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红帽命令大全(共5篇)
编辑:明月清风 识别码:24-754236 15号文库 发布时间: 2023-10-17 15:58:12 来源:网络

第一篇:红帽命令大全

Table of Contents

1.最常用的命令列表

2.chmod----改变一个或多个文件的存取模式(mode)3.chgrp----修改文件或目录的所属组

4.chown----设置一个或多个文件或目录的属主身份 5.date----显示、修改系统时间

6.df-----显示已安装文件系统的磁盘容量状态 7.fdisk----分区表查询工具 8.hdparm----硬盘管理 9.ln-----为文件建立别名

10.shutdown-----终止所有进程序,关闭计算机。11.sleep-----执行另一个命令之前等待的时间 12.swapon/swapoff-----启动和关闭交换分区

13.tune2fs-----调整Linux第二扩展文件系统的参数 14.uniq----过滤、统计、删除重复行

15.wc-----输出每个文件中的字符数、单词数及行数。1.最常用的命令列表

下面列出十个在使用linux过程中使用频率最高的命令。这里只作简单介绍,具体用法请参考后面内容。

cat,显示文件内容。

cd,改变目录路径。

cp,复制文件。

find,查找文件。

grep,搜索、过滤信息。

ls,列出目录信息。

more,分页显示。

rm,删除文件或目录。

vi,调用vi文本编辑器。

who,显示登录用户信息。

2.chmod----改变一个或多个文件的存取模式(mode)chmod [options] mode files 只能文件属主或特权用户才能使用该功能来改变文件存取模式。mode可以是数字形式或以who opcode permission形式表示。who是可选的,默认是a(所有用户)。只能选择一个opcode(操作码)。可指定多个mode,以逗号分开。

options:

-c,--changes 只输出被改变文件的信息

-f,--silent,--quiet 当chmod不能改变文件模式时,不通知文件的用户

--help 输出帮助信息。

-R,--recursive 可递归遍历子目录,把修改应到目录下所有文件和子目录

--reference=filename 参照filename的权限来设置权限

-v,--verbose 无论修改是否成功,输出每个文件的信息

--version 输出版本信息。

who u 用户

g 组

o 其它

a 所有用户(默认)

opcode + 增加权限

-删除权限

= 重新分配权限

permission r 读

w 写

x 执行

s 设置用户(或组)的ID号

t 设置粘着位(sticky bit),防止文件或目录被非属主删除

u 用户的当前权限

g 组的当前权限

o 其他用户的当前权限

作为选择,我们多数用三位八进制数字的形式来表示权限,第一位指定属主的权限,第二位指定组权限,第三位指定其他用户的权限,每位通过4(读)、2(写)、1(执行)三种数值的和来确定权限。如6(4+2)代表有读写权,7(4+2+1)有读、写和执行的权限。

还可设置第四位,它位于三位权限序列的前面,第四位数字取值是4,2,1,代表意思如下:

4,执行时设置用户ID,用于授权给基于文件属主的进程,而不是给创建此进程的用户。

2,执行时设置用户组ID,用于授权给基于文件所在组的进程,而不是基于创建此进程的用户。

1,设置粘着位。

实例:

$ chmod u+x file

给file的属主增加执行权限

$ chmod 751 file

给file的属主分配读、写、执行(7)的权限,给file的所在组分配读、执行(5)的权限,给其他用户分配执行(1)的权限 $ chmod u=rwx,g=rx,o=x file

上例的另一种形式

$ chmod =r file

为所有用户分配读权限 $ chmod 444 file

同上例 $ chmod a-wx,a+r

同上例

$ chmod-R u+r directory

递归地给directory目录下所有文件和子目录的属主分配读的权限

$ chmod 4755

设置用ID,给属主分配读、写和执行权限,给组和其他用户分配读、执行的权限。

3.chgrp----修改文件或目录的所属组 chgrp [options] newgroup files/directorys

组名可以用组的ID号,也可用/etc/group中的组名。只有文件的属主或特权用户(root)才可改变它的组。

options:

-c,--changes 只输出被改变文件的信息

-f,--silent,--quiet 当不能改变文件组属性时,不通知文件的用户

--help 输出帮助信息。

-R,--recursive 可递归遍历子目录,把修改应到目录下所有文件和子目录

--reference=filename 参照filename的组信息来设置当前文件的组

-v,--verbose 输出详细信息

--version 输出版本信息。

实例:

$ chgrp root test

把test的所属组更改root组

$ chgrp-R mysql test

递归地把test目录及该目录下所有文件和子目录的组属性设置成mysql $ chgrp root *

把当前目录中所有文件的组属性设置成root

4.chown----设置一个或多个文件或目录的属主身份 chown [options] newowner files/directorys

新的属主可以是用户的ID号,也可以是/etc/passwd里的登录名。chown也可接受这样的形式:newowner:newgroup或newowner.newgroup。同时改变所属组的属性。如果句点和冒号后没有组名,则组改变为新属主的组。只有文件或目录的当前属主才有权改变它的属性。

options:

-c,--changes 只输出被改变文件的信息

--dereference 跟踪符号链接

-h,--no-dereference 改变每一个符号链的属主身份,而不是被引用文件的属主身份

-f,--silent,--quiet 当不能改变文件属主属性时,不通知文件的用户

--help 输出帮助信息。

-R,--recursive 可递归遍历子目录,把修改应到目录下所有文件和子目录

--reference=filename 把属主改变成filename文件的属主

-v,--verbose 输出详细信息

--version 输出版本信息。

实例:

$ chown root test

把test文件的属主改进root $ chown-R root test_directory

递归地把test_directory目录下的所有文件属主改成root $ chown--dereference root test_link

把test_link链接的原文件属主改成root,链接文件属主不变

$ chown--no-dereference root test_link 把test_link的链接文件属主改成root,原文件属主不变

5.date----显示、修改系统时间 date [options][+format][date]

$ date-s 06/09/2004 修改日期(按月日年格式)$ date-s 13:56:00 修改时间(按时分秒格式)$ date-r test 显示test文件最后一次的修改时间

$ date +'%Y-%m-%d' 以yyyy-mm-dd格式显示日期,其它格式请参考帮助 $ clock-r 查询BIOS时间 $ clock-w 把修改后的时间写回BIOS

6.df-----显示已安装文件系统的磁盘容量状态 df [options][name]

$ df-h 以友好的格式输出所有已安装文件系统的磁盘容量状态 $ df-m /home 以M为单位输出home目录的磁盘容量状态 $ df-k 以K为单位输出所有已安装文件系统的磁盘容量状态 $ df-i 报告空闲的、用过的或部份用过的(百份比)索引节点 $ df-t ext3 仅显示文件类型为ext3的文件系统的磁盘状态 $ df-x ext3 仅显示文件类型不为ext3的文件系统的磁盘状态 $ df-T 除显示文件系统磁盘容量大小外还显示文件系统类型 $ df-l 仅显示本地文件系统。

7.fdisk----分区表查询工具 fdisk [options][driver]

$ fdisk-l

列出所有分区信息 8.hdparm----硬盘管理 hdparm [options][driver]

$ hdparm-d /dev/hda

显示硬盘的DMA模式是不打开,1代表on $ hdparm-tT /dev/hda

测试硬盘的写性能 $ hdparm-d1 /dev/hda 开启dma功能 $ hdparm-d1-X68-c3-m16 /dev/hda

选项说明:

-c3:把硬盘的IO模式从16位转成32位。-m16:改变硬盘的多路扇区的读功能,-m16使硬盘在一次I/O中断中读入16个扇区的数据。-d1:打开DMA模式。

-X68:支持ATA66的数据传输模式。下面是其它模式的设置对照 ATA33.......参数是-X66 ATA66.......参数是-X68 ATA100......参数是-X69 $ hdparm-k1 /dev/hda

保存设置

9.ln-----为文件建立别名

ln [options] sourcename [destname]

ln [options] sourcenames destdirectory

$ ln-s file1 file2

建立一个到file1的符号链接file2,删除file2不会影响file1 $ ln-s-f file1 file2

建立一个到file1的符号链接file2,并不提示是否重写

10.shutdown-----终止所有进程序,关闭计算机。shutdown [options] when [message]

