALL 时间值 指定当前人物到达多少时间后被传回这里 BREAKTIMERECALL 中断指定人物达多少时间后被传回这里

RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7)叛变时间(分钟)是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝

setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方)地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)GAMEGOLD(=,+,-)数量 调整当前人物的元宝数量 SETRANKLEVELNAME 封号 调整当前人物的封号

ADDGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名加入列表 DELGUILDLIST 行会列表.txt 将当前人物行会名从列表删除 ADLNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名加入列表 DELNAMELIST 角色名列表.txt 将当前人物角色名从列表删除 CLEARNAMELIST 列表.txt 清除列表内的所有信息 HAIRSTYLE 数值 调整当前人物的发型

CHANGENAMECOLOR 数值 调整当前人物的名字颜色

CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist)调整当前人物的所属职业 CHANGEGENDER 数值 调整当前人物的所属性别

ADDSKILL 技能名称 技能等级 给予当前人物添加指定技能 DELSKILL 技能名称 删除当前人物的指定技能

SKILLLEVEL 技能名称(=,+,-)技能等级 调整当前人物的指定技能为指定等级 DELNOJOBSKILL 删除当前人物非本职业的所有技能 CLEARSKILL 删除当前人物的所有技能

GAMEPOINT(=,+,-)数量 调整当前人物的活力值

CREDITPOINT(=,+,-)数量 调整当前人物的声望点数

SETMEMBERLEVEL(=,+,-)等级数 调整当前人物的会员等级 SETMEMBERTYPE(=,+,-)等级数 调整当前人物的会员类型 CHANGELEVEL(=,+,-)等级数 调整当前人物的等级 CHANGEPKPOINT(=,+,-)点数 调整当前人物的PK点数 CHANGEEXP(=,+,-)经验值 调整当前人物的经验值 CHECKKATTACKMODE 检测人物的攻击模式

CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式)开关(1为开,0为关)调整当前人物的游戏模式

CHANGEPERMISSION 权限等级 调整当前人物的权限等级

KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的杀怪经验倍率 POWERRATE 倍率 有效时间 调整当前人物的攻击力倍率 KICK 将当前人物踢下线

KILL 数值 将当前人物杀死,并设置杀死类型 KILLSLAVE 将当前人物的宝宝全部杀死 CLEARPASSWORD 清除当前人物的仓库密码

RestRenewLevel 将人物的转生次数复位为零,即未转生 DELMARRY 清除当前人物的结婚信息 DELMASTER 清除当前人物的拜师信息

RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级

SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d 发送文字信息 CLEARMAPMON 地图号 清除指定地图的所有怪物 RESTBONUSPOINT 清楚当前人物的属性点 PARAM1 地图 NPC指定刷怪地图 PARAM2 横坐标 NPC刷怪X坐标 PARAM3 纵坐标 NPC刷怪Y坐标

MONGEN 怪物名称 数量 时间 NPC刷怪命令+怪物+数量+时间 takew可以取走身上装备的物品)close 结束

mapmove 移动地图(例如:mapmove 3 333 333)map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 3)break timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)

takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)exchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码)recallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码)batchdelay 1 addbatch 2 batchmove 3(此3个连用可以瞬移地图用于赌场)playdice PlayReconnection 小退触发 addnamelist 增加名单 delnamelist 删除名单 goquest 开始探索 denquest 结束探索

goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)#if 条件语句(#if 如果...)#act 结果语句(#act 那么...)#elseact 结果语句(#elseact 否则...)#say 结果语句(#say 接显示对话内容)#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)

-------符号详解---------

[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外

<> 交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的关闭字样,也有goto 只含义

/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言

;注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译

------地图属性(mapinfo中地图代码后的英文含义)------

safe 安全区不可pk dark 黑暗区域需要蜡烛火把,就是没有免蜡时候的效果 fight 战斗区域,允许pk fight3 战斗区域,曾用在行会战争地图中,应该是战斗不掉东西,包括祈祷系列 day 白天,免蜡

noreconnect 掉线后跳出地图,noreconnect(地图代码)掉线后被传送到某地图 checkquest 询问地图(进入此地图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件夹中

needset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进入 needset_off needhole 需要一个洞才可以进去的地图,用于尸王殿和桃源之门 norecall 不能被记忆一套召回的地图 norandommove 不能使用随机传送卷的地图 nodrug mine 可以挖矿的地图

nopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的地图

------服务器固定变量-------

<$USERNAME> 人物名称 <$GUILDNAME> 行会名称 <$RANKNAME> 行会职位名称 <$LEVEL> 等级 <$HP> 生命值 <$AC> 防御力

<$MAXAC> 最高防御力 <$MAC> 魔法防御力

<$MAXMAC> 最高魔法防御力 <$DC> 物理攻击力

<$MAXDC> 最高物理攻击力 <$MC> 魔法力

<$MAXMC> 最高魔法力 <$SC> 道术

<$MAXSC> 最高道术 <$EXP> 当前经验值 <$MAXEXP> 升级经验值 <$PKPOINT> PK点数

<$CREDITPOINT> 声望点数 <$GOLDCOUNT> 金币数量 <$GAMEGOLD> 游戏币数 <$GAMEPOINT> 游戏点数 <$HW> 腕力

<$MAXHW> 最高腕力 <$BW> 背包重量

<$MAXBW> 最高背包重量 <$WW> 负重力

<$MAXWW> 最高负重 <$HUNGER> 饥饿程度 <$LOGINTIME> 登录时间 <$LOGINLONG> 登录时长 <$DRESS> 衣服 <$WEAPON> 武器 <$RIGHTHAND> 蜡烛 <$HELMET> 头盔 <$NECKLACE> 项链 <$RING_R> 右戒指 <$RING_L> 右戒指 <$ARMRING_R> 右手镯 <$ARMRING_L> 左手镯 <$BUJUK> 护身符 <$BELT> 腰带 <$BOOTS> 鞋子 <$CHARM> 宝石

<$CASTLENAME> 沙城名称

------服务器活动变量-----<$SERVERNAME> 服务器名字 <$SERVERIP> 服务器IP地址 <$WEBSITE> 游戏网址 <$BBSSITE> 论坛网址

<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址 <$QQ> 联系QQ号 <$PHONE> ***号码

