首页 > 实用范文 > 其他范文
互联网产品的用户体验论文(大全五篇)
编辑:雨后彩虹 识别码:130-732292 其他范文 发布时间: 2023-10-05 07:12:44 来源:网络

第一篇:互联网产品的用户体验论文

信息技术和科技的发展,人们已经进入移动互联网快速发展的时代,智能手机和平板电脑等移动终端产品成为新的媒介,在人们的生活中变得越来越重要,人们也从对实体产品的功能需求转向虚拟产品的服务需求,并且在日常生活中,越来越多的人开始依赖于各种移动互联网产品。技术已经不再是产品的核心竞争力,更多的是用户体验的竞争,移动设备受到屏幕尺寸的限制,给用户体验设计带来很多挑战。

1移动互联网产品用户的特点

1.1全天候性

移动互联网已经渗透到人们生活的方方面面,在我国2012年的移动互联网的趋势报告中能够明确看出,移动互联网用户上网的时问已经遍布全天二十四小时,在早上七点到十点,晚上九点到十二点,移动互联网成为大多用户选择的上网方式,用户很容易在外部干扰的情况下使用手机或平板电脑。

1.2极低的容忍度

移动产品用户的数量非常庞大,并且同类型的应用种类也繁多,用户在使用移动产品时,由于场景的复杂化或者移动设备的局限性等,都会对用户体验小良的应用容忍度极低。在应用过程中出现的细微的问题都能让用户放弃该产品而选择其他产品,这也给移动互联网产品的用户体验设计提出了极高的要求。

1.3缺乏专注性

移动产品的特点是体积小,便于携带和使用。所以,用户在使用本产品的同时可以做一些其他的事情,或者在使用移动互联网产品的过程中,突然发生别的事情需要处理,然后空闲下来又会返回到移动互联网产品的使用中,注意力小集中和缺乏专注性,容易出现很多误操作的情况。

1.4社交和分享

移动互联网的普遍使用,人们当然离不开社交网络应用,通过社交软件,可以随时随地和朋友进行互动和社会化分享,其中最重要的是对信息的传播,好的用户体验能够增加用户,反之,也将会成倍减少用户。

2移动互联网产品的用户体验设计

2.1用户体验设计的一致性

1)内容的一致性。在一款移动互联网产品中,其内容就是用户的需求以及产品的功能。所以,一款成功的移动互联网产品需要在功能和文案措辞上保持一致性。要保证产品在智能手机和平板电脑等小同移动设备中保持主要功能的统一,同时还要根据小同的使用场景对其功能进行设定。例如,办公软件word在PC端是一个具有非常强大功能的办公软件,但在移动设备中,考虑到移动互联网产品的使用场景以及移动设备屏幕的限制,对软件进行修改,只是对其中几个能够满足场景需求的功能进行了保留,仍然保持了产品在移动设备的一致性。例如,在设计儿童软件的用户体验时,其措辞和文案就需要符合用户的心理和情感。

2)行为的一致性。行为是用户在使用产品过程中的交互过程。例如,我们在使用智能手机发短信时,需要先滑屏解锁,然后切换到短信界面,找到短信接收人,然后编辑短信,选择发送,在整个过程中我们可以将其分解为用户操作和界面反馈。在对移动互联网产品进行用户体验设计时,要在用户操作流程上保持一致性。例如,在手机淘宝上购买东西时,从商品的检索到添加到购物车,然后提交订单和付款,整个过程应该和PC端一致。小同的平台和设备,其产品的导航和输入方式以及手机都会有所小同,容易造成用户操作的方式多种多样,所以在进行移动互联网产品用户体验设计时,应保持各平台规范的一致性,同时保持产品的特色。

3)形式的一致性。界面风格是产品的格调,它既要符合产品的定位,又要迎合小同目标用户的喜好。对同一移动互联网产品在小同终端上应保持界面风格的一致性,给用户提供熟悉的感觉。产品的布局是不同空间和功能在页面中的分布情况,小同终端设备的分辨率可定各小相同,所以可将网站进行改良,能够兼容多个终端,为用户提供一致性的用户体验。

2.2用户体验设计的个性化

1)具体考虑产品的移动情景。移动设备最主要的特点就是人们能够全天候地使用,所以设计师需要着重考虑用户在移动情景下的体验。移动情景指的是用户在使用移动互联网产品的环境和用户状态,也就是影响用户使用移动设备的外界因素。外部环境会持续而快速的变化,在设计用户体验时应多加考虑,根据用户注意力小集中问题,还有手势操作和电量损耗以及流量控制等,设计出合理的交互方式。例如,语音的识别,手势的感触等能够为用户在复杂的移动情景中提供良好的用户体验。

2)提高产品的可用性。移动互联网产品用户体验的可用性是特定的用户在特定的场景也能够高效、满意地使用产品,并达到特定的目标。产品的可用性能够全面衡量产品是都能够满足用户在使用场景中目标的达成,成功的移动互联网产品的用户体验设计是能够将复杂的问题简单化,并且提高用户使用效率,能够顺畅地理解和认知,能够用最小的时问成本快速完成任务。如很多搜索引擎具有智能联想法,在输入关键字后,系统会自动出现你可能需要搜索的问题,节省了用户打字的时问。

3)足够的信任感。创建友情链接能够使用户对本产品和类似产品进行评估,如果只是链接一些小知名的小站,用户对其的评价也小会太高,还应注意友情链接的数量小要太多,但是同时应展示自己的实力。移动互联网产品中也应有联系方式,一般联系方式在产品中的出现频率也是产品自信的一种侧面体现,小一定需要详细的联系方式,但是详实并且高曝光率能够给用户建立踏实、信任的感觉。