用when可以是指定的关机时间(以hh:mm格式)、关机前要等待的时间(以+m格式)、或者now。message指定一条广播消息通知所有用户退出系统。showdown给所有进程发送SIGTERM信号,并调用init 1执行实际的关机动作。

$ shutdown-c

取消正在进行的关闭操作

$ shutdown-f

快速重新启动,在重新启动时禁止对fsck的常规调用 $ shutdown-h

当关闭完成时停止系统

$ shutdown-k

输出警告信息,但禁止实际的关闭 $ shutdown-n

不调用init就执行关闭

$ shutdown-r

当关闭完成时重新启动系统

$ shutdown-t 5

在杀死进程和改变运行级别之间确保延时5秒

11.sleep-----执行另一个命令之前等待的时间 sleep amount [units]

units默认为秒(s),m表示分钟,h表示小时,d表示天。

12.swapon/swapoff-----启动和关闭交换分区 swapon/swapoff [options] device

$ swapon-s

显示交换分区信息

$ swapon-a

激活所有在/etc/fstab中有sw标记的分区 $ swapon-p 1

设置交换分区优先级为1

13.tune2fs-----调整Linux第二扩展文件系统的参数 tune2fs [options] device

$ tune2fs-l /dev/hda1

显示hda1分区的超级块内容

$ tune2fs-c 100 /dev/hda1

设置hda1分区每mount100次就进行磁盘检查

14.uniq----过滤、统计、删除重复行 uniq [options][file1 [files]]

$ uniq-c file file中的重复行输出一次,并在每行前显示重复次数 $ uniq-d file file中的重复行输出一次,但不输出唯一的行 $ uniq-u file

只输出file中的唯一行

$ uniq file1 file2 把file1中的重复的相邻行删除,并把每行的一个拷贝送到file2

15.wc-----输出每个文件中的字符数、单词数及行数。wc [options][files]

$ wc-l file 输出file中的行数 $ wc-w file 输出file中的单词数 $ wc-c file 输出file中的字符数

第二篇:命令

一、非娱乐版dota地图命令大全

主要游戏模式

常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄

全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄

全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。

团队随机模式:-tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

模式随机:-mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。联赛模式:-lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按

(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

随机队长模式:-cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

阵容投票模式:-vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1 或者-option 2 或者-option 3来投票。

扩展联赛模式:-xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

单选方案模式:-singledraft or-sd(swiss)系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取

队长模式:-captainmodeor-cm由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄

音乐命令:-music XXX,XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5

水色命令:-water XXX

改变水的颜色,XXX为 red, blue,green,default之一

杀人声效:-play ##

引用命令:-quote

查看经验模式:-bonus

查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和

换位模式:-swap

交换你和另一玩家的位子

二 休闲专用---Dota AI地图命令大全

AI命令:

在下列命令前键入 “-o”, “-c” 或 “ c”作为前缀:(例。“-oa”, “-ca”, “ ca”都是合法命令)

提示: XX 代表玩家代号(1,2,10),你可以用 “,”隔开输入多个代号(例。“-oa 2,4,5”)

a 或 a XX:AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。

当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。

d 或 d XX:AI防御我方基地。

sd XX:AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。

可以使用a命令来取消。

b XX:AI战线稍微退后。

f XX:AI向喷泉撤退。

p[l/m/r/n]:(例。-cpm 全民中路推)

所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。

键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。

g[l/m/r] XX:(例。-cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)

指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。AI将会火速前往指定路线的友方的后方。

t XX [目标]:(例。-ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)攻击目标所在地(前提是目标可见)。

neut:打开/关闭AI打野怪开关。

auto:打开/关闭AI自动换路开关。

roshan, roshanXX:AI攻击Roshan。

ui:显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)

flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)

三、Dota imba命令大全

-im 开启IM模式

-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化

-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

-fe 在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。其他还有待添加。

-re 增加一个可选英雄:roshan

-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。

-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。

-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS。

-ox 可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。

-ny 可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战。

四、玩家英雄特定命令

看地精工程师的埋雷数:-mines 看蓝胖人品:-mc 查看食人魔法师出多重施法的几率 检查屠夫堆积力量数:-fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。检查屠夫钩子准确率:-ha/-hookaccuracy 只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。卡尔技能命令:-invokelist 显示卡尔技能生成表 箭矢准确率:-aa 显示月之女祭祀的月之神箭的准确率 记分板显示盟友装备:-ii 可以在记分板显示盟友的装备 五。单机游戏命令-test 启用单机游戏命令

以下命令只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。

-gold ##

获得##数量的黄金

-goldall ##

全体获得##数量黄金

-goldforXX ##

给编号XX的游戏者##数量的黄金

-lvlup ##

提升##等级

-lvlupall ##

全体提升##等级

-lvlupforXX

给编号XX的游戏者提升一等级

-spawncreeps

两方出兵,不干扰正常的出兵

-powerup

刷新神符,不干扰正常的神符产生,注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的-neutrals

刷新中立野怪,注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新-refresh

刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法

-refreshall

刷新全体英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法

-kill

让你的英雄立刻死亡

-kill XX

立刻杀死编号XX的玩家

-killall

立刻杀死所有小兵

-killsent

立刻杀死地图上所有近卫小兵

-killscourge

立刻杀死地图上所有天灾小兵

-fog

打开战争迷雾

五、其它dota命令 以下命令不需要输入-o或者-c

-aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地

-pa:手选友方AI

-pe:手选敌方AI

-px:取消手选AI

-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)

只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。

只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。

使用-px来取消为AI选择英雄。

如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。-csXX:

察看AI玩家杀兵数(任意玩家皆可使用此命令)

-msXX:

察看AI玩家移动速度(任意玩家皆可使用此命令)

-aid:

寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)

或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)

-fun:

选择娱乐英雄

-wtf

技能无冷却且施放不耗魔

另附AI游戏模式:

-supertower(-st):

超级塔模式,防御塔会回复生命值。

-highexp(-he):

高经验AI,AI将获得更多的经验值。

-highgold(-hg):

高得金AI,AI获得更多的金币。

-normexp(-ne):

普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。

-normalgold(-ng):

普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。

-dynaexp(-de):

动态经验AI

AI起始经验值获取比例为标准水平。每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;

每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)

最小额外经验值获取率为0%(现为标准经验值获取律)

-supercreeps(-sc):

超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。

超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次。第一波为恐怖怪鱼。九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现。40分钟后,将同时出动2只超级士兵。

超级士兵也将出现在同一条道路上。

-nonecronpmicon(-nn):

无死灵书模式,AI将不会合成死灵书

说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。

六、dota omg 命令

-RA random abilities 随机技能

-AD abilities draft 手选技能(1-2-2-2-2-1)

这俩个是omg地图特有的模式

-rd-ap-ar-dm等等是dota地图就有的模式

也可以分类记忆

1.-ra-ad技能的选择(omg特有一类)

