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成立电子竞技社团申请书
编辑:情深意重 识别码:20-477925 11号文库 发布时间: 2023-05-20 21:38:15 来源:网络

第一篇:成立电子竞技社团申请书

申请书

2003年11月18日或许是个很普通的日子,或许有很多人至今都不知道曾经的发生,然而就是在那天,中国全国体育总会副主席何慧娴女士正式在人民大会堂宣布了电子竞技被作为中国第99个体育竞技项目。带着无数怀疑甚至是敌视的眼光,竞技类电子游戏正式走上了体育运动的殿堂。

电子竞技是以电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。其相较于当下流行的网络游戏与传统的单机游戏最大的区别在于:它强调的是能力而非游戏时间,要求在限定的时间内,以体育的规则进行对抗。它具备网络游戏和单机游戏所不具备的高对抗性和竞技性,却具有体育比赛的是特征:可定量,可重复,精确比较的特点。它与游戏传统概念里娱乐或“玩”根本上的区别在于高度的技巧性、规律性以及比赛选手的技战术水平。从本质上,他是一种源于游戏却高于游戏的体育运动。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。现在以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。“电子竞技”决非等同游戏。目前,很多人把游戏和电子竞技混淆在一起,因为他们都有着一定的对抗或对战模式,但是游戏和电子竞技却是截然不同的一对假“双生儿”。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

现在许多同学都在盲目的沉溺于游戏,因为游戏的吸引力以及娱乐性。他们将自己埋藏在游戏创造的世界里,在那里失去了自我忘记了一切无法自拔。失去了电子竞技的初衷。所以我们想成立电子竞技社团,社团成立以后将会举办一些活动及比赛,借此机会他们会认识一些有共同爱好的朋友这样可以使他们接触社会融入社会。社团会搭建一个有组织有纪律的带有一定奖励性质的舞台在普及与推动电子竞技发展的同时,更注重娱乐与竞技的结合,团队配合协作能力与组织能力,让每个社团成员在丰富的课余生活的同时在现实社会中寻找到游戏世界同样有的精彩。

社团成立的宗旨在于,引导同学对游戏的正确认识,选择健康有益的游戏作为体育和娱乐的补充,锻炼和提高参与者的思维能力和反映能力,心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神,推行健康竞技,公平竞技,正确引导高校电子竞技爱好者,合理进行电子竞技运动。

自国家体育总局宣布“电子竞技”成为中国第99个体育项目,中国的电子竞技事业蒸蒸日上,各高校电子竞技社团如雨后春笋发展起来。为发展我校电子竞技体育事业,锻炼个人思维能力,培养团队协作能力,反对沉迷游戏。特申请成立此社团以引导大学生参与积极健康的电子竞技运动,反对不健康游。

第二篇:电子竞技社团成立申请书

云南省国土资源职业学院

电子竞技协会

成立

申请人:

2013年11月15日

电子竞技社团成立申请书

一. 成立背景

如果说时间是一根线,那么新年就是一个结,截断了过去的年迈与苍陈,去迎接新的青春与葱郁。纵然,人永远逃脱不了守旧的劣性;纵然,新的萌芽总要付出代价,然而当它真的破土而出的时候,又有谁还能去怀疑他的将来呢? 2003年11月18日或许是个很普通的日子;或许有很多人至今都不知道曾经的发生,然而就是在那天,中华全国体育总会副主席何慧娴女士正式在人民大会堂宣布了电子竞技被作为中国第99个体育竞技项目。带着无数怀疑甚至是敌视的眼光,竞技类电子游戏正式走上了体育运动的殿堂。

往矣,曾经《光明日报》的“电子海洛因”;往矣,曾经蓝极速网吧的纵火杀人,电子竞技走过被扭曲、误解、摧残与侮辱的岁月。而面对它的将是无限的发展前景及其背后惊人的商业价值。电子竞技是以电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性电子游戏运动。

电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。其相较于当下流行的网络游戏与传统的单机游戏最大的区别在于:它强调的是能力而非游戏时间,要求在限定的时间内,以体育的规则进行对抗。它具备网络游戏和单机游戏所不具备的高对抗性和竞技性,却具有体育比赛的是特征:可定量,可重复,精确比较的特点。它与游戏传统概念里娱乐或“玩”根本上的区别在于高度的技巧性、规律性以及比赛选手的技战术水平。从本质上,他是一种源于游戏却高于游戏的体育运动。或许我们依旧无法改变那些守旧的思想。因为“游戏”这个词曾经沉沦了太多太多不经世事的孩子。那些个人行为能力匮乏;判断能力低下;没有自制能力;缺少思想和处事取向;找不到自己生命价值和人生目标;世界观、人生观、价值观失落、迷失于后现代的物欲、金钱与权利的孩子在诱惑面前所表现出来的自我丧失其本身因归咎于家长和教育,而将所有的责任都推卸给游戏本身就是不负责任的。