<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息 <$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息 <$BANKACCOUNT2>;银行帐号信息 <$BANKACCOUNT3>;银行帐号信息 <$BANKACCOUNT4>;银行帐号信息 <$BANKACCOUNT5>;银行帐号信息 <$BANKACCOUNT6>;银行帐号信息 <$BANKACCOUNT7>;银行帐号信息 <$BANKACCOUNT8>;银行帐号信息 <$BANKACCOUNT9>;银行帐号信息 <$GAMEGOLDNAME>;游戏币名称 <$USERCOUNT>;在线人数 <$DATETIME>;当前日期时间 <$GAMEGOLDNAME>;游戏币名称

<$HIGHLEVELINFO>;最高等人物信息 <$HIGHPKINFO>;最高PK点数人物信息 <$HIGHDCINFO>;最高攻击力人物信息 <$HIGHMCINFO>;最高魔法力人物信息 <$HIGHSCINFO>;最高道术人物信息

【检测后缀命令】

此属性命令为#IF后#ACT前,作为检测是否为真的命令。

〖CHECK [001-?] 1/0〗 查看人物指定的变量是否为1/0。如果为真则通过至#act 〖RANDOM(1-?)〗 随机一个数字,根据后边的数字判定当前通过至#act的几率。★注意这里有一些用法错误。★ 错误一: #if RANDOM 3 #act goto 1 break #if RANDOM 3 #act goto 2 break #if RANDOM 3 #act goto 3 break 很多人认为random的具体运行是首先在3以下随机取一个值,然后该脚本内的random 3都不再取值了。那样理解的时候goto 1、2、3的几率是相等的,都是1/3。这是一个理解上的错误,实际这里运行的操作是这样的,到达 1的几率为1/3,到达2的几率为先2/3然后1/3就是2/9。而到达3的几率则为2/3然后2/3然后1/3实际几率为4/27!同样错误的还有如下写法 #if RANDOM 3 #act goto 1 #elseact #if RANDOM 3 #act goto 2 #elseact #if RANDOM 3 #act goto 3 #elseact close 错误二: #if RANDOM 3 #act goto 1 break #if RANDOM 2 #act goto 2 break #if RANDOM 1 #act goto 3 break 有人认为在第一个random的时候会给一个隐藏的值在3以下做一个赋值。然后以后的random就是检测是否自己的 random值和这个隐藏值相同,如果相同则#act。这个也是一种错误理解,虽然同是对random理解错误造成的,但是该错误与错误一理解上是不同的。但是这种随机的设计方式是提倡的,利用P变量的随机取值是可以完成的

。具体随机的用法请查看【脚本教程示例:随机处理系统】

〖EQUAL〗(变量)(数值)测试指定变量的值是否等于该命令指定值,可惜的是此处无法用PDG等变量,只能用数字常量!强烈建议Jacky添加该功能。

〖LARGE〗(变量)(数值)测试指定变量的值是否大于该命令指定值,同样非常可惜该数值只能为常量。

〖SMALL〗(变量)(数值)测试指定变量的值是否小于该命令指定值,同样非常可惜该数值只能为常量。

〖GENDER 〗(man/woman)检测是否为男/女

〖hour/min〗(时间1)(时间1)检测当前时间(小时/分钟)是否为时间1与时间2之间。

〖CHECKLEVEL〗(数值)测试等级数量是否大于该命令指定值,同样非常可惜该数值只能为常量。

〖CHECKJOB〗(职业)测试对话职业是否为指定职业,其后缀的根据M2不同而不同基础M2为:Warr, Wizard, Taos。

〖CHECKITEM〗(物品名称)(数量)查看人物背包中是否指定物品名称的数量是否大于该命令指定值,该数量不写默认为1既检测有没有该物品。同样非常可惜该数值只能为常量。〖CHECKITEMW〗(物品名称)(数量)查看人物所佩带装备中是否指定物品名称的数量是否大于该命令指定值,该数量不写默认为1既检测有没有该物品。同样非常可惜该数值只能为常量。

〖CHECKGOLD〗(数值)测试金币数量是否大于该命令指定值,同样该数值只能为常量。

〖ISTAKEITEM〗(物品名称)检测刚刚取下的物品是否指定物品名称。〖CHECKDURAEVA〗(物品名)(数值)查看人物背包中是否指定的物品名称的持久是否大于该命令指定值,该数量不写默认为1既检测有没有该物品。同样非常可惜该数值只能为常量。

〖DAYOFWEEK〗(星期数)查看当天是否为指定的星期数量。〖CHECKPKPOINT〗(数值)测试PK值是否大于该命令指定值。〖CHECKLUCKYPOINT〗(数值)测试幸运值是否大于该命令指定值。

〖CHECKMONMAP〗(地图名)(数值)测试指定的地图名中的怪物数量是否大于该命令指定值。同样非常可惜该数值只能为常量。〖CHECKHUM〗(地图名)(数值)测试指定的地图名中的人物数量是否大于该命令指定值。同样非常可惜该数值只能为常量。〖CHECKBAGGAGE〗测试背包是否满了

〖CHECKNAMELIST〗[路径](文件名)检测指定路径下文件名的文件内是否有该玩家当前人物名称。

〖CHECKIPLIST〗[路径](文件名)检测指定路径下文件名的文件内是否有该玩家当前IP地址。

#〖CHECKMARRYED〗检测当前对话人物是否结过婚。#〖CHECKGUILDMASTER〗检测当前对话人物是否属于行会掌门。#〖CHECKOFGUILD〗(行会名)检测当前对话人物是否属于指定行会。#〖CHECKGUILDOFSBK〗检测当前对话人物所属于行会是否为沙。

#〖CHECKATTACKSBKGM〗检测当前对话人物所属于行会是否为当前攻沙行会。#〖CHECKACCOUNTLIST〗[路径](文件名)检测指定路径下文件名的文件内是否有该玩家当前帐号。