4)恰当的用户帮助和反馈。任何的移动互联网产品,其交互过程的操作,对新用户来说都是具有一定的学习成本,成功的产品应该考虑到在用户进入到产品首页中,对产品进行快速介绍,并让用户熟悉产品的基本操作方法。给用户提供情景化帮助,让用户在使用产品的任何状态下都可以轻松进入帮助和支持界面。反馈是用户在使用产品后出现的提示信息,在设计产品时要考虑到产品和用户之问的反馈互动,应注意根据反馈的内容和重要性使用合理的方式和简短清晰的语言来展示所反馈的信息。在小打扰用户体验流畅性的前提下,为用户提供及时友好的反馈,从而提升用户对产品的好感。

3结束语

移动互联网产品正迈入蓬勃发展的时代,用户体验设计是产品的核心和灵魂,注重产品和用户之问的交互性能够体现产品价值。只有对移动互联网产品用户特点进行详细了解后,才能设计出符合现代用户需求的移动互联网产品。并且在设计用户体验时,应注意其一致性和个性化,给予用户及时的帮助和信息反馈,能够提高产品的信任度,从而提高产品的依赖性。

第二篇:互联网产品用户保密承诺书

互联网产品 用户访谈保密承诺书

乙方:______________________(□访谈个人):

我了解有关保密法规制度,知悉应当承担的保密义务和法律责任。本人庄重承诺:

一、认真遵守国家保密法律、法规和规章制度,履行保密义务:

二、认真遵守本人与______________________(以下简称“甲方”)签订的保密协议;

三、认真遵守______________________其它各项安全保密的相关规定;

四、对参与的互联网医疗产品“儿医答”和服务所涉及访谈内容和数据信息履行保密义务,未经______________________许可,不得擅自发表或使用;承诺人(签字): 承诺人身份证号码: 签订日期: 年 月 日

为加强甲方的产品数据的保密管理,双方根据国家有关法律、法规,本着平等、自愿、协商一致、诚实信用的原则,就乙方为甲方产品提供调研数据、用户行为和产品支持(下称产品)等工作中的保密事宜达成如下协议:

一、保密信息

1、在产品中所涉及的 内容。

2、甲方产品在实施中为访谈用户提供必要的数据、程序、用户名、口令和资料等;

3、甲方产品在产品功能调研、开发阶段中涉及的业务及用户研究类文档,包括政策、产品设计细节、程序文件、数据结构,以及相关业务系统的硬软件、文档,测试和测试产生的数据等;

二、保密条款

1、乙方应严格保守甲方产品有关保密信息,不得以其他任何手段谋取私利,损害甲方的利益。

2、未经甲方书面许可,乙方不得以任何名义向有关单位或个人泄漏甲方保密信息。

3、未经甲方书面许可,甲方的技术资料、技术成果乙方户无权利用在其他产品上。

4、未经甲方书面许可,乙方不得对有关保密信息进行修改、补充、复制。

5、未经甲方书面许可,不得将保密信息以任何方式携带出甲方场所。

四、保密信息的所有权

以上所提及的保密信息均为甲方所有。

五、保密期限

本协议的保密期限为 年。

1、在本协议失效后,如果本协议中包括的某些保密信息并未失去保密性的,本协议仍对这些未失去保密性的信息发生效力,约束双方的行为。

2、本协议是为防止甲方的保密信息在协议有效期发生泄漏而制定。

六、关系限制

本协议不作为双方建立任何合作关系或其他业务关系的依据。

七、违约责任

乙方未遵守本协议的约定泄露或使用了保密信息甲方有权终止双方的合作产品,乙方应按合作金额作为违约金支付甲方,并按照有管辖权的人民法院认定的赔偿金额赔偿甲方遭到的其他损失,甲方有权进一步追究其一切相关法律责任。

八、其他事项

1、本协议以中文做成,一式二份,由甲,乙方各执一份,各份协议具有同等法律效力。

2、本协议末尽事宜,由甲乙双方协商解决。

3、本协议自甲、乙双方签字之日起生效。甲方:(签章)乙方:(签章)

第三篇:浅谈用户体验

浅谈用户体验

在以营利为目的的市场经济中,若某项工作看不到直接价值,那么这个工作就会是属于二线考虑的范畴,如一个公司里面的销售、市场部分跟财务这些行政部门相比,但行政部门往往就属于较为周边的部门。衡量一个工作或者活动是否有意义,要用它能够带来的直接或者间接价值来衡量。用户体验作为在中国目前很多公司里面的一个新事物也不例外,其是否可以被推广,取决于老板的看法,取决于老板对于其工作价值的判定。这也是圈内同行需反复探讨、苦苦摸索的事情之一。用户体验在创造着价值用户体验并不仅仅局限在设计方面,用户的消费体验、使用体验、服务体验都从不同的侧面影响着品牌的形象,因此我们还有更大更广阔的空间可以成长和发挥。IKEA在卖场中推出各式各样的样板间,让用户在购买前充分体验产品在实际使用中的感受,以满足用户的购买体验;Apple产品苛刻的追求设计的细节,给用户其他品牌无法提供的品牌体验;海底捞火锅等餐时提供的免费美甲、棋牌、豆浆、小吃水果等服务给用户惊喜的服务体验。看上面的例子似乎用户体验搞好了总是能够带来好处的,这种好处又总是可以转化为商业价值的。但是既然开了这个专题可见矛盾和分歧总是存在的。