而作为一个大学生,如果依旧在如此徘徊的话。小而言之,十余年的教育对他是失败的;大而言之,以后其很难有生存于这个竞争话日益强烈的社会的能力,会被社会轻易抛弃的。轻而言之,其还不能被完整的称为一个社会人;重而言之,他甚至不具备被称为当代大学生的资格。而面对这些我们所要做的是细心引导,而非单单的怪罪于外界的物质干扰。在这样的前提下,为了顺应时代的潮流;为了迎合社会发展的趋势,在学校内在学校内组织一支有组织,有规模,有纪律,有目标,团结、进取、向上、自勉的队伍是有必要的。

通过以上分析,故决定承办云南省国土资源职业学院第一个电子竞技协会。

二. 社团细则

1.社团名称:电子竞技协会

2.社团宗旨:开心享受电子竞技带给你的欢乐。

3.社团人员机构:由xx老师作为指导老师,社团各负责人带领各部门

三. 社团章程

第一章 总则

第一条:

作为一个严格、严谨、自律的协会,协会的每位成员都必须严格恪守协会章程。

第二条:

如若协会章程与学校规章相悖,以学校规定为准。所有违反协会章程,并同时违背学校制度的成员,协会内部对其做出处罚后都将移送学校相关部门做进一步处理。

第三条:

协会名称:电子竞技协会

简称:电竞

英文名:E-sports或Cyber game

第四条:协会宗旨:绿色游戏,撑起一片新领域,健康生活,打造一方新天地。

第五条:协会目标:组建一支强有力的队伍,在公平、公开、公正的前提下,在有组织、有纪律的条件下将云南省国土资源职业学院热爱电子竞技以及周边开发的同学联合起来,在学校允许的范围之内进行活动和比赛,以国土资源职业学院的名义参加各类社会上国家或民间发起的电子竞技比

赛,并组织一定的周边程序开发和网络竞赛,体现出一代年轻人的活力、朝气、个人修养及精神。

第六条:协会发展:

电子竞技协会发展方向发展方向:以娱乐欢乐为宗旨,组织校内喜欢电子竞技的同学进行分组练习、对抗比赛。定期举办校内公平比赛,通过淘汰制进行角逐,分出1、2、3名进行奖励。

第二章 组织机构

第七条:协会组成协会由社长,理事会,秘书部,组织部,宣传部,赛事部,外联部等7个部门组成。

社长:社长是协会的主要负责人,全面负责协调云南省国土资源职业学院电子竞技协会各部门、各方面的工作。

理事会:具有协会最大权利,包括协会主席和各部部长不负责,以及无所作为时对其的弹劾。

秘书处:协调校内部各部门工作,主持校联盟日常事务,对赛后进行总结汇报。

组织部:负责协调校电子竞技团体的比赛活动,大赛报名事宜,各高校团体间的交流活动。

宣传部:负责校联盟对外宣传工作及赛事的宣传工作,对联盟组织和参与的赛事进行报道,并对外界宣传,提高联盟及联盟赛事的知名度,扩大联盟的影响。赛事部:负责组织联盟内部的赛事活动,及参与外界赛事,维持比赛现场秩序,确保联盟组织的各项赛事组织有序,能够顺利进行。

外联部:负责对外联系工作,让联盟与其它电子竞技组织和外界之间能够更好的沟通较量。为联盟及联盟的赛事联系赞助以获得资金和物质支持。

第八条:协会主席以及各部负责人产生办法以及程序

(一)主席:主席的任用由前任主席提名,全体会员投票并由理事会最终表决产生。

(二)理事会:理事会成员的任用由前任理事会提名,全体会员投票选举产生。

(三)各部部长:各部部长由在任会长直接任命产生,副部长在新会员中竞选产生。

(四)各部部员:根据各会员的爱好和特长自主决定欲加入的部门

第三章 协会活动

第九条:

经费来源:比赛的奖品主要通过协会以赞助的形式向社会各企业取得,比赛场地主要靠学校提供.