#〖CHECKPAYMENT〗检测当前对话人物是否充值。#〖CHECKBBCOUNT〗(数值)检查人物所带宝宝数量。

#〖CHECKCREDITPOINT〗(数值)检查当前人物的声望是否大于命令指定数值。#〖EXECHECK NAMEIPLIST〗[路径](文件名)检测指定路径下文件名的文件内该玩家人物名称后的IP是否与当前登陆IP相同。#〖EXECHECK DIR〗检查当前人物对面方向站的人物方向是否正确,多用于结婚。#〖EXECHECK DIR 1〗检查当前人物对面方向站正确方向的人物是否与当前人物性别一致。多用于结婚。

#〖EXECHECK DIR 2〗检查当前人物对面方向站正确方向的人物是否与当前人物性别不同。多用于结婚。

#〖EXECHECK POSTLEVEL〗(数值)检查当前人物对面方向站正确方向的人物的等级是否大于命令指定数值。#@〖CHECKGUILDLIST〗[路径](文件名)检测指定路径下文件名的文件内该玩家所属行会名称是否存在。

#@〖ISADMIN〗检查当前人物是否为游戏管理员。#@〖HAVEGUILD〗检查当前人物是否加入了行会。

#@〖ISCASTLEGUILD〗检测当前对话人物是否属于沙。#@〖ISCASTLEMASTER〗检测当前对话人物是否为沙掌门。#@〖ISGUILDMASTER〗检测当前对话人物是否为行会的掌门。

#@〖ISNEWHUMAN〗检测当前对话人物是否为刚注册第一次进入游戏。#@〖CHECKSLAVECOUNT〗[控制符](数值)检查当前人物所带宝宝数量是否[>、=、、=、、=、、=、、=、、=、、=、、=、、=、、=、、=、、=、、=、、=、<]指定的数值。

GAMEGOLD + 增加元宝

GAMEDIAMOND + 增加金刚石 MPOWERRATE 多倍攻击 give 给予物品

ChangeLevel 增加等级 PBONUSPOINT + 增加属性点

CHANGEPERMISSION 10 管理员权限 AdminList 管理员名单

SetShopItemPriceRate 1 商城1折漏洞

OnTimer 定时脚本(比如到哪个地图里加元宝)checkgold 检测金币 hour 小时(几时)如 hour 22 是22点的时候 min 分秒(几分几秒)如min 0 10 加上面一起是 22点0分10秒的时候 做什么会得到什么

元宝漏洞 gamegold ' 攻击漏洞 powerrate ' 坐标刷装备 throwitem

#IF 如果

checkitem 检测物品 checkgamegold 检测元宝 IsAdmin 是否为管理员 HaveGuild 是否加入行会 CheckLevelEx 人物等级 CheckExp 人物当前经验 CheckCreditPoint 人物声望 CheckRenewLevel 人物转生等级 CheckDC 检测攻击 CheckMC 检测魔法 CheckSC 检测道术

IsCastleGuild 是否为沙城成员 IsCastleMaster 是否为沙城主

IsGuildMaster 是否为行会掌门人 #ACT 满足条件执行

CHANGEPERMISSION 权限等级 take 收取 give 给予

#ELSESAY 如果没上列物品则进行下列脚本 gamegold 元宝

check [XX] Y 检测变量 XX是变量 Y是变量值

脚本大全 [喜欢脚本的来] 传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足)%100 代表买东西是原价格还是双倍价格 +40 买肉 +1 卖肉

+43 武器有关(修)+15 头盔 +10 买衣服 +11 修衣服 +26 修手镯类 +0 买各种药水 +42 卖各种药水 +30 蜡烛等.+25 特殊水

+3 买卷轴,书类 +4 卖书类 +19 项链 +20 项链 +21 项链 +22 买戒指 +23 卖戒指 +24 买手镯 +26 卖手镯

+5 修炼武器或买武器 +6 修炼武器或卖武器

[@M555] #if CHECKLEVELEX = 40 #act Gmexecute 给予你 self 10

#IF CHECKVAR HUMAN HJJJ = 500 #ACT gamegold + 500 CALCVAR HUMAN HJJJ = 0 SAVEVAR HUMAN HJJJ..QuestDiary数据文件HJJJSave.txt ADDTEXTLIST.QuestDiary数据文件元宝任务.txt <$USERNAME> SENDMSG 6 你已经完成了元宝任务:注意明天又打500个怪又可以得到500个元宝

================ 命令:

setflag 索引 作用:

设置角色标记为on,角色有32*4 = 128个标记 每个标记有两个状态 on/off 这些标记会

被记录在数据库中。索引取值范围是 0-127。另外注意,31号标记已经用来做 组队标志用。

其他的可以乱用,来记录任务等标记。示例: #act setflag 0 命令:

clrflag 索引 作用:

设置角色标记为off,取值和说明同上 示例: #act clrflag 0 命令:

checkflag 索引 作用:

测试角色标记是否为on,是返回true,否返回false 示例: #if checkflag 31 #say 您的开着编组!#elsesay 您的编组关闭着!

============;地图事件触发列表;触发标识

;==================;标识-11);触发条件

;==================;格式: 代码:物品:组队

;代码: 0:无效 1:扔物品 2:捡物品 3:挖矿 4:走路(不支持物品条件)5:跑步(不支持物品条件);物品:(物品名称1)0为不需要组队,1为必须组队才触发(支持);;触发机率

;==================;数字越大,机率越低

;范围0-999999)0 的机率为100%;;事件类型

;==================;格式: 代码:内容;代码现在只支持脚本事件);0:无效 1:调用脚本(调用QFunction-0.txt中的内容);;注意事项

;==================;在相同地图座标,不支持相同触发标识及条件(触发条件中的物品名称除外),如果有相同的设置,只有最后一个设置有效

;地图号 座标X 座标Y 触发标识 触发条件 触发机率 事件类型;3 333 333-1:1 1:回城卷:0 2 1;3 333 333-1:1 2:回城卷:0 2 1;3 338 331-1:1 3:*:0 2 1;3 330 330-1:1 4:*:0 2

1MapEventDropItem MapEventPickUpItem

MapEventMINE MapEventWalk;3 331 335-1:1 5:*:0 2 1MapEventRun;;例:QFunction-0.txt中的内容

;====================================;[@MapEventDropItem];#Act;SENDMSG 1 <$USERNAME>在(%M,%X,%Y)丢掉物品:回城卷[@MapEventPickUpItem];#Act;SENDMSG;1 <$USERNAME>在(%M,%X,%Y)拣到物品:回城卷 D401 47 156-1:1 3:金矿:0 0 1