相比用户体验还有更重要的事情要做产品总是为了满足某些用户需求。饿了需要吃饭,是用户的目的需求;泡方便面、吃快餐、吃牛排、炒川菜或者煲个汤,是用户的方式需求。用户体验成了温饱问题解决后,才会考虑的奢侈享受。企业明显抓住了用户的这个心理底线“只要能吃饱,口味无所谓”。即使体验不好,我的产品能够带给用户的其他更重要的价值,可以保证用户即使不开心,还是不得不,或者一个愿打一个愿挨的使用和购买我的产品。

客户体验价值的评价客户体验工作最终服务于公司的商业价值,提升网站访问量、增加产品销售额等,但这些指标又和公司里面的各种其他活动的效果无法分割开来看。怎么证明给老板自己的工作价值成为很多圈内同行苦苦摸索的事情。

这里列举一些可以用来衡量用户体验工作效果的指标,但考虑的广泛的产品领域,这些未必都适用,供参考。

页面访问量:定期的页面访问人数的增减情况。

转换率:浏览关注产品的潜在客户最终实际购买人数比例。以淘宝网站为例,进站浏览商品的用户中到底有多少次访问可以转化为实际的购买行为。

客服求助率:产品可用性提高了,用户的投诉和求助电话自然减少,减轻客服压力。培训成本:产品易用性提高了,专业产品的应用培训成本降低。

节省操作时间:对于生产环境的产品,操作人员的操作效率决定了他的工资产出比。餐厅每个服务人员口袋里多放一把勺子,提高30%的工作效率。

提交者:陈颖佳

2017-9-8

第四篇:用户体验

周鸿祎---什么是好的用户体验

说今天是一个体验为王的时代,一点也不过分。

做大众消费品的人可能已经感觉到,今天消费者的话语权越来越强,如果你的产品做得好,不久就会口口相传;如果你的产品做得烂,不久就会骂声一片。所有这一切在过去是不可想象的。但今天,每个人都可以发布信息,每个人的声音即使弱小,也总能被别人听到。在互联网时代,产品是否能够成功,用户体验越来越变成一个关键,用户买了你的产品,并非是与你结束了交易。恰恰相反,当用户拿起你的产品,使用你的产品的时候,用户体验之旅才真正开始,而用户的体验之旅是否愉快,将直接影响到你的口碑,影响到你的销售。

有一个叫Scott McKain的美国人遇到这样一件事:他要到美国一个城市给一群商业领袖做演讲,但很不幸,他装西装的行李箱被航空公司塞进了另一个航班。于是,他试着通过电话,让一家叫做Men’s Warehouse的男装品牌店根据他的尺码准备西装。McKain此前知道这个品牌,但从来没有买过它的服装,但这一次紧急情况下的服务,让McKain彻底成为该品牌的忠实顾客。

很简单,因为Men’s Warehouse迅速反应,服装质量相当不错,同时提供了藏青色和炭黑色两套西装供他挑选,不仅让他如期完成了演讲,而且完全超出他的预期。

Scott MaKain就是《商业秀》一书的作者,其实我觉得这本书的英文名字更好、更直接一些:“All Business Is SHOW Business”,即所有的行业都是娱乐业。他认为所有的行业都应该向娱乐业一样,最重要的不是销售产品,而是销售用户体验。

娱乐业是一个很神奇的行业,比如你花了100美元到拉斯维加斯看了一场秀,或者花了70块钱看了3D版的《泰坦尼克号》,走出来虽然两手空空,但是却很开心,甚至会向亲朋好友吹嘘。其实,娱乐业卖的就是两个字:体验。它没有实物可卖,所以必须要把体验研究到极致,除了当时的感觉和以后的回忆,其实什么都没有得到。像迪斯尼、皮克斯、柏林爱乐交响乐团、还有太阳马戏团、魔术师大卫-科波菲尔等等,其实都是一流的用户体验销售大师。

《商业秀》这本书我早年读的,对我的启发蛮大。在互联网行业工作十多年,经历过很多失败和挫折,越来越体会到用户体验的重要性。那到底什么是好的用户体验,也是学无止境的话题,特别值得我们互联网里的这些人去学习、讨论。

我认为,好的用户体验,一定得具备下面三点:

第一,首先要超出用户预期,能够给用户带来惊喜。

《商业秀》里面提到这样一个故事:拉斯维加斯有一家酒店,顾客退房结账完毕准备离开的时候,酒店会为顾客提供两瓶饮用水。退房的客人驾车去机场,中间要走40分钟荒漠,天气很热会口渴。这家酒店的回头率特别高。这两瓶水根本不值多少钱,但是超出了顾客的预期,让顾客感动。你想,都结完账了,跟酒店没啥关系了,人家还送你两瓶水,这是什么感觉?

我想到的另外一个案例是汉庭。当年汉庭为每个房间配备了五种枕头,适合不同的人睡眠,是国内第一个这么做的经济型酒店。按理说,这也算不上什么革命性创新,但确实让顾客打开衣柜的时候感到惊喜,完全超出了他们的预期。

第二,好的用户体验要能够让用户有所感知。

用户体验,过去理解为产品的外观和包装。错了,产品体验贯穿在用户使用产品时的每一个细节,做得好就成为产品致胜的关键。很多人一上来就要谈企业战略,我非常不认同。企业发展到一定程度,肯定会根据积累的资源形成企业的方向和对产业的影响。但是,企业战略绝不能在云端,所有的企业战略一定要具体到你的产品如何解决用户问题,如何让用户使用起来感到愉悦,对我来说,这是非常重要的产品观。

好的用户体验,必须能够为用户感知。

曾经有一家某著名的电信公司,策划卖点是它的手机绿色无辐射。但该公司的这个卖点没有成功,因为策划中的绿色无辐射,消费者根本无法判断、无法感知。可能确实是绿色无辐射,但消费者看不到,看不到就等于没有。后来,这家公司又策划出防窃听的点,但可惜,能不能防窃听同样无法验证,而且普通老百姓根本就无所谓。