第十条:协会每位成员都只能在学习之余参加协会活动,若因以协会之名无故旷课、迟到、早退者,协会将在确认情况后予以开除。

第十一条:

协会将定期的举办各个赛事以及相应的各项活动。

第十二条:

协会收费活动可自由选择是否参加,参加人员有收费确定

第十三条:

协会活动不得无故缺席,如有意外无法参加必须向协会有关成员请假,无故缺席三次者将予以开除。

第四章 入会

第十四条:

每位参加协会的成员都必须如实确认上学期的学习情况,如若上学期正常考试中考试课程有两门或两门以上不及格者不得加入社团。

第十五条:

每一位参加协会的成员都必须经协会的严格审查并填写申请表,在确认所有资料无误之

后方可加入协会。

第十六条:

参加协会的每一位成员都必须学习良好、品行端正,表现出一代文明大学生的风范。

第十七条:

协会成员必须维护学校利益,不得参与任何有损学校尊严和荣誉、违背四项基本原则、危害社会秩序的活动,反对破坏安定团结的行为。

第十八条:

协会成员必须坚持社会主义、集体主义。个人利益要服从国家利益、集体利益;同学之间团结友爱、互相学习,互相帮助,关心集体;反对极端个人主义。第十九条:

协会成员必须坚持实事求是的原则。说话要有事实依据,办事力求从实际出发;正确展开批评和自我批评。

第二十条:

协会成员必须有良好的品行,凡当年受到校方任何处罚的协会成员都将予以察看处分。

第五章 权利、义务和责任

第二十一条: 会员的权利电子竞技协会成员享有监督协会履行其职责的权利。协会会员享有提出意见和合理建议的权利。协会会员享有参与协会的活动及赛事的权利。协会会员享有协会提供的各种优惠政策的权利。协会会员享有投票权、表决权及申辩的权利。协会会员享有参加定期职位竞选的权利。

第二十二条: 会员的义务:

1协会的组织和会员必须遵守中华人民共和国各项法律法规,不得有违反法律的行为和不道德的行为。协会会员不得有破坏协会声誉,有损协会形象的行为。协会成员必须按时、保质的完成协会分配的活动组织、宣传运作、赛事筹办等各方面的一切事务。协会组织必须本着服务本校电子竞技爱好者的态度,切实做好为协会成员的服务工作。协会会员必须定期注册,积极参加协会组织的各项活动赛事。第二十三条: 会员的责任:若协会会员的行为触犯了国家法律法规,则应当依照法律条款接受法律的裁决与判罚。情节特别严重者,开除其协会会员的身份。若协会会员违反了协会的规章制度,或有对协会形象声誉造成负面影响的行为,情 节特别严重者,开除其协会会员身份。若协会会员部门负责人多次不能按时按量的完成协会分配的工作及布置的赛事活动,经理事会商议通过后,将对该负责人予以除名。

第六章 退会

第二十四条:

协会成员必须在协会活动中保持文明礼貌,如若活动中发生谩骂、斗殴、寻衅滋事者可当场予以开除。

第二十五条:

协会的每位成员在新学期开学必须向协会确认自己的学习状况,并同时如实确认上学期的学习情况,如发现有上学期正常考试中考试课程有两门或两门以上不及格或学习成绩明显下滑者,将予以开除。

第三篇:电子竞技社团申请书1

尊敬的校方领导:

我荣成学院虽然成立不久,但学校的这几年的飞速发展大家有目共睹,无论是从学校建设,招生规模,学校文化方面都有突飞猛进的进步,而这正是由于在校领导的正确决策和不懈努力,然而这也与同学们的积极奋进,社团文化的百家争鸣也是密不可分的。

我们知道,社会对电子竞技偏见的社会意识影响校方对这一社团认知。但是我们认为他是一所大学合理的必将存在。

所谓合理的必将存在。此番,吾辈团结一致,做好充分准备,包括社团建设,活动规划,社团文化探究与学习。总之,我们尽其所能探究这一新生事物如何健康的从母体中孕化出来。以尽当代青年之勇于创新之责任。本申请书由五个部分组成:(1)知识扫盲.(2)现状介绍与分析(3)我们的理由与感想。(4)社团建设与活动规划(5)结束语(1)知识扫盲

诞生于网络游戏的电子竞技,与网游却有着明显的区别。根据国家体育总局给出的定义,电竞是利用信息技术为核心的软硬件(如网络、计算机、鼠标、键盘)作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。

从定义看,集计算机技术、通信技术、自动控制技术和人工智能技术之大成的电竞,与足球运动员借助草地、球门和足球进行对抗,篮球运动员借助篮球场、篮球和球框进行的体育竞技项目并无不同,最大的区别就是电竞只有在信息技术足够成熟的情况下才产生,20年前信息技术没有这么发达时,没有人能预料到会出现“电子竞技”这个名词。