2.-ap-rd-ar等英雄的选择

3.-dm(死亡)-sp(随机分组)-wtf(技能无释放限制)等附加条件的选择

模式是可以组合的 如下-raardm=-ra-ar-dm 随机技能全体随机英雄死亡模式-adar=-ad-ar手选英雄全体随机英雄模式-adap=-ad-ap

第三篇:CAD命令

Auto CAD 命令大全

3DARRAY:创建三维阵列3A 3DFACE:创建三维面3F 3DORBIT:控制在三维空间中交互式查看对象3DO 3DPOLY:在三维空间中使用“连续”线型创建由直线段组成的多段线3P ADCENTER:管理内容ADC ALIGN:在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐AL APPLOAD:加载或卸载应用程序并指定启动时要加载的应用程序AP ARC:创建圆弧A AREA:计算对象或指定区域的面积和周长AA ARRAY:创建按指定方式排列的多重对象副本AR ATTDEF:创建属性定义ATT ATTEDIT:改变属性信息ATE ATTEXT:提取属性数据DDATTEXT BHATCH:使用图案填充封闭区域或选定对象H、BH BLOCK:根据选定对象创建块定义B BOUNDARY:从封闭区域创建面域或多段线BO BREAK:部分删除对象或把对象分解为两部分BR CHAMFER:给对象的边加倒角CHA CHANGE:修改现有对象的特性-CH CIRCLE:创建圆形C COLOR:定义新对象的颜色COL COPY:复制对象CO、CP DBCONNECT:为外部数据库表提供AutoCAD 接口AAD、AEX、ALI、ASQ、ARO、ASE、DBC DDEDIT:编辑文字和属性定义ED DDVPOINT:设置三维观察方向VP DIMALIGNED:创建对齐线性标注DAL DIMANGULAR:创建角度标注DAN DIMBASELINE:从上一个或选定标注的基线处创建线性、角度或坐标标注DBA DIMCENTER:创建圆和圆弧的圆心标记或中心线DCE DIMCONTINUE:从上一个或选定标注的第二尺寸界线处创建线性、角度或坐标标注DCO DIMDIAMETER:创建圆和圆弧的直径标注DDI DIMEDIT:编辑标注DED DIMLINEAR:创建线性尺寸标注DLI DIMORDINATE:创建坐标点标注DOR DIMOVERRIDE:替代标注系统变量DOV DIMRADIUS:创建圆和圆弧的半径标注DRA DIMSTYLE:创建或修改标注样式D DIMTEDIT:移动和旋转标注文字DIMTED DIST:测量两点之间的距离和角度DI DIVIDE:将点对象或块沿对象的长度或周长等间隔排列DIV DONUT:绘制填充的圆和环DO DRAWORDER:修改图像和其他对象的显示顺序DR

DSETTINGS:指定捕捉模式、栅格、极坐标和对象捕捉追踪的设置DS、RM、SE DSVIEWER:打开“鸟瞰视图”窗口AV DVIEW:定义平行投影或透视视图DV ELLIPSE:创建椭圆或椭圆弧EL ERASE:从图形中删除对象E EXPLODE:将组合对象分解为对象组件X EXPORT:以其他文件格式保存对象EXP EXTEND:延伸对象到另一对象EX EXTRUDE:通过拉伸现有二维对象来创建三维原型EXT FILLET:给对象的边加圆角F FILTER:创建可重复使用的过滤器以便根据特性选择对象FI GROUP:创建对象的命名选择集G HATCH:用图案填充一块指定边界的区域-H HATCHEDIT:修改现有的图案填充对象HE HIDE:重生成三维模型时不显示隐藏线HI IMAGE:管理图像IM IMAGEADJUST:控制选定图像的亮度、对比度和褪色度IAD IMAGEATTACH:向当前图形中附着新的图像对象IAT IMAGECLIP:为图像对象创建新剪裁边界ICL IMPORT:向AutoCAD 输入文件IMP INSERT:将命名块或图形插入到当前图形中I INTERFERE:用两个或多个三维实体的公用部分创建三维复合实体INF INTERSECT:用两个或多个实体或面域的交集创建复合实体或面域并删除交集以外的部分IN INSERTOBJ:插入链接或嵌入对象IO LAYER:管理图层和图层特性LA-LAYOUT:创建新布局,重命名、复制、保存或删除现有布局LO LEADER:创建一条引线将注释与一个几何特征相连LEAD LENGTHEN:拉长对象LEN LINE:创建直线段L LINETYPE:创建、加载和设置线型LT LIST:显示选定对象的数据库信息LI、LS LTSCALE:设置线型比例因子LTS LWEIGHT: LW MATCHPROP:设置当前线宽、线宽显示选项和线宽单位MA MEASURE:将点对象或块按指定的间距放置ME MIRROR:创建对象的镜像副本MI MLINE:创建多重平行线ML MOVE:在指定方向上按指定距离移动对象M MSPACE:从图纸空间切换到模型空间视口MS MTEXT:创建多行文字T、MT MVIEW:创建浮动视口和打开现有的浮动视口MV OFFSET:创建同心圆、平行线和平行曲线O OPTIONS:自定义AutoCAD 设置GR、OP、PR

OSNAP:设置对象捕捉模式OS PAN:移动当前视口中显示的图形P PASTESPEC:插入剪贴板数据并控制数据格式PA PEDIT:编辑多段线和三维多边形网格PE PLINE:创建二维多段线PL PRINT :将图形打印到打印设备或文件PLOT POINT:创建点对象PO POLYGON:创建闭合的等边多段线POL PREVIEW:显示打印图形的效果PRE PROPERTIES:控制现有对象的特性CH、MO PROPERTIESCLOSE:关闭“特性”窗口PRCLOSE PSPACE:从模型空间视口切换到图纸空间PS PURGE:删除图形数据库中没有使用的命名对象,例如块或图层PU QLEADER:快速创建引线和引线注释LE QUIT:退出AutoCAD EXIT RECTANG:绘制矩形多段线REC REDRAW:刷新显示当前视口R REDRAWALL:刷新显示所有视口RA REGEN:重生成图形并刷新显示当前视口RE REGENALL:重新生成图形并刷新所有视口REA REGION:从现有对象的选择集中创建面域对象REG RENAME:修改对象名REN RENDER:创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像RR REVOLVE:绕轴旋转二维对象以创建实体REV RPREF:设置渲染系统配置RPR ROTATE:绕基点移动对象RO SCALE:在X、Y 和Z 方向等比例放大或缩小对象SC script:用脚本文件执行一系列命令SCR SECTION:用剖切平面和实体截交创建面域SEC SETVAR:列出系统变量并修改变量值SET SLICE:用平面剖切一组实体SL SNAP:规定光标按指定的间距移动SN SOLID:创建二维填充多边形SO SPELL:检查图形中文字的拼写SP SPLINE:创建二次或三次(NURBS)样条曲线SPL SPLINEDIT:编辑样条曲线对象SPE STRETCH:移动或拉伸对象S STYLE:创建或修改已命名的文字样式以及设置图形中文字的当前样式ST SUBTRACT:用差集创建组合面域或实体SU TABLET:校准、配置、打开和关闭已安装的数字化仪TA THICKNESS:设置当前三维实体的厚度TH TILEMODE:使“模型”选项卡或最后一个布局选项卡当前化TI、TM TOLERANCE:创建形位公差标注TOL TOOLBAR:显示、隐藏和自定义工具栏TO

TORUS:创建圆环形实体TOR TRIM:用其他对象定义的剪切边修剪对象TR UNION:通过并运算创建组合面域或实体UNI UNITS:设置坐标和角度的显示格式和精度UN VIEW:保存和恢复已命名的视图V VPOINT:设置图形的三维直观图的查看方向-VP WBLOCK:将块对象写入新图形文件W WEDGE:创建三维实体使其倾斜面尖端沿X 轴正向WE XATTACH:将外部参照附着到当前图形中XA XBIND:将外部参照依赖符号绑定到图形中XB XCLIP:定义外部参照或块剪裁边界,并且设置前剪裁面和后剪裁面XC XLINE:创建无限长的直线(即参照线)XL XREF:控制图形中的外部参照XR ZOOM:放大或缩小当前视口对象的外观尺寸Z CAD 的经验总结

翻过很多CAD 的教材,觉得如果对照那些教材学习CAD 的话,确实都能够在一定程度上掌握

这个软件,如果到设计院或事务所,也都能勉勉强强的开始画图。但是,我觉得这远远不够,从书本到实战,还有一大段距离。

本人早年毕业于同济,目前早已是一级注册建筑师,在公司里照看着一大堆的小朋友。虽然 这些小朋友都能够完成绘图和简单的设计工作,但我感觉距离真正的掌握和运用CAD,还有

很多距离。至于公司里的其他专业,更可以用惨不忍睹来形容。

因此,我将连续编写有关CAD 的一系列的心得体会,将会在我公司的刊物上发表,同时,我

也在这里发表,以飨大家。AUTOCAD 使用心得连载之一 使用的三个基本方面

目前,我公司的设计文件,特别是图纸,都是用AUTOCAD 软件绘制的。但是,现在还有很多

人对CAD 并不是非常熟悉,或者说使用起来并非得心应手,以至于效率并不是很高,可以说,在我们公司,绘制同样的一张图纸,速度快的和慢的在耗时上可能会相差好几倍。同时,每 个人绘制出来的图纸看上去感觉都不经相同,有些图纸看上去一目了然、清晰漂亮,而有些 图纸不但表达不清,过分点可以用惨不忍睹来形容。