我不是说绿色无辐射不重要,也不是说防窃听对某些人不重要,而是说必须要有一种形式,能够让用户感知到这些技术带来的好处。对于技术,我的观点一直是,真正牛的技术,应该是像皮克斯动画一样,隐藏在每一幅画面的背后,带给人们的是愉悦,是欢乐,是回味无穷。

第三,好的用户体验,是从细节开始,并贯穿于每一个细节。

是什么让Scott McKain成为Men’s Warehouse的忠实顾客?是迅速响应吗?我觉得不是,而是这家店为McKain准备了两种颜色的西装——藏青色和炭黑色,质地都相当不错,而且还准备了领带、衬衫、皮鞋。

这就是细节的魅力。我经常拿这个方法去观察很多行业,结果一看不得了。商家觉得自己的产品已经做得相当不错,其实用户也许是不得不接受你的产品和服务,也许你还意识不到有很多做得不到位的地方。如果这些差强人意的细节能够得到改善,那么可能就会带来很好口碑传播。

一家很贵五星级酒店,要2000元住一晚,但上网居然不免费,一上网就要180元。又比如,飞机头等舱很贵,但餐饮却令人难以下咽。更可笑的是,这样的企业天天讲顾客第一,用心服务,但这样的细节都不能改善,谁还愿意去住这样的酒店,坐这样的航班?

一个细节的不足,就把下大力气花大成本在电视、报刊上投放的品牌广告给毁掉了。

在与其他行业的朋友交流时,其实我不懂餐饮,不懂航空,也不懂商旅,但是换位思考之后,我发现无论是虚拟服务,还是实体服务,在实现的过程中都存在着大量可以改善的细节,这些都是提升用户体验的机会。不管什么行业,对每个商家来说,技术革命的影响是长期的,平等的。在技术条件相差不大的时候,我们通过产品的体验设计,有效提升用户体验,让用户感觉更愉悦、更有价值,这是建立品牌、建立口碑的一种有效方法。

淘宝店的用户体验

京东老大刘强东在2012年初的一次访谈节目中,一个小时里72次提到了“用户体验”这个词。可见在未来电子商务的发展过程中,用户体验,将决定一切。那么,什么是用户体验呢!用户体验,是一种纯主观在用户使用产品过程中建立起来的感受。良好的用户体验的产品,必须是“有用”、“易用”、“友好”、“视觉”最后提升到“品牌”。

而电子商务行业的用户体验产品,体现在:

1、有用:销售的产品符合买家的需求,有市场需求,富含流行元素。

2、易用:简洁的购物、售后流程、快速的物流过程、详细易懂的产品介绍等

3、友好:完善热情的客服、富有人情味的文案描述、体贴关怀的售后

4、视觉:抓住用户眼球的商品拍摄图、店铺装修

5、品牌:前面4样做好了,就能将产品融会贯通到品牌的概念。这时候再去做市场推广,讲为达到一个很好的效果。如果前面4个基础没做好,无论做多少推广,客户来了也会马上就走,而且永远都不会来了,他还会告诉他的朋友,这是一个不好的产品。那什么样的电子商务用户体验产品是好的,什么样的是坏的呢?因为用户体验本身就是一个纯主观的感知的东西!那么,我下面将以举例的形势,简单的说一下,我感觉到的不好的用户体验产品,以现有的一些淘宝店铺为例:

1、店铺的强制展现,包含背景音乐、弹出广告:在07年-08年那时候,很多的淘宝店铺,会选择店铺背景音乐那种方式!这个可能跟很多实体店铺在运营的过程中播放背景音乐有关!但是,这种做法忽略了网购与实体很大的一点不同。买家在网络店铺浏览的过程中,其实是处于一个很放松休闲的状态,而这个状态可能是很多人不愿意被打扰的!如果你强制性的插入一段背景音乐,可能会引起客户非常大的反感。本人前段时间在一个QQ群内随机抽取了50个朋友做了一次调查。所以从现在的淘宝店铺看来,已经越来越少的店铺会选择播放背景音乐。这一特征,也体现在弹出式广告上,其实也算是强制推销。当然,除非你觉得你的弹出广告的收益已经大于你的用户体验的要求,例如大型的门户网站等等。

2、宝贝信息表达不清,或者过于繁琐。

这类问题在淘宝是最常见的,也是很多店铺基本上会犯的错误。最简单的,比如图片拍摄不清、写产品描述就跟写小说一样的,比如下面这个亲,您这是在跟客户发泄吗?跟客户宣战吗?又或者这位亲,您写小说呢,还写的一堆乱码的。个人认为,宝贝信息的表达,一定要简洁易懂,删除一切没必要的文字,要让买家在眼睛飘过的一瞬间看到你所销售的商品的亮点,从而激起他的购物欲望,达到下单的目的。这就是用户体验中的“视觉”要素。

影响客户浏览或者选购的模块。

现在有很多店铺装修过程中选用了悬浮框,比如左右的旺旺客服悬浮框!虽然可以点掉,但是却让买家多了一道点的程序!如果不点掉,又感觉非常影响我对店铺和商品的浏览。因为从购物流程看,一个完整的购物过程是“浏览”-“交流”-“下单”-“发货”,“交流”是“下单”前的最后一道程序,而“浏览”先于“交流”!如果你先在“浏览”模块上设置了障碍,那势必会阻碍到下一步的“交流”。这就是用户体验中的“易用”要素,你必须要让你的顾客在整个购物过程中感觉到轻松自在,感觉到爽。