正是由于电竞的出现,体育运动从最早的与劳动相关,发展到与休闲相关,最后发展到了与网络、IT紧密相关,这种最新的紧密关系,不仅为人类构建了一个类似奥运会的全球电竞平台,同时也让世界范围内的体育精神,通过电竞这个媒介达到了最大限度的联合。

(2)现状介绍与分析

现状1:由于金融风暴的影响,一方面,电子竞技的冬天已经到来。电子竞技前途黯淡。另一方面,高校毕业生面临着前所未有的就业压力。十年苦读的大学生面临着尴尬的局面。在看看我们教育体制,改革之路未见端倪。旧体制影响已经陷入恶性循环。,高考应试制度下的学生结合了尚未完善的高校教育体制。不合理现象蔓延校园。制度建设陷入停止,或恶性循环中。

分析:电子竞技制度要建设,改革,教育制度要建设,改革。中国高校教育制度要建设,改革。想想现在还有多少青年为中华之崛起而读书?又有那些青年为改变现状之不合理去努力。

电子竞技的前途核心在电子竞技民间的发展。而由于其是新生事物。群众正确接受是需要过程的。那组织的引导的此时是很重要的。高校社团是唯一有机会引导的组织。因此各高校成立有引导能力的电子竞技社团是解决电子竞技危机的重要环节。就高校氛围来看,大学生已经很少有机会创造交流,思维交流。这是相当不正常的。高校进步的力量被孤立。不利于创造性的集体爆发。学校社团,学生会的上层结构必须是有创造性的进步力量。社团,学生会存在的问题必须加以解决。学校配发的指导老师需是最顶尖的进步人才。高校有识青年必须亲自担负起社团,学生会建设任务。

现状2:可喜是对于进步做法也有多方应经尝试。许多高校已经有电子竞技社。美国伯克利大学开设了《星际争霸》课程就是对电子竞技的合理引导的积极表现。

分析:难道它符合规律,人就可以身处其外,冷冷地“看”它实现自己么?显然,规律之所以可以实现恰恰在于人的积极参与。现状3::我校地理位置特殊。离城市较远。学生闲暇时间多。然而学校兴趣,技能社团偏少。难以全面满足学校学生兴趣的实现。造成了大部分同学利用课余时间留恋于网吧之间,宿舍与宿舍拉帮结伙沉溺虚幻的网络游戏之中。浪费了大量的时间和金钱,最后一无所获,后悔不已。分析:电子竞技社团并不是一个怂恿同学迷恋网络游戏的社团,相反它是一个完全遏制网游在学校发展的社团,我们向同学们讲解网游的危害,呼吁他们以积极乐观的心态去迎接生活的挑战。只支持几项世界性电子竞技游戏的交流和发展。

现状4:电子技术推动着社会的进步和发展,电子技术是未来社会的主题,一名的能掌握各种电子电脑技术的大学生才是当代合格的大学生,否则空有一身书本知识,却不一定能够完全施展出来。然而我校至今却缺少一个能够提供同学们交流电脑电子技术的社团,同学们难以获得感兴趣的电脑知识。

分析:我们社团为同学们提供一个公共的电子信息交流平台,将他们聚集在一起,大家讨论交流平日里遇到的难以解答的电脑电子问题,对今后的发展有重要意义。

(3)我们的理由与感想

此番我们申请社团的目的,欲求无非以下几点:

1得到组织,建设社团的机会。得到组织活动,策划活动的机会。2可以和社员交流思想,获得更多的资源,信息。交到更多的朋友。3从与社员的活动中获得乐趣。充实大学生活。4使自己所学知识得以运用。

当然我们也尽全力想到校方的担心与难处,同时附有解决方案。1条件不具备,没有指导老师,无法保证组织的健康与活力。解决建议:我们有信心通过社团上层代行指导老师的作用。

2加剧部分学生不思学习。耽于游戏。迷茫人生。同时长时间接触电脑不利身体健康

建议:本社团成员如果在本学期考试中挂科超过两科,则暂时踢出社团,丧失社团成员的资格,下一学期补考通过并挂科低于两科则重新回归社团。对于高校男生许多耽于游戏现状。不是电子竞技的错。是学生本身的问题。对于此,有必要进行引导。让学生意识到其的体育性质。抓住电子竞技的核心价值。加强此方面的教育。可能还有其他许多问题,但是一切问题取决于社团先进性的保持。当然我们做好对学校也存3战术交流,战术创新,知识教学(基础知识、建筑摆放、宏观和微观操作、多线操作、估算资源等,)录像分析与学习。

4技能的方法汲取,上升为方法论的指导。如:针对性的专题演讲。

5跨学科运用,与实际的结合运用。如:写专门的论文。由社团上层汇总,在社团内交流

(5)结束语

蔡元培先生建设北大时立下“兼容并包”的校训。告诉我们高校里面应该是个海纳百川的地方。我们以最大的诚意做了此番努力,望允!