从本期工程设计开始,本人会将十几年绘图经验的点点滴滴作为连载,以飨大家,希望 对大家能有所借鉴,从中能吸取一二,养成良好的绘图习惯、提高绘图速度。同时,本人也 希望这是抛砖引玉,借助这个机会和载体,能够使得大家对CAD 的使用展开一次交流和讨论,相互提高。

另外,因为本人是建筑专业的,对其他专业不胜了解,因此,今后的举例将主要是和建筑专 业有关的,希望大家能举一反三。不知大家认为,使用CAD 画图,最重要的是什么?对这个问题,每个人都有可能理解不同,但在我看来,最重要的是时时刻刻记住自己使用CAD 画图的目的是什么。

我们进行工程设计,不管是什么专业、什么阶段,实际上都是要将某些设计思想或者是设计 内容,表达、反映到设计文件上。而图纸,就是一种直观、准确、醒目、易于交流的表达形 式。所以我们完成的东西(不管是最终完成的设计文件,还是作为条件提交给其他专业的过 程文件,一定需要能够很好的帮助我们表达自己的设计思想、设计内容。

有了这个前提,我们就应该明白,好的计算机绘制的图纸应该具有以下两个特征:清晰、准 确。

清晰:我们要表达的东西必须清晰,好的图纸,看上去一目了然。一眼看上去,就能分得清 哪是墙、哪是窗、哪是留洞、哪是管线、哪是设备;尺寸标注、文字说明等清清楚楚,互不 重叠„„。除了图纸打印出来很清晰以外,在显示器上显示时也必须清晰。图面清晰除了能 清楚的表达设计思路和设计内容外,也是提高绘图速度的基石。

准确:200 宽的墙体不能画成240;留洞不能尺寸上标注的是1000X2000,而实际量量是 1250X2100;更常见的错误是分明是3000 宽的一条线,量出来却是2999.87。制图准确不仅 是为了好看,更重要的是可以直观的反映一些图面问题,对于提高绘图速度也有重要的影响,特别是在图纸修改时。我们在使用CAD 绘图时,无时无刻都应该把以上两点铭刻在心。只有

做到这两点,才能够说绘图方面基本过关了。图面要“清晰”、“准确”,在绘图过程中,同样重要的一点就是“高效”了。能够高效绘 图,好处不用多说,如果每人都能提高20%的绘图效率,可能每个项目经理和部室主管都 会笑不动了。

清晰、准确、高效是CAD 软件使用的三个基本点。在CAD 软件中,除了一些最基本的绘图命

令外,其他的各种编辑命令、各种设置定义,可以说都是围绕着清晰、准确、高效这三方面 来编排的。我们在学习CAD 中的各项命令、各种设置时,都要思考一下,它们能在这三个方

面起到那些作用;在使用时应该注重什么;在什么情况和条件下,使用这些命令最为合适。第一次就和大家谈这些,关键是要每位同仁都认识到“清晰”、“准确”这两点的重要 性(“高效”这一点,大家平常都认识得到,而且也都在努力提高,而“清晰”“准确”,就我平时的观察,还有很多同仁都还没能够认识,或者说还没放到足够的重视程度上来)。如果大家有什么不同看法和其他高见,希望能够一起交流。在今后,我将从不同的角度、方 面来给大家分享如何在制图过程中,能够清晰、准确、高效。CAD 的经验总结2 上次,我们探讨了AUTOCAD 软件使用的三个最基本的原则,“清晰”、“准确”、“高效”。可能大家觉得有点虚,从这一次开始,我们就开始来实战了。

接到一个任务,准备开始画图了,不知各位第一步做什么。可能有很多人,直接就开始 画图,但这不正确。应该是进行各种设置,包括图层、线形、字体、标注等等。进行各方面 的设置是非常必要的,只有各项设置合理了,才为我们接下来的绘图工作打下良好的基础,才有可能使接下来“清晰”、“准确”、“高效”。

首先来谈谈图层。可以说,图层的定义,是整个AUTOCAD 软件最为关键的设置,而我 发现,我们公司的员工图层设置清晰条例的并不多。有时候打开某些同事的DWG 图纸,一看,几十个图层,再一看,大部分图元都是在0 层上,不禁哭笑不得。至于应该在不同的图层上 的在一个图层上了,应该在一个图层上的又不在一个图层上,类似的问题比比皆是。图层的 设置有哪些原则呢?

第一,在够用的基础上越少越好。

不管是什么专业,什么阶段的图纸,图纸上所有的图元可以用一定的规律来组织整理。比如说,建筑专业的图纸,就平面图而言,可以分为:柱、墙、轴线、尺寸标注、一般标注、门窗看线、家具等。也就是说,建筑专业的平面图,就按照柱、墙、轴线、尺寸标注、一般 汉字、门窗看线、家具等来定义图层,然后,在画图的时候,分别应该在哪个类别的,就把 该图元放到相应得图层中去。

只要图纸中所有的图元都能有适当的归类办法了,那么图层设置的基础就搭建好了。但是,图元分类是不是越细越好呢?不对。比如说,建筑平面图上,有门和窗,还有很多台阶、楼 梯等的看线,那是不是就分成门层、窗层、台阶层、楼梯层呢?不对。图层太多的话,会给 我们接下来在绘制过程中反而造成不便。就像门、窗、台阶、楼梯,虽然不是同一类的东西,但又都属于看线,那么就可以用同一个图层来管理。

因此,图层设置的第一原则是在够用的基础上越少越好。两层含义,1、够用;

2、精简。每个专业的情况不一样,大家可以自己琢磨,怎么样是相对最合理的。第二,0 层的使用。很多同事喜欢在0 层上画图,因为0 层是默认层,白色是0 层的默认色,因此,有时候看上

去,显示屏上白花花一片。这样做,绝对不可取。0 层上是不可以用来画图的,那0 层是用

来做什么的呢?是用来定义块的。定义块时,先将所有图元均设置为0 层(有特殊时除外),然后再定义块,这样,在插入块时,插入时是哪个层,块就是那个层了。第三,图层颜色的定义。

图层的设置有很多属性,除了图名外,还有颜色、线形、线宽等。我们在设置图层时,就要定义好相应的颜色、线形、线宽。

现在很多同事在定义图层的颜色时,都是根据自己的爱好,喜欢什么颜色就用什么颜色,这 样做并不合理。

图层的颜色定义要注意两点,一是不同的图层一般来说要用不同的颜色。这样做,我们在画 图时,才能够在颜色上就很明显的进行区分。如果两个层是同一个颜色,那么在显示时,就 很难判断正在操作的图元是在哪一个层上。

图层颜色定义的第二点是,颜色的选择应该根据打印时线宽的粗细来选择。打印时,线 形设置越宽的,该图层就应该选用越亮的颜色;反之,如果打印时,该线的宽度仅为0.09mm,那么该图层的颜色就应该选用8 号或类似的颜色。为什么要这样?这样可以在屏幕上就直 观的反映出线形的粗细。举个例子,大家看附图。柱子层(ZU)和墙层(WA)打印出来是最 粗的,那么一个用黄色,一个用青色,这两个颜色在AUTOCAD 中是比较亮的。填充层(h)和家具层(fur)在打印时线宽定义为0.13mm,那么,在选择颜色时,也用较暗的8 号和83 号色。这样做的好处,大家在使用中,慢慢体会。

另外,白色是属于0 层和DEFPOINTS 层的,我们不要让其它层使用白色。第四,线形和线宽的设置。

在图层的线形设置前,先提到LTSCALE 这个命令。一般来说,LTSCALE 的设置值均应设 为1,这样在进行图纸交流时,才不会乱套。常用的线形有三种,一是Continous 连续线,二是ACAD_IS002W100 点划线,三是ACAD_IS004W100 虚线。象以前14 版CAD 时用到的hidden、dot 等,不建议大家使用。