;地图事件触发列表 3 355 333-1:1 4:*:0 0 1

MapEventMINE

MapEventWalks1 3 355 333-1:1 5:*:0 0 1MapEventWalks1

传奇脚本

点击: 242 时间: 2012-02-26 00:33 random(随机数);一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY()#ELSEACT

{图像类别/图像定位};图像类别是说明动物或NPC图像定位是指那一个具体图像

[@段];段用英文或数字表示

goto @段;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句

<选择项目/@段>;选择项目后转称到指定段,相当于C中的case语句

#say 语句;语句设定为字符,不用加任何定界符

#act 执行命令;符合3.0规定的任何系统已定义命令

give 物品 数量;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币,;在大多数汉化版3.0中都汉化为“金”

take 物品 数量;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西

map 地图名;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码

mapmove 地图名 坐标A 坐标B;同上,只是指定了坐标

monclear 地图名;清除这个地图上刷的怪物

MonGen 怪物名称 数量 时间;刷怪物,与刷怪角本用法相同

TimeRecall 数值;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。

BreakTimeRecall;中断上面那个语句设定的时间

hairstyle 数值;改变头发类型

haircolor 红值 绿值 蓝值;值域为0 ~ 255 设定头发颜色

close;关闭对话框

======================****************************========================----------------------程 序 中 的 变 量 与 常 量------------------------======================****************************======================== 变量;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9

mov 变量 数值;给变量赋值

inc 变量 数值;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n

sum 变量A 变量B;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现

MOV 变量X 0;变量X,初值。sum 变量A 变量B;X=A+B sum 变量C;X=X+C 最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误

movr 变量 数值;定义随机变量,变量值为 “0 到 数值”

random 数值;当数值=随机数时则为1否则为0

<$STR(变量)>;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面。

=========================*******************************========================-------------------------程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句------------------------=========================*******************************========================

[n];n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值

#IF 条件--执行

#elsesay 或者 #elseact 否定--执行;相当于程序中的条件判断

SET [n] 1;设置逻辑变量为真

Check [n] 1;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务

small 变量 数值;如果“变量 < 数值”则为1否则为0

large 变量 数值;如果“变量 > 数值”则为1否则为0

equal 变量 数值;如果“变量 = 数据”则为1否则为0 checkjob Warr(Wizard、Taos);测试职业 成功为1否则为0

checkgold 数值;拥有金币数>=数值为1否则为0

checklevel 数值;人物等级>=数值为1否则为0

checkitem 物品 数值;测试拥用物品的数量

genderman;测试性别为男,如果为男则为1否则为0

checkbaggage;测试背包是否已满,满时为1否则为0

checkpkpoint 数值;数值为PK值,PK值数>值时为1否则为0

checkluckypoint 数值;同上,只是测的是幸运值

checkmonmap 地图名 数值;同上,只是测的是怪物数量

checkduraeva 物品名 数值;同上,只是测试有品质的物品的品质

checkhum 地图名 数值;同上,测试这个地图的人数

checkitemw 物品 检测身上所带的物品

takew 物品 直接从身上回收物品

checkmagic 技能名称 检测已经修炼的技能 脚本大全 [喜欢脚本的来] 传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足)%100 代表买东西是原价格还是双倍价格 +40 买肉 +1 卖肉

+43 武器有关(修)+15 头盔 +10 买衣服 +11 修衣服 +26 修手镯类 +0 买各种药水 +42 卖各种药水 +30 蜡烛等.+25 特殊水

+3 买卷轴,书类 +4 卖书类 +19 项链 +20 项链 +21 项链 +22 买戒指 +23 卖戒指 +24 买手镯 +26 卖手镯

+5 修炼武器或买武器 +6 修炼武器或卖武器

================================

checkjob(Warr, Wizard, Taos);测试职业 checkgold(金币数);测试金币 checklevel(等级);测试等级

checkitem(物品名)(数量);测试物品及数量 give gold(金币数);给钱

give(物品名)(数量);给物及数量 take gold(金币数);拿走钱

take(物品名)(数量);拿走物及数量 checkpkpoint(pk值);测试PK值

checkluckypoint(幸运值);幸运值正值为好,负值为差

checkduraeva(物品名)(数值);一般测试矿物等物品的品质 checkhum(地图名)(数值);测试这个地图的人数

checkmonmap(地图名)(数值);测试这个地图的怪物数 map(地图名);移动到这个地图

mapmove(地图名)(坐标A)(坐标B);移动到这个地图指定坐标 monclear 地图清除 close 关闭对话框

TimeRecall(设定时间值);分钟,一般指进入地图时间限制 BreakTimeRecall;中断设定时间

ExchangeMap(地图名);与指定地图里的人交换位置 daytime sunset;一天时间 checkbaggage;测试背包满没

small(变量)(数值);测试变量是不是小于指定数值 large(变量)(数值);测试变量是不是大于指定数值 equal(变量)(数值);测试变量是不是等于指定数值 mov(变量)(数值);让变量等于指定数值

sum(变量A)(变量B);A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum(变量C)注:关于SUM的详解

首先有MOV(变量X)0;(变量X)清0 sum(变量A)(变量B);X=A+B sum(变量C);X=X+C movr(变量)(数值);随机把指定数值以下的数(正数)给变量 inc(变量)(数值);让变量自动加指定数值到变量 playdice(骰子数)@xxx;玩骰子,跳转到标签[@xxx] random(随机数);一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY()#ELSEACT Check [条件数] 1;测试[条件数]触发与否 1(触发)SET [条件数] 1;设置[条件数]触发 Monclear 地图 清理这个地图!Param1 地图 地图名 Param2 横坐标 坐标 Param3 纵坐标 坐标

MonGen 怪物名称 数量 时间 TimeRecall 时间 时间限制

二。脚本变量:

<$USERNAME> 当前用户名 <$GUILDWARFEE>行会战金币数 <$LORD>沙巴克行会头名 <$OWNERGUILD>沙巴克行会名

<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格

<$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字 <$STR(变量)> 把变量转换为字符型

怪物刷新文件路径:D:MirserverMir200EnvirMongen.txt 怪物暴率文件夹:D:MirServerMir200EnvirMonItems 地图配置文件路径:D:MirServerMir200EnvirMapInfo.txt 打死怪物挖物品文件 MonUseItems 搜索端内map 对应地图号 如需要变量,请先得到变量 双击解包 UnbindList