第四篇:关于成立电子竞技社团的策划书

关于成立电子竞技社团的策划书

一、申请:

首先,非常感谢您抽出宝贵的时间来审阅这份申请书!

电子竞技(E-athletics),作为一种竞技手段,诞生时间只有短短十几年,但是凭借其独特的魅力已然征服了成千上万的爱好者。事实上,它已经成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。经过近十年的发展演变,电子竞技已经超越了简单的游戏、娱乐层面,上升到一种人与机器、人与人之间智力上的对抗,同群众基础广泛的棋牌运动一样,电子竞技已具备了作为一个竞技活动的素质,电子竞技(E-athletics)和电子体育(E-sports)项目也呼之欲出。

我想各位领导也许还存在这样的想法,电子竞技毕竟也是电脑游戏,开展了这个社团可能会使玩电脑游戏的同学更加的多,会更多的耽误同学的正常学习和生活。如果您真的有这样的想法,那可能是您对电子竞技不太了解,存在误解。下面,我将详细阐述电子竞技的内容和性质。

2003年11月18日或许是个很普通的日子;或许有很多人至今都不知道曾经的发生,然而就是在那天,中华全国体育总会副主席何慧娴女士正式在人民大会堂宣布了电子竞技被作为中国第99个体育竞技项目。带着无数怀疑甚至是敌视的眼光,竞技类电子游戏正式走上了体育运动的殿堂。往矣,曾经《光明日报》的 “电子海洛因”;往矣,曾经蓝极速网吧的纵火杀人,电子竞技走过被扭曲、误解、摧残与侮辱的岁月。而面对它的将是无限的发展前景及其背后惊人的商业价值。由此,中国电子竞技行业将进入一个全新的阶段,在政府以及相关政策支持下,会更加有利的促进这个行业的发展。电子竞技水平在中国不断提高,其中郭斌在WCG2003 WAR3项目获得亚军,李晓峰在WCG2005 WAR3项目获得冠军,wNv战队在WEG2005 CS项目中获得的冠军。在中国电子竞技发展如火如荼的时候,高中生代表着新生力量,他们的参与势必给中国电子竞技带来希望,带来激情。

电子竞技和其他竞技项目一样,要发展电子竞技,就需要逐步建立一个完善的组织及体制。南开中学拥有大批的电子竞技精英及广大的爱好者。可以说,南开中学电子竞技爱好者这样一个巨大群体,为电子竞技产业建立了最为广泛的群众基础。

在天津,已经有很多中学成立了电子竞技社团,例如:耀华中学、天津一中等,这代表着一间名牌学校也应有着相应的体育实力。南开中学虽然有着悠久的历史和传统,但更要与时俱进。成立电子竞技社团正是与时俱进的重要表现。

如果说时间是一根线,那么新年就是一个结,截断了过去的年迈与苍陈,去迎接新的青春与葱郁。纵然,人永远逃脱不了守旧的劣性;纵然,新的萌芽总要付出代价,然而当它真的破土而出的时候,又有谁还能去怀疑他的将来呢?

本社团旨在通过普及电子竞技知识,正确运用电脑资源知识,纠正我校部分同学沉溺电脑游戏的不良习惯,引导同学们正确使用电脑资源;在课余时间对热爱电子竞技的同学们进行技术性指导,提升同学们对电子竞技,计算机和网络的认知,使同学们在使用计算机的同时提高自身素质。同时为我校同学在电子竞技活动中能有良好的表现做好指导和后勤工作。

我们成立电子竞技社团是非常有必要的,有了这样的一个社团不但可以引导学生正确使用电脑资源,使他们不耽误学业,而且为很多想学习基本操作或是网

页制作等电脑技术的同学提供了学习交流的平台。同时我们将一改校内同学盲目参加各种竞赛活动的现状,我们将对校内各战队进行有效的管理组织,争取在各项赛事中为我校取得更多的荣誉。我们将制定严格的社团规章,并且选择良好的管理者,再加上校领导的关注,我们有理由相信,常熟理工学院电子竞技的未来将是非常美好的,而且,我们将尽快利用假期建立自己的网站,可以帮助宣传活动,有了这样一个平台,更使社团活动与社团管理进一步的透明度,也希望各领导能莅临指导,给些宝贵意见。