线宽的设置又有讲究了。一张图纸是否好看、是否清晰,其中重要的一条因素之一,就是是否层次分明。一张图里,有0.13 的细线,有0.25 的中等宽度线,有0.35 的粗线,这样就丰富了。打印出来的图纸,一眼看上去,也就能够根据线的粗细来区分不同类型的图 元,什么地方是墙,什么地方是门窗,什么地方是标注。

因此,我们在线宽设置时,一定要将粗细明确。如果一张图,全是一种线宽还能够用马马虎 虎看得过去来形容的话,门窗线比墙线还粗就可以说是错误了。

另外还有一点,我们要注意。现在我们打图有两种规格,一是按照比例打印,这时候,我们的线宽可以用0.13.25.4 这种粗细规格。如果我们是不按照比例打印A3 规格,这 时候线宽设置要比按比例的小一号0.09.15.3,这样才能使小图看上去清晰分明。图层设置时,主要有以上几方面要注意的地方。另外,在画图时,也还有一点要注意,就是所有的图元的各种属性都尽量跟层走。不要这根线是WA 层的,颜色却是黄色,线形又

变成了点划线。尽量保持图元的属性和图层的一致,也就是说尽可能的图元属性都是

Bylayer。这样,有助于我们图面的清晰、准确和效率的提高。以上是连载一和连载二,目 前也就写了那么多(4000 字),看看大家反应,回帖多的话,我将陆续的将后面的内容帖上 来。(估计写完的话,还有10000 字)。如果大家反应不好,以后就不再继续了。希望大家多

多支持鼓励。

CAD 的经验总结3 AUTOCAD 使用心得连载之三

--字体、标注的设置与CAD 模版文件

上次,我们探讨了AUTOCAD 软件中图层设置的几个原则,接下来,我们再探讨一下其他几个

我认为需要掌握的设置。字体的设置(Style)。

在AUTOCAD 软件中,可以利用的字库有两类。一类是存放在AUTOCAD 目录下的Fonts 中,字

库的后缀名为shx,这一类是CAD 的专有字库,英语字母和汉字分属于不同的字库。第二类

是存放在WINNT 或WINXP 等(看系统采用何种操作系统)的目录下的Fonts 中,字库的后缀

名为ttf,这一类是windows 系统的通用字库,除了CAD 以外,其他,如Word、Excel 等软

件,也都是采用的这个字库。其中,汉字字库都已包含了英文字母。

我们在CAD 中定义字体时,两种字库都可以采用,但它们分别有各自的特点,我们要区别使

用。第一类后缀名为shx 的字库,这一类字库最大的特点就在于占用系统资源少。因此,一

般情况下,我都推荐使用这类字库。我们公司提供了sceic.shx、sceie.shx、sceist01.shx 三个字库,其中sceic.shx 是汉字字库,sceie.shx 是英文字库,sceist01.shx 是带有常见 结构专业符号的英文字库。我强烈建议,我公司的图纸,除特殊情况外,全都采用sceic.shx、sceie.shx、sceist01.shx 这三个字库文件,这样,图纸才能统一化,格式化。

那后缀名为ttf 的字库什么时候采用呢?有两种情况。一是你的图纸文件要与其他公司交 流,这样,采用宋体、黑体这样的字库,可以保证其他公司在打开你的文件时,不会发生任 何问题。第二种情况就是在做方案、封面等情况时。因为这一类的字库文件非常多,各种样

式都有,五花八门,而且比较好看。因此,在需要教美观效果的字样时,就可以采用这一类 字库。我们在定义字体时,还有一些要注意。

首先,同样是在够用情况下,越少越好的原则。这一点,应该适用于CAD 中所有的设置。不

管什么类型的设置,都是越多就会造成CAD 文件越大,在运行软件时,也可能会给运算速度

带来影响。更为关键的是,设置越多,越容易在图元的归类上发生错误。

我在使用CAD 时,除了默认的Standard 字体外,一般只有两种字体定义。一种是常规定义,字体宽度为0.75。一般所有的汉字、英文字都采用这种字体。第二种字体定义采用与第一 种同样的字库,但是字体宽度为0.5。这一种字体,是我在尺寸标注时所采用的专用字体。因为,在大多数施工图中,有很多细小的尺寸挤在一起。这时候,采用较窄的字体,标注就 会减少很多相互重叠的情况发生。标注的设置(Dimstyle)。标注定义里面的选项多了一点,不过要注意的地方倒是不多。我一般情况下会定义一种设置,对于有特殊的情况,我会单独修改其属性,然后其他的用格式刷来刷。介绍一下我常用的标 注定义的设置吧(1:100 比例出图)。

直线和箭头:所有颜色和线宽的选择均为Bylayer,箭头大小150,其他几个数据一般在 100~200。

文字:文字样式要选择前面提到的宽度定义为0.5 的字体,颜色仍旧是Bylayer,文字高度 350,文字位置垂直为上方,水平为置中,从尺寸线偏移60,文字与尺寸线对齐。其它一些选项根据需要调整,无需注意地方。单位的设置(Units)。

单位设置的选项中,我发现有人喜欢在长度的精度选项上选用0,即是以个位来作为单位。对这点,我建议改为小数点后3~4 位。在最开始的篇章里,我强调过准确是AUTOCAD 使用的

三大基本点之一。如果我们把长度精度定义为个位,那将会忽略掉许多微小的错误,比如 1000 的线段,实际上却被画成了999.97。在每次画图之前都进行以上的定义,比较麻烦,所以AUTOCAD 公司给我们提供了一个非常好的办法,就是dwt 模版。每次在新建一张图纸的

时候,CAD 软件都会让我们打开一张dwt 模版文件,默认的是acad.dwt。而我们在创建好自

己的一套习惯设置后,就可以建立自己的模版文件,以保存所有的设置和定义。我的dwt 模版是我花了几个小时,精心选择的一些图,包括有简单的平面图、立面图、剖面图、楼梯 大样各一张,常用的图块几十个(当然是归类整理好的)。这样,我在每次新做一个项目时,就可以打开这张模块,开始工作了。可能会有人问道如何创建dwt 文件,很简单,在保存文

件时,选择另存为,然后在文件类型中选择dwt 就可以了。

讲完了AUTOCAD 中的各项设置,最后再讲一下Purge 这个命令。Purge 这个命令可以清除掉

图中所有的没有用到的设置、图块等信息,建议大家多多使用,我是几乎每次存盘前都要 Purge 一下的。

最后总结一下,AUTOCAD 中的各项清晰条理的设置,是达到CAD 软件使用中“清晰、准确、高效”三个基本点的基石。因此,我强烈呼吁公司的各个部室专业,都尽快建立起适用于本

部门本专业的一套标准设置,并加以落实。如果能过做到每个专业都条例化、标准化,那不 但对于专业内部,在各专业的衔接,资料的提交上,一定可以提高不少的效率。(待续)CAD 的经验总结4 AUTOCAD 使用心得连载之四--常用命令与快捷键设置原则

我们先来看看CAD 中有哪些命令?我们可以把它们分为几类。一类是绘图类,二类是编辑类,三类是设置类,四类是其它类,包括标注、视图等。我们一类一类分析。第一类,绘图类。常用的命令有: Line 直线

xline 构造线(用来画辅助线)

mline 双线(在画墙线时常用到,也可自己定义使用其它线型)

pline 多义线(大部分由线段组成的图元,能够定义为多义线的就定义为多义线,这样在选 择时比较方便)

rectang 矩形(实际上就是四段围合的多义线)arc 圆弧 circle 圆

hatch 填充(要注意图案的比例)

boundary 边界(在计算面积、填充等情况会用到)

block 定义块(需将准备用于定义块的所有图元放到0 层,其它所有属性均改为bylayer)insert 插入快(与-insert 相比较,一个会调出对话框,一个不会)第二类,编辑类。常用的命令有: Matchprop 特性匹配(相当于word 中的格式刷,常用于将正在操作的图元刷成正确的图层)Hatchedit 填充图案编辑(鼠标左键双击填充的图案即可)