我曾经见过的最夸张的一家店,做女装的。不过现在一下子很难找到!这家店以前很正常,有一日,新店铺装修后!搞的超文艺青年。店铺主页就一张大图,很漂亮的图片,有诗,有美女,有老板的感触。但是,咋一看,完全看不懂她写诗的目的。然后呢,我在她店铺首页,居然找不到“查看宝贝”的入口,在我很仔细的寻找了一分钟以后,才在一个很小的角落点了开来,上帝真主以及玉皇大帝啊,快来解救这个文艺青年吧,我到现在还是搞不懂她当时这样做的目的。

以上三点仅以个人观点举例!其实淘宝店铺的用户体验,是必须完全贯穿在整个交易的过程当中的。从你一开始的产品定位和选择、产品拍摄、宝贝描述页面设计、店铺装修、物流公司的选择、物流的速度、产品的包装、遇到售后问题时候的处理方式、流程等等。那什么样的才是好的用户体验产品呢?总结起来,就是妓女从业法则的最后一条:让客户爽。换位思考,从客户的角度出发,从接触你的产品开始,一爽到底。让客户既花了钱,还要享受到高潮的乐趣。这才是完善用户体验的根本目的。用户体验是纯感性的东西,本人理工科出身,不善表达,很多东西只会想,不会写!劣文拙见,希望大家多提宝贵意见和不同看法。

为什么你的网站没有收入?为什么你的网站收入一直那么少?为什么你的网站流量没变化但是收入越来越少?除了流量的质量和大小以及产品方面的原因外,我想,最重要的应该就是淘宝客网站的用户体验了,用户体验差的网站会导致转化率低,成交少,如果时间久了还有可能被搜索引擎惩罚,从而导致排名消失,所以,如果想长久的通过淘宝客获得收入,用户体验应该是我们重点需要改善的,下面总结几点是个人认为对改善用户体验比较重要的,希望对大家有帮助。

视觉体验是第一步,因为做网络销售和传统销售最大的不同就是一个可以亲身体验,一个只能视觉体验,网上那么多五花八门的页面,如何做到顾客在你的页面停留,就必须抓住顾客的眼球。视觉体验要掌握用户的消费心理,一方面是页面要美观大方,产品照片清晰漂亮,内容布局合理,符合大众审美,这里网店装修和产品照片是关键,网店装修的核心要素有两个,一是页面布局,二是内容展示。网店模块的布局是否合理,要看是否符合用户的浏览习惯,产品分类导航,客服导购,推荐产品展示,一定要放在醒目的位置,方便用户找到。而内容展示,这里指的是整个店铺形象内容的展示,促销层面的内容展示下面会讲到。提高店铺整体形象能加强顾客的信任感,因为做C店,特别是没有信誉的C店,最重要的是提高顾客的信任感。如何加强顾客信任感,一是品牌说服力,二是产品说服力,二是售后说服力,这些内容要让顾客一目了然的看到,就需要在页面上展示出来。比如卖的是名牌正品,产品质量有保障,假一赔三,七天无理由退换,这些因素都能促进顾客信任感,我们可以展示在店招上,让顾客能看到,自然的对顾客心理产生影响。

产品图摆放数量过于多。950PX的宽度,一行放四个产品足矣,有几点,一、是让顾客看大图,看大图更加清晰视觉更加舒适,(五张图,展示的虽然多,但顾客眼睛会忙不过来,产品图过小就没有那种视觉效果。在加上背景和产品融合到了一起,顾客眼光往往只是一扫而过,完全无法抓住她的眼球。)让顾客不用接收太多接收不完的信息,让顾客眼睛能够忙得过来。大图视觉更享受。此处如果是真人实拍效果更好!

店铺分类要明确。收录的皇冠店铺数量很多,如果不分类或者分类不明确,店铺杂乱无章,买家不方便找想要的店铺,这种网站也不成熟,难登买家的收藏夹大门。店铺排序是否合乎买家需要。排序也是个较重要的问题,排序好能方便买家找到满意的皇冠店铺,单有分类而无排序,买家会找不到最满意的店铺。现在最流行也最实用的是按照信誉高低的排序,这样看起来井然有序,就象一个排行榜一样,很容易被大家接受。

用户体验是一个整体工程,每一个环节都相辅相成,都要做到位,最重要是让顾客满意,与顾客建立起情感上的联系,很多时候可能你的产品会有小瑕疵,或者是价格比别人贵,但只要用户体验到位,都是可以原谅的,大多数人还是会给好评的。用户体验做好,转化率自然不成问题。

现在很多朋友都开始做淘宝了,很多人都是单纯的弄一个店面挂点产品,简单的做一下推广更有实力的就弄个直通车,可是大家都忽略了一个很重要的问题,那就是用户体验。淘宝店如何做好用户体验,做好情感营销让您的网店与众不同。

淘宝网上现在到处都是一模一样的店铺,一点都不能带给消费者什么,没有创意,更没有与众不同,一眼放去一模一样,现在去淘宝购物的消费者期望都不是很高,感觉看来看去都是一个样子,进入店铺的感觉一样,产品一样,图片的设计一样,文字也不具有生动,产品描述也雷同。从这点我们就可以制造一些优越别人的东西,做好特色,赢得顾客好感。

为什么一再强调,做网络营销一定要有情感?