各位校领导请相信我们的能力,给全校热爱电子竞技的同学一个交流学习的平台。

在此,我呼吁南开中学的老师们能够更加了解电子竞技,给我们更多展示自己的舞台。进入高中学习,学习的是一种学习上的能力。在从事电子竞技活动中,我们同样可以获得这种能力。我们应该从更高更广的角度来理解电子竞技和学习的关系。所以成立电子竞技社团是非常有必要的,有了这样的一个社团可以引导学生正确处理好学习与游戏的关系。我们将制定严格的社团规章,并且选择良好的管理者,再加上校领导的关注,我们有理由相信,南开中学电子竞技的未来将是非常美好的,而且,我们将成立自己的网站,帮助宣传活动,有了这样一个平台,更使社团活动与社团管理进一步的“可视化”。我们一旦成立电子竞技社团,将能促进南开中学电子竞技事业的发展。

计划是充分的,未来是美好的,请相信我们的能力,请批准我们的请求!

二、目标:

我们社团的目标是:

1.坚持学习第一,娱乐第二的原则,引导学生正确处理好学习与游戏的关系,丰富学习生活;

2.将分散在学校各年级的小群体组织起来,形成一个组织严密、管理规范的社团,有效地对电子竞技爱好者进行管理;

3.通过宣传让更多的人了解电子竞技,热爱电子竞技,增强团队合作能力及凝聚力,提高沟通及协作精神;

4.在校内定期举办电子竞技赛事以及开展各种活动,促进爱好者彼此之间的交流,让我校成为天津市高中生电子竞技的交流平台,代表天津市高中生电子竞技的最高水平;

5.为国家培养电子竞技人才,服务社会。

三、活动策划:

社团成立后拟定近期活动:

A、选拔南开中学校队

B、组织电子竞技项目高一年级联赛(项目见附则2)

C、对校队选手进行每周一次的训练,为同学们交流电子竞技技术提供场所 我们的活动将由以下途径进行:

1.对校内已有电子竞技队伍进行管理,做好他们的日常培训和比赛后勤组织工作。

2.大力宣传本社团的宗旨,使广大喜爱电子竞技的同学加如我们。并引导沉迷网络游戏的同学走出泥潭,重新振作起来投入到正常的学习和生活之中。

3.大力宣传健康游戏,文明游戏,合理游戏。减少同学们出入网吧的现象,并保证在非法定休假时间本社团成员不发生出入网吧的现象,否则开除出本社团。

附则1:比赛规则

一、比赛总规则

1.比赛选手以队伍为单位参赛,在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7.在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8.参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

9.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布.二、比赛守则

1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。这条规则同样适用于手雷和炸药等器材的使用上。

2.替补队员只能在每个半场比赛开始前进行替换。替补队员一局比赛中只能更换一人次。

3.参赛选手在比赛场地应保持安静。除了radio和messagemode2以外的其它交流方法一概视做作弊行为,将导致判其行为人离开比赛场地比赛进行过程中不允许任何形式的交谈,但允许无身体移动的手势。此条规定由裁判酌情处理,故意违反规则将被判负。

4.不允许利用游戏的任何bug。违反将导致判其行为人离开比赛场地。

5.不可以使用任何脚本。

6.Console的使用必须在裁判监督下,违反将导致判其行为人离开比赛场地。

7.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

8.比赛过程中不允许按m键自杀,如有此行为则判其行为人离开比赛场地。

9.比赛最终比分为屏幕出现loading字样的画面比分为准。

10.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

三、各游戏具体比赛规则

反恐精英(Counterstrike)

1.名称:半条命-反恐精英(Half-Life:Counter-Strike)

2.游戏版本:Esai Cs1.6 3248

3.种类:第一人称射击类

4.版权:Sierra

5.队伍组成:每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。每队允许有1个替补名额。但替补选手只能在比赛半场结束时进行替换。

6.比赛赛制:本次比赛采取淘汰赛制。

7.比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共30回合。每队作为T和CT各15回合。每回合时间为1.75分钟。

8.比赛地图: de_dust2,de_inferno,de_nuke

9.选择地图:每轮联赛开赛前一个小时,由组委会指派的比赛监督,在双方队长都在场的情况下,公开抽取地图。比赛开始前,裁判员掷币,由猜对的一方选择T或者CT。

10.胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。

11.加赛:如果出现15比15平局的情况,则将加赛10个回合(每队作为T和CT各5回合)。如果依然是平局则继续进行10回合加赛,直至分出胜负。每次加赛前由裁判员重新掷币,由猜对的一方选择T或者CT,加赛的起始金钱为800。