Pedit 多义线编辑(也可用于将几段首尾相接的线段连接成多义线)Erase 擦除 Copy 拷贝 Mirror 镜像 Offset平移 Array 阵列 Move 移动 Rotate 旋转 Scale 缩放 Stretch 拉伸

Lengthen 拉长(不常用,但在需要延长非水平或垂直的线段时很方便;!也可实现同样的功 能,大家先自己琢磨看看)Trim 裁减 Extend 延伸 Break 打断 Fillet 倒圆角

Explode 打碎(可用于打碎块、多义线、双线等)

Align 对齐(不常用,但在画一些倾斜的图形时很有用,可以把图对正了画,画好了再调整 回原来的角度。和UCS 是两个概念)

Properties 属性(同14 版时的ddmodify,可调出属性表,在其中可查看和修改该图元的

几乎所有属性,很有用)

就绘图类和编辑类的命令再进行一些说明。

第一,我们在绘制中,一般来说,能用编辑命令完成的,就不要用绘图命令完成。在CAD 软件的使用过程中,虽然一直说是画图,但实际上大部分都是在编辑图。因为编辑图元可以 大量减少绘制图元不准确的几率,并且可以在一定程度上提高效率。第二,在使用绘图命令时,一定要设置捕捉(捕捉的设置,以后再讲),F3 切换。第三,在使用绘图和编辑命令时,大部分情况下,都要采用正交模式,F8 切换。

第四,以上我罗列出来的绘图和编辑命令,作为一个cad-drawer,是必须精通并能熟练运 用的,其它没有列出的绘图和编辑命令,应该了解,在适当的时候使用。第三类,设置类。前面讲了很多,不再重复

第四类,其它。这里面的内容又有很多,我们再分别描述。(这里面会涉及到Express 里面 的命令)

接下来谈谈如何自定义快捷键。

快捷键的定义是保存在acad.pgp 文件中,2004 版后(也可能是02 版后,记不清了)改变 了放置的目录,大家自己在windows 里面搜索一下就知道了。快捷键是可以根据每个人的喜

好,自由定义的。但,我认为自由不等于随便,也应该有一些原则。

一、不产生歧义,尽量不要采用完全不相干的字母。比如说,copy 这个命令,就不要用v 这个字母来定义快捷键。这样容易造成误解、遗忘。就算自己背熟了,别人一到你的机器上 来,就绝对晕倒了。

二、根据各个命令的出现频率来定义快捷键,定义时,依次采用“1 个字母--1 个字母重复 两遍--两个相邻或相近字母--其他”的原则。

举个最简单的例子,copy 和circle。在cad 的默认设置中,copy 是co/cp,circle 是c。这样的安排绝对不合理。一般说来,copy 使用的频率比circle 要高得多,所以,首先应该 是将c 定义为copy 的快捷键。然后,对于circle,可以采用cc(第一和第四个字母),也 可采用ce(首尾两个字母),这两个都被占用了或者不习惯,再采用ci。

对于常用命令,我的建议是一定要采用快捷键,使用快捷键比用鼠标点取图标,或在菜单上 选择命令要快上非常多的时间。一定要养成左手键盘,右手鼠标的习惯。什么算是常用命令 呢?我建议平均每天出现5 次以上的命令,都应该归结于常用命令。大家根据这样的原则来定义好快捷键后,经过1~2 天的练习,一定能够提高不少的效率。(待 续)

CAD 的经验总结5 AUTOCAD 使用心得连载之五

--图层控制命令、视图命令、图元选择方式

图层控制命令和视图命令都是辅助绘图的命令,但是这些命令非常的关键,是否熟练,将会 极大地影响到绘图的效率。

先来看看和图层有关的命令。和图层有关的命令实际上大部分是在Express(02 版中好像是 在Bonus)中,在安装AUTOCAD 时,要完全安装才能出现。

图层命令中,第一个,当然是layer,图层属性管理器。里面的具体内容以前已较为详细的 谈过,这次不再重复。和图层控制有关的其他命令,则都是让我们在绘图过程中如何方便的 来控制图层的“开关(显示)”、“锁定”、“当前层”,方便的转换所绘制图元的层属性。和“当前层”有关的命令。

ai_molc 改变当前层为所选择图元所属层。这个命令在工具栏里就有,大家应该都已经比较 熟悉了。

laycur(change to current layer)改变所选择图元所属层为当前层。和“开关”有关的命令。

layoff(layer off)关掉选择层。

Layiso*(layer isolate)图面显示仅保留所选层(孤立层)。Layon*(turn all layers on)打开所有层。和“锁定”有关的命令。laylck(layer lock)锁定选择层

layulk(layer unlock)解开选择的锁定层

layerlckiso* 除选择层外,其它层均锁定(插件“免费迷你建筑工具”中的命令)其它图层控制命令

layerp 恢复至上一个图层状态

laymch(layer match)改变选择图元所属层为最后选择的图元的层(类似于matchprop,但选择图元的顺序正好相反)图层命令希望大家能花一点时间熟悉并掌握,当然,前提条件是图纸中的图元图层设置归类 条例清晰。这点做不到的话,一切免谈。上面有三个命令,打* 号的,是大家平常可能忽视 掉,但非常管用的命令。视图命令有三类。

第一类:redraw(redrawall)重画,regen 重生成。常用的是redraw,在一些辅助显示点、辅助显示线用redraw 无法清除时,用regen 试试看。

第二类是视图缩放类。这一类主要是围绕着zoom 的各个分支命令。常用的有: zoom-默认实时缩放

zoom-p 回到上一次视图范围 zoom-d 动态缩放视图 zoom-a 显示全部视图

zoom-w 显示所选择窗口的视图范围

第三类是视图平移类。就是pan 和其分支命令。

不知大家在视图控制时,是用鼠标选择工具栏里的图标,还是用键盘输入命令?想想以前,为了方便的进行视图控制,还经常使用透明命令。在00 版本以上的AUTOCAD 和三键鼠标(中

键为滚轴)出现后,视图的缩放和平移,使用鼠标的滚轴中键就基本可以满足要求了。鼠标中键上下滚动就是zoom 的实时缩放,中键按下后就是pan。而且这些都是透明命令,即可以插在其它命令进行过程中执行的命令。利用三键鼠标来进行的视图控制,大家一定要 熟练掌握。

既然提到了鼠标的使用,就在谈一下和鼠标也密切相关的图元选择方式。我们在进行编辑命令的操作时,不可避免的要进行图元的选择。就编辑命令和图元选择来说,常用的有两种方式。我习惯的是第二种。

第一种,选用鼠标点选或框选图元,此时,所选择图元呈高亮状态。然后键盘输入编辑命令 进行操作。采用这种方式,可利用Shift 键来去除多余选择的图元。

第二种,先用键盘输入编辑命令,确认后再选择需操作的图元,选择完毕需操作的图元后再 次确认进行编辑操作。这种方式,我觉得在选择需操作的图元这一环节上更为方便灵活,可 以通过辅助键来帮助选择。

Premove,去除已选择图元。

A-add,增加选择图元(用于使用了remove 后)。

这两种方式都牵扯到同样的一些和鼠标使用有关的地方。鼠标左键。鼠标左键用来选择物体。一是直接左键点取图元。

二是鼠标左键点下后,向右上或右下侧拖动鼠标,然后松开。这时出现的是实线选择框,只 有完全处于实线框内的图元才能被选中。

三是鼠标左键点下后,向左上或左下侧拖动鼠标,然后松开。这时出现的是虚线选择框,只 要有一部分处于虚线框内的图元,都能被选中。鼠标右键。

鼠标右键的作用也很大,我们先要来改一下AUTOCAD 的系统配置。在“用户系统配置”中,有个“自定义右键单击”的选项。在“默认模式”和“编辑模式”中,选择“重复上一个命 令”;在命令模式中,选择“确认”。

键盘中的回车键和空格键同样可以达到在“默认模式”和“编辑模式”中,重复上一个命 令;在命令模式中,进行确认。但在速度上肯定要慢于用鼠标右键来达到同样的目的。建议 大家试试看,琢磨琢磨 CAD 的经验总结6 AUTOCAD 使用心得连载之六