第二篇:古书注解的基本方式

《古书注解的基本方法主要有》

注解体例的名称: 传:秦汉之际,把《周易》、《尚书》、《诗经》、《礼记》、《乐记》、《春秋》称作“经”,把解释经书的叫作“传”。“传”就是对“经”的解说。正义:解释经传而得义之正者称为“正义”,“注“、”疏“有时也可称为“正义”。疏:“疏”是相对“注”而言的,在注的基础上再进一步作注就叫作“疏”。“疏”是对注的解释。笺:“笺”本来是对传的阐发和补充,后来只指注解的意思。注:“注”指对古书的注解,狭义的“注”只指注解,而广义的则包括传、笺等。章句:解说古书的一种方法,除解释字词外,还串讲文章大意。集解:选取各家注解通释经传的叫“集解”。注解术语的作用 一曰,为,谓之 这三个术语的作用相同,它们不仅用来释义,并且用来分别同义词和近义词之间的细微差别。二谓 用“谓”的时候,被解释的词放在“谓”的前面。“谓”的作用是用后面的话说明前面词语所指的范围或比、影射的事物。三貌,之貌 这两个术语一般用在动词或形容词的后面,说明被释的词是表示事物某种性质或某种状态的。四犹,犹言 “犹”的作用是表示注释与被释词语的意义并不完全相同,只是近似。用“犹”的时候,往往是用近义词作注,或者是用引申义训释本义。五之言,之为言,之犹言 这三个术语的作用是表示“声训”,注释时必然是用声音相同或近似的词来作训解。六读为,读曰,读若,读如 这几个术语都是用来注明音读的,“读为”和“读曰”一般是用本字来说明假借字。古书注解的基本体例主要有三类: ①传注体:是经汉代学者奠基的以解释先秦文献词句为主的一种体例。②义疏体:是既释经文又兼释注文的一种体例。③集解体:是汇集众说的一种体例。古书注解的基本方法主要有四种: ①释词;②通句;③疏释全章大意;④评说。

第三篇:保险相关注解

保 险 相 关 注 解

一、保险公司简介

(一)中国人寿保险股份有限公司

中国人寿保险股份有限公司是国内最大的人寿保险公司,于2003年6月30日在北京注册成立,是国内唯一一家在纽约、香港和上海三地上市且目前市值全球第一的寿险公司。连续五年入选《财富》“全球500强”,是中国唯一入选的保险企业;是中国第一支进入恒生指数成分股的保险蓝筹股;连续十二年保费收入、资产总额、客户规模和市场占有率排名业界第一。

由世界品牌实验室和世界经济论坛共同举办的第二届《中国500最具价值品牌》评选中,中国人寿品牌价值从2004年的人民币427.67亿元上升至2007年人民币588.67亿元,是我国保险行业的第一品牌,并名列我国最具价值品牌前十位,在中国寿险行业获得了最高的知名度。“中国50城市保险市场调研”显示,中国人寿拥有高达92.3%品牌认知度,是中国消费者中认知度最高的人寿保险品牌。

全国统一客服电话:95519

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(二)太平洋人寿保险有限公司

中国太平洋人寿保险股份有限公司是在1991年5月13日成立的中国太平洋保险公司开展人身保险业务的基础上,由中国太平洋保险(集团)股份有限公司控股设立。公司于2001年11月注册成立,总部设在上海,注册资本为23亿元。2006年公司资产总额突破1500亿元,当年保费收入378.37亿元。

公司坚持“诚信天下,稳健一生,追求卓越”的核心价值观,致力于通过持续的产品创新和服务创新,满足客户多方面的需求。公司目前开办险种150余个,覆盖人寿保险、年金保险、健康保险、意外伤害保险等多个领域;积极打造专业化、高品质的服务品牌,不断完善95500全国客户服务电话系统和“急难救助服务计划”,认真履行保险责任,切实保障被保险人利益,有效发挥保险的经济补偿、资金融通和社会管理功能,树立了良好的企业形象。公司建立了基本覆盖全国的销售服务网络,营销、直销和银行代理三大渠道的销售体系逐步发展壮大。截至2006年底,公司在全国共设有32家分公司、3260个中心支公司、支公司及营销服务部,拥有3.3万名员工和17.5万名营销员。同时,与一批专业、兼业代理机构建立了良好的业务合作关系。

全国统一客服电话95500

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(三)太平人寿保险有限公司

太平人寿历史悠久,1929年始创于上海,1956年后根据国家政策调整,太平人寿移师香港专营海外业务近半个世纪,2001年11月30日经国务院同意、太平人寿全面恢复经营国内人身保险业务,成为第六家全国性寿险公司。复业五年来,太平人寿秉承“用心经营,诚信服务”的经营理念,勇于创新,追求卓越,在个险、团险和银行保险三个销售领域都创造出了优异的业绩。

2006年10月,太平人寿荣获第14届世界生产力大会创新发展论坛“十佳(中国)创新型杰出企业”称号,也是中国金融保险业中唯一一家获得该奖项的企业;2007年8月,太平人寿荣获“品牌中国金谱奖——中国(金融)行业十佳品牌称号”;9月太平人寿 1

荣登“2007中国企业500强”和“2007中国服务业企业500强”,显示出公司日益强大的经营实力,再次创造业界奇迹,续写了公司发展史上的“新传奇”;公司未来将打造成为中国金融保险业中第一家真正意义上的“百年老店”。

全国统一客服电话:95589

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(四)美国友邦保险有限公司

友邦保险为东南亚最大的人寿保险公司之一,其分公司、附属公司及联营公司遍布全球大部分国家,友邦保险为美国国际集团的全资附属机构,该集团是世界保险和金融服务的领导者。