详细规则:

1.比赛中选手允许使用语音通话(voicerecord)方式和口头进行交流,如在比赛中死亡后,则不允许说话。以屏幕完全变黑为准,死亡后的队员之间可进行文字交流。任何队伍犯规,将受到警告一次。

2.比赛中选手允许观察自己队友的屏幕,不允许观察非本队队员的屏幕,任何队伍犯规,将受到警告一次。

3.比赛使用组委会指定的图形管理菜单(GUI)进行游戏参数设置,比赛前会统一安装到所有机器里,在服务器端加设WWCL进行config检查以确保选手的config无违规参数。禁止选手使用自己的config,禁止选手打开控制台(console)。任何队伍犯规,将受到警告一次。

4.比赛中选手只允许使用默认的skin和mode,不允修改特殊准星、人物、枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品器械。使用非默认的skin和model及地图材质,将受到警告一次。

5.显卡设置规定:选手不允许私自安装任何版本的显卡驱动、调整显示驱动程序。Gamma最大1.31,数字震动最高调到中等。超过显卡设置规定将受到警告一次。

6.比赛只允许使用默认的config.cfg文件,禁止使用任何脚本及作弊程序。犯规则直接判负。

7. 禁止使用游戏软件本身存在的程序漏洞,包括flashbug、mapbug、无声雷bug等,裁判员依照HLTV录象及截图判定。如果使用BUG获利,则当局判负并扣除一分,并受到警告一次。

8.如果发生意外的断线情况,裁判在当回合结束后暂停比赛,等断线选手重新加入游戏后继续比赛。选手不可私自暂停比赛。犯规将受到警告一次。

9.如果出现server断线,按照选手最近一局游戏截图显示,设定初始金钱和配备主武器。如果没有截图证明,则初始金钱设定为8000。

10.比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录象DEMO。

11.比赛中不允许使用盾牌,犯规则直接判负。

12.比赛中不允许故意断线,不允许故意自杀,犯规将受到警告一次。

13.每场比赛开始前,选手有5分钟的设置电脑时间,每延长2分钟的设置时间将受到警告一次。

14. 整个队伍累计受到两次警告则直接判负。

附则2比赛项目:

1.- 名称: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英

- 版本: Counter-Strike V1.5

- 赛制: 5人团体赛

- 种类: 第一人称视觉FPS类网络竞技游戏

- 特点: 目前流行游戏中最热门的团队游戏,完美地融合了团队精神与竞争意识

- 版权: Vivendi/Sierra

2.- 名称:魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)- 版本: War Craft 1.20

- 赛制: 1 VS 1

- 种类: 即时战略类网络竞技游戏

- 特点: 现今最具开发潜力的竞技游戏,是战术意识,竞争意识的完美体现

- 版权: Blizzard Entertainment

第五篇:关于成立电子竞技社团的策划

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电子竞技社团 成立策划书

计划是充分的,未来是美好的,请相信我们的能力,请批准我们的请求!

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目 录

一、电竞介绍.........................................3

二、目标.............................................3

三、活动开展.........................................4

四、比赛规则.........................................4

五、可行性...........................................8

六、社团宗旨.........................................8

七、社团性质.........................................8

八、社团精神.........................................8

九、社团活动.........................................8

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一、电竞社简介 概念解释: 电竞,全名电子竞技,以网络作为媒介的一种体育运动,2007年被国家录入第99号正式体育项目。主要项目英雄联盟,一款现在全球最为流行的游戏,和所有体育项目一样有着更强,更快,更高的拼搏之力,相信所有怀揣电竞心的人都会想有自己能一展拳脚的平台,而我们正是为此而诞生的。概念区分: “网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技游戏。

二、目标

1.坚持学习第一,娱乐第二的原则,引导学生正确处理好学习与游戏的关系,丰富学习生活;

2.将分散在学校各年级的小群体组织起来,形成一个组织严密、管理规范的社团,有效地对电子竞技爱好者进行管理;

3.通过宣传让更多的人了解电子竞技,热爱电子竞技,增强团队合作能力及凝聚力,提高沟通及协作精神;

4.在校内定期举办电子竞技赛事以及开展各种活动,促进爱好者彼此之间的交流,让我校成为天津市高中生电子竞技的交流平台,代表天津市高中生电子竞技的最高水平;

5.为国家培养电子竞技人才,服务社会。

三、社团活动开展

1、组织电子竞技项目

2、对校队选手进行每周一次的训练,为同学们交流电子竞技技术提供场所 我们的活动将由以下途径进行:

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1.对校内已有电子竞技队伍进行管理,做好他们的日常培训和比赛后勤组织工作。

2.大力宣传本社团的宗旨,使广大喜爱电子竞技的同学加如我们。并引导沉迷网络游戏的同学走出泥潭,重新振作起来投入到正常的学习和生活之中。3.大力宣传健康游戏,文明游戏,合理游戏。减少同学们出入网吧的现象,并保证在非法定休假时间本社团成员不发生出入网吧的现象,否则开除出本社团。

四、比赛规则

一、比赛总规则

1.比赛选手以队伍为单位参赛,在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权; 2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便相关人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地; 4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7.在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟; 8.参赛选手着装要整洁。

9.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行; 经贸系

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浙江农业商贸职业学院 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;社团不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任; 15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决; 16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

17.获得名次的选手必须出席颁奖及社团组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布.二、比赛守则

1.替补队员只能在每个半场比赛开始前进行替换。替补队员一局比赛中只能更换一人次

2.参赛选手在比赛场地应保持安静。除了YY和QT以外的其它交流方法一概视做作弊行为,将导致判其行为人离开比赛场地比赛进行过程中不允许任何形式的交谈,但允许无身体移的手势。此条规定由裁判酌情处理,故意违反规则将被判负。3.不允许利用游戏的任何bug。违反将导致判其行为人离开比赛场地。经贸系

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4.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,可以暂停比赛。

5.比赛过程中不允许进行变相口头嘲讽对手和队友

6.比赛最终比分为屏幕出现胜利字样和失败字样来判定比赛胜负。7.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

三、游戏具体比赛规则

英雄联盟(League of Legends)1.名称:英雄联盟 2.游戏版本:以比赛服为主 3.种类:策略,角色扮演 4.版权:Riot Games 5.队伍组成:每队5人,必须有固定的一名队长。每队允许有1个替补名额。但替补选手只能在比赛半场结束时进行替换。6.比赛赛制:本次比赛采取淘汰赛制。

7.比赛模式:比赛采用BO1比赛机制,即单比赛一场,在八强赛后BO5。8.比赛地图: 召唤师峡谷

9.胜负判定:以推掉地方基地水晶获得胜利。详细规则:

1.比赛中选手允许使用语音通话(YYorQT)方式和口头进行交流。

2.比赛中选手不允许观察自己队友的屏幕,不允许观察非本队队员的屏幕,任何队伍犯规,将受到警告一次。

3.比赛使用社团负责组指定的比赛房间。4.禁止使用LOL盒子,大脚等第三方软件。

5.如果发生意外的断线情况,可以输入代码进行暂停,同时向裁判解释缘由。6.比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录象DEMO。7.比赛中不允许故意断线,犯规将受到警告一次。经贸系

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8.每场比赛开始前,选手有5分钟的设置电脑时间,每延长2分钟的设置时间将受到警告一次。

9.整个队伍累计受到三次警告则直接判负。附则1比赛项目: 1.- 名称:英雄联盟5V5对抗赛

- 版本: 比赛服的版本为准

- 赛制: 5人团体赛

- 种类: 策略,团队竞技,角色扮演

- 特点: 目前流行游戏中最热门的团队游戏,完美地融合了团队精神与竞争意识。

- 版权: Riot Games 2.- 名称: 英雄联盟1V1单挑SOLO赛

- 版本: 比赛服的版本为准

- 赛制: 1 VS 1 - 种类: 策略,团队竞技,角色扮演

- 特点: 展现个人实力的最佳比赛方式,可以提高选手的意识,反应速度和精神集中度

- 版权: Riot Games

四、可行性

在现在这个电子竞技高度热门的时代中,举办一个电子竞技社可以说是为学院如虎添翼,现在的电竞的热潮已经不仅仅只是游戏,是一种体育精神,不论是谁,都能过参与和办到的一种新时代的体育项目。

五、社团宗旨

实践创新;勇于挑战,超越自我

六、社团性质

当下最流行的电子竞技项目,以游戏作为媒介的一种体育项目。经贸系

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七、社团精神

团结进取,坚持到底,勇于创新。社团活动

1.社团要严格规范例会制度,每周一次。例会将以下列三种形式: 2.学长指导:由有ACM比赛经验的学长对学员进行经验介绍或讲题 3.自由讨论:社团成员就关于最近学习的内容进行集中讨论交流

4.另外,社团每周将会进行一次小型的比赛或小练习,以赛代练促进成员的电竞热情,并提高队员的综合实力。

5.社团将每月进行一次月赛,检验一个月内的技术进度和技术水平。

成立电子竞技社团申请书
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