--绘图与打印比例控制、套用图框、标注命令 在绘制图纸完毕后,我们都要将图纸打印出来,只有当图纸打印出来(白图或硫酸纸晒蓝图)后,才可以认为我们的绘图工作基本完毕(当然还有整理归档等)。打印时,有一环不可回 避,就是比例问题。打印比例和绘图比例合理,那么最后完成的图纸就清晰美观漂亮。我们 常常看到有的图纸密密麻麻,有的图纸空空荡荡,这些都是属于比例控制不当。那么就打印 比例和绘图比例而言,我们在绘图时和绘图初期又应该注意什么呢? 一般来说,我们最终打印的图纸有按照比例和不按照比例两种。按照比例的,一般是施工图; 不按照比例的情况有很多,一般有方案文本、过程图(自己看的)、条件图等,最近几年的 初步设计(扩初设计)文本也逐渐变成不按照比例打印成A3 大小。先来看看按照比例打印的施工图。施工图基本上都是按比例出图的,但是在出图时会有不同 的比例设置。比如说,平立剖一般都是1:100,楼梯间、卫生间是1:50,节点大样是1:20,装修图中的节点大样则可能会有1:

10、1:

5、1:2 等的比例,总图的常用比例是1:500,有时 候也会有1:1000、1:2000 等。我接下来以一套包括平立剖面图、楼梯间、卫生间大样和节 点大样的常规的建筑施工图来举例说明。首先,我们一开始绘制的一般都是平面图,这时我们应该以实际每1MM 对应AUTOCAD 中的每

个标准单位1 来绘制,接下来的其他立剖面也同样。这时,我们有两个地方应该要注意的,一是所有的字体基本上都应设置为350 高度左右,房间名可稍大些,图纸名称等专用字体高

度另定。第二,就是在进行尺寸标注后,将该尺寸标注的“标注全局比例”设置成100(我 已修改了前文有关标注设置中的一些内容,大家注意观看)。其他的设置,按照前文所述。接下来是1:50 比例的楼梯大样和卫生间大样。在绘制这样的图时,我一般先将平面图中的 相关部分拷贝到原来图纸旁边,然后删除和剪接掉多余的部分。接下来要修改一些东西了。一是线性比例,除实线外,其他的如虚线、点划线等都改为原来一半的线性比例。二是字大 小、标高大小、轴线号大小同样的Scale 为原来的0.5 比例。三是标注设置,将这一部分的 所有标注中的“标注全局比例”修改为50。这样的话,按照1:50 的比例打印出来时,各部 分的大小尺寸都会比较合适。

1:20 的节点大样绘制方法一样,不再啰嗦。图纸绘制完毕后,要做的就是套图框。每个公司都有自己的图框,而且不同的图幅应该都有。图框在制作时,大多都会按照1:1 的比例:A0—1194*840;A1—840*597;A2—597*420; A3—420*297;A4—297*210。其中,A1 和A2 图幅的还经常用到竖图框。还有,我们需要用

到加长图框时,应该是在图框的长边方向,按照图框长边1/4 的模数增加。每个图框不管图 幅是多少,按照一定的比例打印出来时,图签栏的大小都应该是一样的。我们把不同大小的 图框按照我们要出图的比例Scale 大,将图套在其中即可。关于施工图按照比例出图,还有两点要说。一是并非所有的平立剖面图都要按照1:100 的比 例来,对于一些没什么细部的仓库、厂房时,也可以考虑用到1:150 或1:200 的比例。这样

才能够使图纸饱满。

第二点,就是不管是什么图,绘制时都切记以实际每1MM 对应AUTOCAD 中的每个标准单位1 来绘制(总图可以除外),不同比例的出图只是在字体大小、线性比例、标注的标注全局比 例等地方不同。当然,以上情况是针对同一比例的图都放到同一个图框中出图的情况。对于不同比例的图要 放到一个图框中时,稍微有一点不同。我们以一张1:100平面图中要放一张1:20 的节点大 样来举例。

首先确定1:100 为这张图中的主打比例,1:100 的平面图按照以上方法绘制完毕,1:20 的节

点大样,也按照上述方法绘制好,并修改好各个设置。当发现要将其并入1:100 的图中出图 时,把1:20 的节点拷贝一份到1:100 的图框内,Scale5 倍,然后需要修改两样东西。一是 线性比例,二是标注中的两个参数。其中之一是标注全局比例改为1:100(即主打比例),第二是标注线性比例,改为0.2。这样就OK 了。当然,在绘制其他比例的图纸时,如果一 开始就确定其要和其他不同比例的图纸放在一起,上面的有些顺序可以调整,可以减少一些 步骤,较少耗时。

对于不按照比例出的图,也同样有些东西要注意,同样也要注意比例问题。下面我们以一个方案来举例说明。

我们在进行一个方案设计时,到了整理出图阶段,就要注意比例问题了。首先要确定一下最 终出图的图幅,以前的方案文本都是A3 的,现在也常用A2 的了(即两个竖版A3 拼)。在确

定了最终出图比例后,我们要预估一下大概的出图比例,然后按照打印出来的字高为2.5MM 左右(方案文本的比例一般在1:200 以上,除非是做别墅、小住宅、小公建,字体大小和标 注尺寸可以适当小些)凡推出在图纸中的字体大小和标注尺寸的合适数值。有必要时,可以 在整理初期先将第一张画得差不多的图打出来看看,确认没问题后,再继续其他图纸的整理 完善。图纸全部整理完毕,套好图框,交给打印公司—OK。

在这里,稍微提一下图纸空间。图纸空间是一样很有意思的东西,在图纸的比例设置、批量 打印等方面都有很大的不同。不过,在试用了一段时间的图纸空间这个东东后,我放弃了,因为,我们建筑专业绘制的图纸不光是我们自己出图用的,还要作为其他专业的条件图。在 我将图纸空间中的图纸提给其他专业后,结果是一个个不断的电话询问,我发现,不光我自 己要掌握图纸空间,我还要教会其他所有的专业掌握图纸空间„„于是,我放弃不再用 了„„呵呵。不过,我发现在一些国外公司,除了在方案,在施工图中,也大量运用到图纸 空间,不知他们是如何解决掉上面所述的我的困惑的,也许是对公司的所有员工都进行有关 的培训吧(当公司的员工较多,而且有很多是中老年员工时,这是很痛苦的)。CAD 的经验总结7 AUTOCAD 使用心得连载之七--AUTOCAD 与其他软件的交互

从事设计工作,除了要使用到AUTOCAD 外,还经常要使用到其他软件,如Sketchup、Photoshop、Lightcape、3dMax、CorelDraw、Word、Excel 等,有时会碰到各个软件的交互。这一部分,谈谈我在这方面的经验。

一、Sketchup Sketchup 这个软件出来的时间不长,但应该说深受广大建筑设计人员的喜爱,因为它可以 很方便的将平面的图形立起来,进行体块的研究,或者是细部的推敲。在很多设计公司,现 在都是先将建筑设计(包括装修、规划、城市设计等)用Sketchup 竖起来,推敲好,再提 给效果图公司建模绘效果图。这样也有利于效果图公司能够比较直观地了解需要建模的对 象。我建议所有的建筑师,特别是年轻的建筑师,都要一定程度的了解Sketchup。建筑设 计绝对不是平面设计,除了在平面中考虑流线、功能外,其他都要3 维的考虑。国外的好的

设计都是经过一轮轮不同比例的模型推敲的。

Sketchup 与Autocad 的交互很简单,在Autocad 中绘制到一定程度,需要SU 时,整理一下

dwg 文件,删除掉一些没用的东西,保留下基本的平面图,并选中所有图元,将其中的某个

基准点Move 到0,0,0 坐标(不这样做的话,你在SU 中会找不到图形的),保存,SU 中导入 即可。

二、3dMax 3dMax,最常规也最常用的效果图绘制软件,建模非常方便(与Sketchup 建模不同,不多叙

述,反正一般建筑师用Sketchup,效果图制作者用3dMax 就对了,两者的建模思路不同)。现在也经常使用一些渲染器如VRay、巴西等等来配合进行好的效果的渲染。