大家可以想象,很多消费者每日反反复复工作着,人都麻木了,在网络上购买自己需要的产品,然而现实中有客服的微笑,客服引导着消费者,消费者也可以亲身体验他需要的产品,相反的是网络上面,既看不到客服的微笑,又不能亲身体验产品,甚至消费者在有些店铺只能靠着自己百般搜寻自己的需求,店铺设计不人性化,也没有客服出来引导着,很多店铺都如此。

我有一个哥们,他在网购的时候时常嘴巴里面只说两个字,感觉,他不懂网络营销,我从他身上看到了一个消费者需要,那就是:很多用户凭感觉走。那么,我们作为店主就应该给予用户一种好的感觉,然而这种感觉对商家的你而言那就叫做情感营销。消费者需要的是你用情感表达来打动他,消费者在进入我们店铺的那一刻,我们设计好的情感营销就开始工作了,通过我们的设计,图片,文字,声音,视频,客服,等每个很细微的细节我们都给他赋予一种与众不同的感觉,这就需要创新,在消费者进来我们的店铺的时候,不断打动他,吸引他们,用我们的情感去留住他们。创意能给消费者一种与众不同的感觉,能给他们惊喜,消费者看过很多很平庸的店铺之后,期望越来越低了,突然打开我们的店铺,带给他的是每个细节都超出了他们的期望,然而这个时候消费者被你感性了。

线下销售和线上销售有很大的差异的,网商朋友必须要扩大自己的资源优势,如何让顾客感觉到最真实的体验?那就需要创新,把情感营销力求做到极致,只有这样子我们才能做到线下和线上的差异,这也是很多朋友无法成功的根本原因。

页面设计如何创新才能抓住消费者的视觉?

最近我一直看很多成功的皇冠店,他们都具备无限的创意,活动的创意,图片设计的创意,文字的表达,产品描述,都充满了很强大的设计,感性文字的嵌入,这些都深深的抓如了消费者的视觉,不断影响着消费者。把情感营销做到了极致,一下子和竞争对手拉开了差异。我们的产品都是死死的,冷冷的,如何让我们的产品放在互联网上展现出来的那种艺术,那种消费者需要的感觉。做到了这些,最后在加上我们的情感客服团队和消费者进行良好的导购,交易也就容易了。

下面我们具体看一下淘宝店如何一步一步做好用户体验,做好顾客情感投资。

一、吸引客户策略 吸引客户策略”即如何让顾客在众多商品中发现你的商品,并被吸引进入网店仔细浏览,也就是要设法在顾客能够接触到我们信息的地方,放顾客感兴趣的信息,并吸引他们感兴趣。如前所述,当前网店数量众多,竞争激烈,要能让顾客在众多商品中发现你的商品,并产生兴趣,一是货源要有竞争力,例如某知名品牌的网络代理,或“新、奇、特”类产品,都较容易获得顾客青睐。二是信息接触点要多,即利用多手段来展示产品信息,如论坛、友情链接、QQ群、搜索引擎、博客等都是有效的网上推广工具,尤其是论坛,当把产品图片和文字巧妙设置成签名档时,它就成了一则流动的广告,在我们发、回贴时,产品信息就自然得到了宣传。此外,每个电子商务平台内的站内搜索,是顾客在购买商品时用得最多的工具。

二、信任建立策略 “信任建立策略”是当顾客因为一个商品的吸引来到了店铺,卖家通过各方面展示使客户对虚拟的店铺建立信任,并愿意选购商品,甚至对店里的其他商品产生兴趣的策略。虑或不信任感,这是促成下一环节顾客下单购买的关键。

三、销售促成策略

“销售促成策略”是在顾客对店铺建立起信任的基础上,当他对某个商品产生兴趣,具有购买欲望却又拿捏不定时,卖家如何促进其由“打算买”向“打算现在就买”转化。

四、情感投资策略

“情感投资策略”是在顾客一次购买商品后,卖家通过感情营销,增加粘性,使其下次再来光顾,成为老顾客。在网店内进行的销售促进以免邮费、打折、赠品三种方式为主,同时,由于网络购物和网上商店的特殊性,不能忽略其特有的网店信用管理;网店外的促销主要采取“三管齐下”方式保障搜索引擎结果的排位,和竞争网店销售联盟,在淘宝社区和论坛发帖、回帖,有效利用广告推荐位和淘宝旺旺等策略。

当我们的淘宝客网站发展到一定数量的用户后,如何让这些用户记住你的站,就像淘宝网里的用户们都会选择信誉度高的店铺买东西一样。其次就是服务质量,良好的服务才会使我网站有个良好的口碑,才会使我网站耐久发展不时做大,网络营销行业在近几年来越发流行。于是都各自建立起自己的网站。那么是否建立好网站后就能达到自己理想的效果?这是不能够确定的咱们建立一个网站并非留给自己休闲时观看,而是将它宣传进来,让更多人知道这个网站从而提升自己产品品牌的知名度。正所谓“客户建网站就是上帝,客户永远是对的建立的网站也需要针对我访问者的习性喜好去不时改善网站从而使网站达到更好的用户体验性。

就单说淘宝客站应该从哪方面去完善用户体验?

1、网站版面设计

不管是做是做什么站,版面设计是否合理是首先要注重的问题。淘宝站更要注重这一点,要通过美观、大方、独特的符合客户群审美要求的视觉效果去吸引并留住用户。网站应围绕我产品及核心内容去设计,网站的版面是给予用户的第一印象。力求将我最好的产品或最有价值的信息充分地展现出来,要给用户留下深刻的印象。

2、稳定性

试想用户找了半天找不到信息总算找到满怀期待地点进我网站,一个稳定性不高的网站不只有利于百度蜘蛛的抓取。却没想到网站竟然打不开,想下次他一定不会再想进你网站了而对于我说这也是大大的损失,好不容易有几个有意向的客户想来观赏我产品,却因为网站运行速度慢甚至打不开而失去了这些客户,实在太亏了所以我如果真的有心经营一个网站,就不要省那几个钱,买些安全稳定的域名空间吧。特别是淘宝客站,对