友邦保险在中国大陆的发展始于1992年,其母公司美国国际集团在当年为第一家获许在中国经营保险业务的外资保险公司。作为第一家将寿险营销员制度引进国内的保险公司,友邦保险一直致力于建立一支专业的保险营销员队伍,并通过多元化销售渠道,为客户提供一系列人寿保险、人身意外保险和医疗保险的产品和服务。2006年初,友邦保险被评为“2005中国最具影响跨国企业”,充分体现了公司“财务稳健、信守一生”的实力。2002年7月,友邦保险苏州分公司经中国保险监督管理委员会批准开业,并成为进入江苏地区的首家外资保险公司,2006年7月经中国保险监督管理委员会批复,友邦保险苏州分公司的业务经营范围扩大到江苏省全省,同时更名为美国友邦保险有限公司江苏分公司。

全国统一客服电话:800-820-3588

查询网址:.cn

(五)泰康人寿保险有限公司

泰康人寿保险股份有限公司系1996年8月22日经中国人民银行总行批准成立的全国性、股份制人寿保险公司,公司总部设在北京。泰康人寿实力雄厚,由中国对外贸易运输(集团)总公司、中国嘉德国际拍卖有限公司等16家国有大中型企业发起组建。泰康人寿率先采用国际标准的规范化管理,2004年全系统全面通过ISO9001:2000认证,成为中国金融业第一家全系统全面通过认证的全国性金融机构,表明公司从设计、销售、服务的整个管理过程均达到国际标准质量管理要求。2006年3月23日,泰康资产管理有限责任公司正式挂牌成立,近几年来泰康人寿资金运用收益率一直名列行业前茅。

辉煌的历程:2001年,泰康人寿在保险业内率先采用国际惯例进行信用评级,三年内从AA级跃居AAA信用等级;2004—2005年,泰康人寿荣获“2004中国最值得信赖的寿险公司”和“中国十大最受赞赏保险公司”;2004—2006年,泰康人寿连续荣登中国企业500强;2006年1月,泰康人寿荣获“最佳社会公益奖”;2006年10月,泰康人寿荣获世界生产力大会“世界市场中国行业十大品牌”,董事长兼CEO陈东升荣获“推动中国品牌国际化50人”;2007年1月27日,泰康人寿荣获最受信赖的寿险公司称号。

全国统一客服电话:95522

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二、主要险种注解

(一)定期寿险

定期寿险又称死亡保险,它提供一个确定时期的保障,如1年、5年、10年、20年,或到被保险人达到某个年龄为止,如60岁。如果被保险人在规定时期内死亡,保险人向受益人给付保险金;如果被保险人期满生存,保险人无给付保险金的责任。

(二)终身寿险

终身寿险是在定期寿险保障功能基础上,添加了强制储蓄功能,是终身提供保障的保险。一般情况下终身寿险待被保险人生存至100岁,便向其本人或受益人给付保险金,这“终身”并非绝对“终身”。与定期寿险相比,终身寿险在被保险人100岁之前任何时候死亡,保险人都向受益人或法定继承人给付保险金。

(三)两全寿险

两全寿险又称生死合险,是指被保险人在保险合同约定的保险期间内死亡,或在保险期间届满仍生存时,保险人按照保险合同约定均应承担给付保险金责任的人寿保险。两全保险的死亡保险金和生存保险金可以不同,当被保险人在保险期间内死亡时,保险人按合同约定将死亡保险金支付给受益人,保险合同终止;若被保险人生存至保险期间届满,保险人将生存保险金支付给被保险人。

(四)万能险

万能寿险是一种非约束性,缴费灵活,保额可调整的寿险。特点如下:

Ⅰ.非约束性— —储蓄保费(即满期给付、退保金的资金来源)与危险保费(即保险赔款及死亡给付的资金来源)单独计算。

Ⅱ.缴费灵活——保单持有人在缴纳一定量的首期保费后,可以按自己的意愿选择任何时候缴纳任何数量的保费,只要保单的储蓄保费足够支付保单的相关费用,有时甚至可以不再缴费。

Ⅲ.保额可调整——保单持有人可以在具备可保性前提下提高保额,也可以根据自己的需要降低保额,在不同的风险时段能够选择不同保险金额的。

(五)分红险

所谓分红保险,指保险公司在每个会计结束后,将上一会计该类分红保险的可分配盈余,按一定的比例、以现金红利或增值红利的方式,分配给客户的一种人寿保险。简单来说就是带有分红功能的寿险,最早出现在1776年的英国。中国保监会目前的统计口径中,分红寿险、分红养老险、分红两全险及其他有分红功能的险种都被列入分红险范围。

(六)年金保险

年金保险是指保险人承诺在一个约定时期以保险生存为条件定期给付保险金的一种保险。定期给付可以按年、半年、季、月计,通常多为按月给付。年金保险分为终身年金、定期年金及定期确定年金。

终身年金:指至少在年金领取人生存期间定期给付的年金。

定期年金:指在约定期限内或年金领取人死亡之前,以先发生者为准定期给付的年金。一旦约定期限届满或年金领取人死亡,给付停止。

定期确定年金:在约定期间内定期给付、约定期满后停止给付的年金,与年金领取人生存与否无关。

(七)投资联结险

投资连结保险是指储蓄保费的增值直接与保险公司投资收益状况相挂钩的保险产品,其同时兼顾保障和投资功能。投资连结保险通常会设立一个或若干个投资账户,以满足不同投保人的需要,各投资账户之间的主要区别是投资方向和资产结构的不同,因而风险和预期收益也不同。其主要特点是:保费分成投资和保障两部分,受益主要来源于投资账户的收益,风险由客户自己承担。

三、保险术语注释

1、趸缴:保费的缴纳方式分为趸缴或期缴,趸缴就是一次性缴齐所有的保费。

2、期缴:指分期缴纳保费,通常为年缴。

3、保费:保费的实质是保单的价格,是被保险人为了获得一定保险金额的保障而需要付出的代价。

4、投保金额:投保人对保险标的的实际保险金额,也是保险人承担赔偿责任的最高限额。

5、基本保额:“基本保额”与投保金额的不同在于:“基本保额”是保险合同项下计算不同保险项目之最终保险责任的基本参数,而投保金额是当事人约定这一基本参数时所要考虑的重要因素之一。也就是说,“基本保额”既可以被双方当事人约定为等同于投保金额,也可以被约定为大于或小于投保金额,甚至在同一份保险合同的不同保险项目中可以出现不同的“基本保额”。