空间要求尤为重要。

3、可用性

不要放太多让用户反感的广告。尽量保证页面整洁,干净。淘宝客收入是靠成交来计算的。希望我说的不是费话,能给新手带来一点帮助我就心满意足了。

淘宝开店越来越注重用户体验,提高用户体验是淘宝网店吸引新顾客和黏住回头客的关键,也是淘宝网店推广的重要手段。那么,淘宝网店如何提高用户体验呢?淘宝频道的小编和你探讨一下。

淘宝小编对提高客户体验的想法:客户的满意度 = 收到时候的感觉 – 收到之前的预期 所以,想要获得高评分方法就是:提高收到时候的感觉。

(1)包装外表: 贴上“温馨标签”,顾客收到会感觉店主很用心

总体使包裹温馨

(2)拆包惊喜:要点就是向客户送出超出预期,想象的礼物

这边模拟一个场景:客户购买的时候客服跟他讲有神秘礼物,客户那个乐啊,期待啊,终于收到包裹,发现原来只是一把再寻常不过的笔,那个气,心理不爽了,看宝贝也觉得不对劲了; 还是那个公式:客户的满意度 = 收到时候的感觉 – 收到之前的预期,这时候评分肯定低了,还不如不送;所以,小礼品必须要有创意,网上的创意小东西很多,而且都很便宜,我们可以每样购入一点,每次购买都放入不同的小礼品,这样培养出来的客户是最有粘性的;

(3)祝福卡:如果是客户生日,或者送朋友生日,我们就放入我们的祝福卡;或者到了各种节日,我们就放入各种祝福的卡片;

(4)售后服务卡:很多客户收到尺码不符啊,或者不满意啊,每次都要来询问客服,所以附带一张有详细说明的售后服务卡,就很重要;

第五篇:苹果公司产品战略本质:用户体验至上

苹果公司产品战略本质:用户体验至上

[导读]苹果公司致力于通过创新的硬件、软件、外部设备、服务以及互联网服务带给客户最佳的用户体验。—摘自苹果公司报告

清华大学会计研究所副教授陈武朝 2011-6-15

在刚刚过去的2010财务,苹果公司的营业收入达到652亿美元,净利润达140亿美元,分别比2009财务增长了152%和170%。苹果公司的股价也再创新高,2011年4月底,其股价为每股350美元,市值达3238亿美元,为全球市值最高的IT企业。1997年乔布斯回归苹果公司时,苹果公司的股价则徘徊在5美元左右。在乔布斯回归之后的13年间,苹果公司的股价涨幅为70倍。是什么造就了苹果公司今天的辉煌?

产品战略的本质:用户体验至上

乔布斯的理念是,苹果的产品是个人工具,帮助个人解决问题。苹果没有选择机构或企业作为其客户,而是以个人作为目标客户。事实上,苹果公司从未成功地推出过面向企业的产品,这使得苹果公司专注于个人用户的体验。从某种意义上讲,苹果公司的成功来自对人们如何使用电脑设备的透彻理解,以及开发“酷毙了的产品”的高度承诺。

作为一个电子消费品企业,始终坚持不变的是满足消费者的体验需求,不断推出能更好满足消费者体验的产品。即使在产品非常畅销的时候也依然推陈出新。

从消费者角度而言,用户体验至上意味着既要充分考虑顾客的需求,又要考虑顾客的承受能力。苹果公司早期的产品,如1983年推出的丽萨(Lisa)电脑,是世界上首款采用图形用户界面和鼠标的个人电脑(远远早于微软公司windows系统的出现)。虽然丽萨电脑在技术上全面领先IBM兼容机,用户不必用键盘敲入命令,还可以同时运行几个程序,但由于其与IBM兼容机不兼容,甚至不兼容苹果II,且售价高达1万美元,所以苹果公司很快就放弃了该产品。

从iPod到iPod Touch,从iPhone 到iPhone 4,从iPad到iPad2,苹果公司每一次产品升级,都大大提升了消费者的用户体验。

在上一代iPod Touch、iPhone、iPad还在热销之际,苹果公司却在不断研发并连续推出新一代产品。作为一个高科技公司,苹果公司始终坚持不变的是产品创新。作为一个电子消费品企业,苹果公司始终坚持不变的是满足消费者的体验需求,不断推出能更好满足消费者体验的产品。

设计思想:另类思考

1997年,乔布斯专门创意了“Think Different”(另类思考)的广告语,一方面让消费者重新认识苹果,更重要的是激发公司员工的创新动力。

在苹果公司,所有的一切都深深地打下了苹果联合创始人乔布斯的思想印记。在领导设计麦金托什电脑(Macintosh)时,乔布斯认为,顾客要买的其实不是产品本身,而是要 1

用产品来完成任务或解决问题。麦金托什电脑(Macintosh)不应只是一个设备,它应该使客户喜欢使用电脑。乔布斯一贯强调,苹果应该开发出酷毙了(insanely great)、顾客看一眼就会喜欢上的产品。

对乔布斯和他的开发团队的骨干而言,其设计的电脑应该既能帮助顾客完成工作,又让顾客喜欢使用电脑。他们认为,对潜在的电脑使用者而言,如果他们能掌握复杂的电脑并且愿意花钱,苹果电脑的设计就是要让他们喜欢上电脑,用户应该能够看到苹果电脑给他们带来的好处,也乐意享用这些好处。只有显著地简化电脑的复杂程度,才能使顾客相信电脑是有用的。因此,苹果特别推崇设计时的简单易用。为了实现简单易用这一目标,苹果公司在产品设计时就专注于顾客的想法和需求,以及顾客如何与产品互动。当设计人员确信其抓住了客户的想法和需求时,再设法从工程技术上实现。重要的是,在设计阶段需要创造和创新,在工程技术上同样需要创造和创新。在这种理念的指导下,用户往往只需要按一个键,就可以完成其想要实现的功能,例如,iPod、iPhone、iPad的操作均极为简单,以致销售的产品中不附带产品说明书。