6、保额自然增长:在某些保险中,为鼓励投保人继续持有保单,每年续保时保险公司给予投保人免费享受保险金额自动按比例增加的一种奖励措施。

7、现金价值:又称“解约退还金”,是指寿险契约在发生解约或退保时可以返还的金额。在寿险契约中,保险公司为履行契约责任,通常需要提存一定数额的责任准备金(即保险公司为了承担未到期责任和处理未决赔款而从保险费收入中提存的资金准备),当投保人于保险有效期内因故而要求解约或退保时,公司按规定将提存的责任准备金减去扣除解约金后的余额退还给投保人,亦即解约或退保时保单所具有的价值。

8、年金转换:在某些储蓄型保险中,规定投保人可在一定年限后将保单账户累积的现金价值转换为每年领取固定金额的年金。原储蓄型保险合同解除,更换为年金保险合同。

9、退保手续费:退保手续费是指投保人在退保时保险公司扣除的费用,包括保险公司的管理费用、佣金以及已承担的保险责任所收取的费用总和。

10、结算日:对于储蓄型保险,保险公司每年固定一个日期对投保人的保单账户价值进行清算。

11、期满保险金:是生死两全人寿保险所特有的一个概念。由于生死两全人寿保险是储蓄型人寿保险,客户所交的保费暂时存放在保险公司,在合同满期日公司扣除一系列运营费用以后必须退还客户交纳的保险费总额并对这笔资金的占用支付一定利息,这笔支付给客户的钱就是满期保险金。

12、累计红利:对于储蓄型险种,保险公司根据自身盈利情况以及市场利率等因素,给付到投保人保单账户中的资金。

13、特别体恤金:是红利的一种发放形式,保险人将根据分红保险业务的经营状况进行核算,若确定本合同终止时有红利分配,则将该红利以特别体恤金的形式与身故保险金同时给付。

14、增值给付:对一次性购买保额较大或对保单持续持有的投保人,按保单账户价值的一定比例给付奖励金,是鼓励投保人的一种形式。

15、投资单位:投资单位指保险公司投资账户资产的计量单位。

第四篇:大悲咒全文及注解

大悲咒为九十九亿恒河沙数如来所说, 功德威力无与伦比, 是所有法会佛事上必备之品。小编今天为大家带来大悲咒全文及注解,一起来看看吧!

ná mó ·hé là dá nā ·duō là yà yē。ná mó ·ā lì yē。

南无·喝啰怛那·哆啰夜耶。(1)南无·阿唎耶。(2)

pó lú jié dì ·shuò bō là yē。pú tí sà duǒ pó yē。

婆卢羯帝·烁钵啰耶。(3)菩提萨埵婆耶。(4)

mó hē sà duǒ pó yē。mó hē jiā lú ní jiā yē。

摩诃萨埵婆耶。(5)摩诃迦卢尼迦耶。(6)ōng。唵。(7)

sà pó là fá yì。萨皤啰罚曳。(8)

shù dá nā dá xià。数怛那怛写。(9)

ná mó xī jí lì duǒ·yī méng ā lì yē。南无悉吉利埵·伊蒙阿唎耶。(10)

pó lú jí dì·shì fó là léng tuó pó。婆卢吉帝·室佛啰楞驮婆。(11)

ná mó·nā là jǐn chí。南无· 那啰谨墀。(12)

xī lì mó hē pó duō shā miē。醯唎摩诃皤哆沙咩。(13)

sà pó ā tuō·dòu shū péng。萨婆阿他·豆输朋。(14)

ā shì yùn。阿逝孕。(15)

sà pó sà duō·ná mó pó sà duō·ná mó pó qié。

萨婆萨哆· 那摩婆萨多· 那摩婆伽。(16)

mó fá tè dòu。dá zhí tuō。

摩罚特豆。(17)怛侄他。(18)

ōng。·ā pó lú xī。唵·阿婆卢醯。(19)

lú jiā dì。卢迦帝。(20)

jiā luó dì迦罗帝。(21)

yí xī lì。夷醯唎。(22)

mó hē pú tí sà duǒ摩诃菩提萨埵。(23)

sà pó sà pó。萨婆萨婆。(24)

mó là mó là。摩啰摩啰。(25)

mó xī mó xī·lì tuó yùn。摩醯摩醯·唎驮孕。(26)

jù lú jù lú·jié méng。俱卢俱卢·羯蒙。(27)

dù lú dù lú·fá shé yē dì。度卢度卢·罚阇耶帝。(28)

mó hē fá shé yē dì。摩诃罚阇耶帝。(29)

tuó là tuó là。陀啰陀啰。(30)

dì lì ní。地唎尼。(31)

shì fó là yē。室佛啰耶。(32)

zhē là zhē là。遮啰遮啰。(33)

mó mó·fá mó là。么么·罚摩啰。(34)

mù dì lì。穆帝隶。(35)

yī xī yī xī。伊醯伊醯。(36)

shì nā shì nā。室那室那。(37)

ā là shēn·fó là shě lì。阿啰嘇·佛啰舍利。(38)

fá shā fá shēn。罚沙罚嘇。(39)

fó là shě yē。佛啰舍耶。(40)

hū lú hū lú mó là。呼卢呼卢摩啰。(41)

hū lú hū lú xī lì。呼卢呼卢醯利。(42)

suō là suō là。娑啰娑啰。(43)

xī lì xī lì。悉唎悉唎。(44)

sū lú sū lú。苏嚧苏嚧。(45)

pú tí yè· pú tí yè。菩提夜·菩提夜。(46)

pú tuó yè·pú tuó yè。菩驮夜·菩驮夜。(47)

mí dì lì yè。弥帝利夜。(48)

nā là jǐn chí。那啰谨墀。(49)

dì lì sè ní nā。地利瑟尼那。(50)

pó yè mó nā。婆夜摩那。(51)

sā pó hē。娑婆诃。(52)

xī tuó yè。悉陀夜。(53)

sā pó hē。娑婆诃。(54)

mó hē xī tuó yè。摩诃悉陀夜。(55)

sā pó hē。娑婆诃。(56)

xī tuó yù yì。悉陀喻艺。(57)

shì pó là yē。室皤啰耶。(58)

sā pó hē。娑婆诃。(59)

nā là jǐn chí。那啰谨墀。(60)

sā pó hē。娑婆诃。(61)