简化是苹果公司产品设计流程里最重要的一步,iPod、iPhone、iPad等苹果产品的设计中无不体现出对“简单即是美”这一逻辑的推崇。正如1983-1993年担任苹果公司CEO的斯卡利回顾他与乔布斯共事经历时所说的,乔布斯是个极简主义者,乔布斯总相信,你作的最重要的决定并不是你要做的事情,反而是你决定不去做的事情。

乔布斯同时又是个完美主义者。在产品系统设计、外观设计及工业设计中,乔布斯极力捍卫他的完美主义的理念。他追求每个步骤每个细节的精准,做事有条不紊,细心谨慎,尽善尽美。体现在产品设计中,苹果公司高度关注细节。苹果公司认为,虽然并不是所有用户都关注每一个细节,但从总体来说,关注很小的细节非常重要,人们之所以喜欢苹果产品,这是其中的原因之一。关注细节,经常可以帮助发现产品即使不具有某些功能时人们也可以正常使用,也可以帮助发现公司能在其他方面开发出什么东西。iPod和iPod mini、iPod Nano、iPod shuffle的设计理念就来自于对细节的关注。

设计时专注于顾客想法和需求,专注于简单易用,苹果公司实际上抓住了用户体验最实质的东西。当苹果产品以精致诱人的造型面市时,就已经超越了时尚。在乔布斯看来,从设计意图,到概念的提出,到实现概念的整个产品设计过程,一直到用户使用该产品的体验,最后到外在的华丽外形,都体现了“简单即终极复杂”的设计理念。

企业文化的灵魂:创新

在苹果公司联合创始人乔布斯看来,历史上没有一个大公司曾成功地持续创新,而长盛不衰的关键正是完全地、纯粹地创新。这种想法使得乔布斯始终把创新放在第一位。如何激发并保持员工的创造力,是苹果公司成立之初无法回避的问题。

个人主义至上是创立之初的苹果公司激发员工创造力的重要法宝。苹果公司鼓励个人主义,个人主义可以创造差异,苹果公司倾向于雇佣那些有思想、懂得自我激励的人。在乔布斯的领导下,苹果公司在成立之初就形成了一种充满活力和创造力的企业文化。苹果的文化鼓励努力工作,强调个人成就。这种文化使得苹果公司开发出令人不可思议的产品,如苹果II型电脑成为计算机行业的领导者,其市场份额在1980年底即达25%。

反主流文化是苹果企业文化的另一个重要元素。从百事可乐总裁一职来到苹果公司的斯卡利在1983年担任苹果公司CEO之后发现,这家鼓励个人主义的硅谷新贵的工作环境充满了反主流文化。员工们坚信,苹果公司的动力来自他们,管理层的角色是为他们创造能够激发他们创造力的、最佳的工作环境。无疑,苹果公司的这种文化与那些有着悠久历史的大公司有明显的不同。斯卡利清楚地认识到,个人主义至上的企业文化在激发员工创造力、使苹果公司保持创新精神的同时也给苹果公司带来了一些消极后果,甚至带有破坏性。斯卡利所做的是,在不牺牲创造力和苹果公司精神的前提下,为苹果带来组织和营销的规范。他之后的两任CEO斯宾德勒、阿梅里奥也延续了他的做法。一直到乔布斯1997年回归苹果公司,苹果的创新文化始终坚持如一。正如乔布斯所说的那样,在苹果公司,创新想法可能来自于员工在走廊上不期而遇的随意交谈,或者员工夜里10点半互相打电话讨论刚刚想出来的好的创意,或者是某个人产生了一个前所未有的好主意而临时召集的6人会议。

值得一提的是,在乔布斯于1985年离开苹果公司后,时任CEO斯卡利在苹果公司1988年进行的重组中,专门成立了一个高技术小组(Advanced Technologies Group,ATG),其使命是探索革命性的创意和高风险技术,以保持苹果公司的技术优势。

创新是苹果文化的灵魂。在苹果公司的历史上,似乎从未有过克隆其他公司产品的历史。从苹果II开始,到乔布斯重返苹果公司的十几年时间,苹果在微机史上创造了许多第一,其中,苹果II和麦金托什机对计算机行业产生了革命性的影响。在乔布斯离开的12年间,苹果公司虽遭遇数次危机,导致3次变更CEO,但却从未停止创新。

创新文化,使得苹果几乎每年都有新的产品问世。苹果推出的几乎每一款产品,都带给客户最新的体验,引领着时代的潮流。1978年4月推出的苹果II是当时最先进的电脑;1983年推出的丽萨(Lisa)电脑也是当时世界上最先进的;1984年推出的麦金托什电脑(Macintosh),设计精美、技术领先,是当时最容易使用的电脑。乔布斯回归苹果之后,先于2001年1月份发布了用于播放、编码和转换MP3文件的工具软件iTunes,改变了流行音乐世界;2001年11月推出了引领音乐播放器革命的iPod,以及用于将MP3文件从Mac上传输到iPod上的工具软件iTunes2;2007年6月推出了改变智能手机市场格局的iPhone;2010年4月发布的iPad则让平板电脑成为一种潮流,极有可能改变PC行业的未来发展。

即便在经营最困难的时候,苹果也不曾改变创新;即便在产品非常畅销的时候,苹果也依然推陈出新。对创新的热爱,以至于偏执,是苹果能够坚持到今天的一个关键因素。

互联网产品的用户体验论文(大全五篇)
TOP