mó là nā là。摩啰那啰。(62)

sā pó hē。娑婆诃。(63)

xī là sēng·ā mù qié yē。悉啰僧·阿穆佉耶。(64)

sā pó hē。娑婆诃。(65)

sā pó mó hē· ā xī tuó yè。娑婆摩诃· 阿悉陀夜。(66)

sā pó hē。娑婆诃。(67)

zhě jí là·ā xī tuó yè。者吉啰·阿悉陀夜。(68)

sā pó hē。娑婆诃。(69)

bō tuó mó·jié xī tuó yè。波陀摩· 羯悉陀夜。(70)

sā pó hē。娑婆诃。(71)

nā là jǐn chí·pó qié là yē。那啰谨墀·皤伽啰耶。(72)

sā pó hē。娑婆诃。(73)

mó pó lì·shèng jié là yè。摩婆利·胜羯啰夜。(74)

sā pó hē。娑婆诃。(75)

ná mó hé là dá nā· duō là yè yē。南无喝啰怛那·哆啰夜耶。(76)

ná mó ā lì yē。南无阿利耶。(77)

pó lú jí dì。婆嚧吉帝。(78)

shuò pó là yè。烁皤啰夜。(79)

sā pó hē。娑婆诃。(80)

ōng·xī diàn dū。唵·悉殿都。(81)

màn duō là漫多啰。(82)

bá tuó yě。跋陀耶。(83)

sā pó hē。娑婆诃。(84)

观世音菩萨说此咒已,大地六变震动,天雨宝花,缤纷而下,十方诸佛悉皆欢喜,天魔外道,恐怖毛竖,一切众会,皆获果证,或得须陀洹果,或得斯陀含果,或得阿那含果,或得阿罗汉果,或得一地二地三四五地乃至十地者,无量众生发菩提心。

诵此陀罗尼者,当知是人:

(1)即是佛身藏,九十九亿恒河沙数诸佛所爱惜故,(2)即是光明藏,一切如来光明照故,(3)是慈悲藏,恒以陀罗尼救众生故,(4)是妙法藏,普摄一切陀罗尼门故,(5)是禅定藏,百千三昧常现前故,(6)是虚空藏,常以空慧观众生故,(7)是无畏藏龙天善神常护持故,(8)是妙语藏,口中陀罗尼音无断绝故,(9)是常住藏,三灾恶劫不能坏故,(10)是解脱藏,天魔外道不能稽留故,(11)是药王藏,常以陀罗尼医疗众生病故,(12)是神通藏,游诸佛土得自在故,可见此咒功德,赞不可尽。

诵此陀罗尼者,现生能得十大利益:

(1)能得安乐,(2)除一切病,(3)延年益寿,(4)常得富饶,(5)灭一切恶业重罪,(6)永离障难,(7)增长一切白法诸功德,(8)远离一切诸怖畏,(9)成就一切诸善根,(10)临命终时,任何佛土,随愿得生。

诵此陀罗尼者,得十五种善生:

(1)所生之处,常逢善王,(2)常生善国,(3)常值好时,(4)常逢善友,(5)身根常得具足,(6)道心纯熟,(7)不犯净戒,(8)所有眷属,恩义和顺,(9)资具财食,得丰足,(10)恒得他人,恭敬护持,(11)所有财宝,无他劫夺,(12〉意欲所求,皆悉称遂,(13)龙天善神,恒常护卫,(14)所生之处,见佛闻法,(15)所闻正法,悟甚深义。

诵此陀罗尼者,不受十五种恶死:

(1)不为饥饿困苦死,(2)不为枷系杖击死,(3)不为冤家仇对死;

(4)不为军阵相杀死,(5)不为虎狼恶兽残害死,(6)不为毒蛇蚖蝎所中死,(7)不为水火焚漂死,(8)不为毒药所中死,(9)不为蛊害死,(10)不为狂乱失念死,(11)不为山树崖岸坠落死。

(12)不为恶人魔魅死,(13)不为邪神恶鬼得便死,(14)不为恶病缠身死,(15)不为非分自害死。

诵此陀罗尼者,世间八万四千种病,悉皆治之。若在山野诵经坐禅,如有山精魑魅鬼神恼乱,诵此咒一遍,诸鬼魔悉皆被缚。如法诵持者,观音菩萨,一切善神,金刚密迹,常随护卫,不离其侧。

本注音引自上海佛学书局印行的《常诵佛经生字注音手册》

第五篇:小额贷款注解

经立信羊城会计师事务所审计,截至2011年9月30号阳春农村信用合作社小额贷款(1万至100万贷款)30万至100万共650户,借款金额31534万元;30万以下12199户,借款金额为69891万元。本次从阳春农信社十六个分社中抽查七个分社,分别为春城分社、春湾分社、潭水分社、合水分社、马水分社、岗美分社、石望分社,其中30万至100万贷款217户,占总比例33.38%,金额13252万元,占总比例42.02%;30万以下贷款885户,占总比例7.25%,金额为17966万元,占总比例25.71%。根据审核方式不同,在审计过程中把抽查对象分为一般农户贷款(180笔)和按揭贷款(952笔)。本次抽查对象的借款用途一般为购买商品房、自建房屋、装修住房、流动资金使用以及农户养猪、购饲料及种植等。按揭贷款以抵押为主,农户贷款以信用、保证为主。

在审查过程中我们查询借款人档案,核对有关的借款借据、借款合同、抵押贷款的抵押物是否经过资产评估并办理他项权证、查看借款人的收入证明确定是否为关系人借款等程序,同时我们要求各分社提供借款人人行征信系统信用报告以及银行还款记录流水单,以此评定借款人信用水平,确定是否需要进行五级分类调级。

本次抽查结果中,需要调级共146户(148笔),五级分类均为由正常调为关注。按揭贷款调级136户,一般农户贷款调级11户。其中按揭贷款因本息逾期90天以内调级共123户,因关系人调级共12笔。本息逾期违约次数中:违约12次共2户、违约10次共2户、违约9次1户、违约8次共2户、违约7次共5户、违约6次共6户、违约5次共6户、违约4次共8户、违约3次共9户、违约2次共20户。一般农户贷款因利息逾期90天以内调级共11户。

M2基本注解
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