Autocad 中的平立面图,在3dmax 的建模过程中都需要,导入过程都比较简单,不罗嗦了。不过有一点要注意,图层设置合理,图元绘制精确的cad 图纸导入3dmax 要比“乱七八 糟”(原谅我使用这个词)的图节省建模者的很多时间。

三、Lightcape Lightcape,我个人觉得室内效果图的效果,使用Lightcape 比3dmax 渲染出来好的多。一 般先在3dmax 里建好模型,并初步贴上图并打上灯光,再导入Lightcape 中调整贴图、灯光,并渲染。也有高手直接在Lightcape 中建模的,呵呵。具体哪个步骤在3dmax 或Lightcape 里完成,关键看操作者对哪个软件更加熟悉一些了。

四、CorelDraw CorelDraw,在好几年以前,平面上色(平渲)时经常会使用到这个软件,最大的好处是出 来的东西都是矢量文件。不过现在好象一般都PS 来平面上色了。

五、Photoshop Photoshop,这个行业最主要有三个地方会用到这个软件。一是方案的文本制作阶段;二是 效果图的后处理,三是用来扫描一些图纸、照片等。

就Photoshop 和Autocad 的交互而言,两种,一是将Autocad 的图纸导成位图文件(即后

名为jpg、bmp 等),以用于文本制作等;另一是将位图文件倒入Autocad 中,常见的是将扫

描的地形图导入以便绘制成电子文档。

先说第二种简单的,将位图文件倒入Autocad 中。在Autocad 的菜单中,选择“插入”,再 选择“光栅图像”,然后按照提示一步步操作即可。

对于导入地形图,也可以使用一些软件,如Vpstudio、R2V 等来辅助矢量化。

将Autocad 的图纸导成位图文件有三种方法,最简单的是利用“Print Sceen”键进行屏幕 拷贝,然后到PS 中新开一个文件,粘贴即可。第二种是在Autocad 的菜单中,选择“输出”,再选择bmp 的后缀存储。这样,同样可以把Autocad 的屏幕显示内容变成位图文件。

在我们需要将Autocad 中的图纸转变成为较大分辨率的位图文件时,需要用到第三种方法。先需要设置一下。菜单中“工具”—“选项”—打印和发布,“添加或配置绘图仪”—“添 加绘图仪向导”。出来一张“添加绘图仪”的菜单,左侧是阶段,右侧是选择内容。“开始” 阶段选择“我的电脑”,“绘图仪型号”阶段选择生产商为“光栅文件格式”,最右侧的表 格中基本上每个都可以,我习惯于选择bmp。一路选择“下一步”。在“完成”阶段选择“编 辑绘图仪配置”,出现“编辑绘图仪配置”菜单,在这个菜单中自定义一个图纸尺寸,做文 本的话,4000*3000 足够用了。确定后,我们便完成了一个类似于打印机的的设置。当我们 需要转换位图文件时,采用类似于打印的方法即可。

六、Word 在说Word 之前,先说一下Autocad 中的文字输入方法。Autocad 中的文字输入方法有两种,一是输入为“text”,即单行文字。对于少量的文字,推荐使用这种方法。二是输入为 “mtext”,即多行文字。对于长篇大论,如设计说明等,推荐使用这种方法。在Word 中,将长篇大论写好,“Ctrl+A” “Ctrl+C”,在Autocad 中选择“绘图”—“文 字”—“多行文字”,框选将要写入文字的区域,在跳出来的菜单中“Ctrl+V”,修改顶上 的一些设置即可。

Autocad 中的图纸要插入Word 中,须先将其转换为位图文件即可,方法如前所述。注意 一点,就是图片的分辨率不用太大了。

七、Excel 在Autocad 中制作表格,以前的版本比较苯,是用一笔一笔画出来,最近几个版本的Autocad 有了表格制作功能,但我觉得还是不方便不灵活,于是有时候还是一笔一笔画出来(我也比 较苯)。Excel 制作表格非常方便,最近发现一个小插件—AutoXlsTable,非常好用,将Excel 中的表格导入到Autocad 中,大家不妨试试。有关标注的设置那一部分,修改如下: 标注的设置(Dimstyle)。

标注定义里面的选项多了一点,不过要注意的地方倒是不多。我一般情况下会定义一种设置,对于有特殊的情况,我会单独修改其属性,然后其他的用格式刷来刷。介绍一下我常用的标 注定义的设置吧。直线和箭头:所有颜色和线宽的选择均为Bylayer,箭头大小1.5,其他几个数据一般在1~2。文字:文字样式要选择前面提到的宽度定义为0.5 的字体,颜色仍旧是Bylayer,文字高度 3.5,文字位置垂直为上方,水平为置中,从尺寸线偏移0.6,文字与尺寸线对齐。其它一些选项根据需要调整,无需注意地方。

这样的标注设置是整张图纸的所有标注的基础设置,在绘制不同比例的图纸时,需要将其中 的“标注全局比例”根据出图比例进行调整。1:100 出的图,需要将其“标注全局比例”调 整为100;1:150 出的图,需要将其“标注全局比例”调整为50。这点在后面的第六部分还 会详细讲道。

AUTOCAD 使用心得连载之八

--方案、初步设计和施工图的设计和绘图思路

前面有朋友提到在做方案的时候,对图元的精度控制不需要太高,的确是这样。现在,由于 使用计算机绘图,而方案、初步设计和施工图的设计思路是不太一样的,自然相对应的绘图 思路也不太一样。前面还有朋友提到,作为一个绘图员,感觉有些委屈,觉得前途并不是很 光明。但我觉得,不管任何设计的任何阶段,绘图的过程都是设计的过程,画上去的任何一 笔,任何一个图元,都是在设计。设计的东西有很多,功能、流线、体块、虚实、尺度、人 性化等等等等,都需要通过方案、初步设计直到施工图不断的深化、落实。因此,我觉得不 管从事哪个阶段的哪部分工作,都需要仔细的琢磨推敲,认真对待,认真的将每一笔画出来。(又啰嗦了)这一部分,我谈谈不同设计阶段的设计过程,以及如何利用计算机,特别是 Autocad 来配合。可能这一部分和Autocad 的关系不是太密切。首先是方案设计,方案设计的过程大致有三个阶段。一、一草阶段

“气泡图”—“方块图”—“体块研究” “气泡图”是指对建筑物的功能流线以及周边环境关系进行研究。每个气泡都是一个功能分 区,根据流线关系串在一起。在“气泡图”中,要确定最基本的功能关系,建筑物/群中有 哪些功能分区,它们之间的相互关系如何,在流线中应处于一个怎样的顺序关系;建筑物/ 群中有哪些流线,不同的人流关系、车流关系等,它们之间的关系如何,如何减少或避免交 叉点;建筑物/群与周边关系如何,周边有哪些道路,哪些建筑物,朝向如何,退让如何等 等。

“方块图”是将面积关系放到“气泡图”中。这一步,是建立在气泡图的基础上,根据任务 书的要求,将各功能区的面积在气泡图中落实,即把每个气泡都按照实际的面积要求来画。“方块图”完成后就要进行初步的“体块研究”。根据方块图,已基本可以将大的体块关系 竖起来。这一步中,要推敲体块与周边的关系是否合适,体块本身的大小、体量(长宽高与 形状)是否合适。体块与体块之间又是怎样的一种能关系,相交、相切、重叠还是脱离。“气泡图”的研究应该徒手绘制草图来完成,确定后,可以利用Autocad 来绘制“方块 图”。这时,Autocad 绘制的“方块图”还完全用不着考虑到柱网等关系。然后,应该使用 Sketchup 来研究体块,而且一定要推敲,看看有哪些可能的体块关系,各有什么优缺点,什么样的是最好的。对一个方案,可以有好几种体块关系。

一草阶段完成时,应该有一个项目组来进行讨论,这种讨论,可以将公司和身边的高手多请 两个来,各抒己见。如果发生问题,如功能、流线、朝向不合理等,应该马上调整。这一阶 段,特别要集思广益,为将来的深化打下好的基础。可以说在评标时,评委首先就看方案的 大关系是否合理,不合理的话直接枪毙掉,基本不用再看下去了。二、二草阶段

“初步平立剖面”—“带虚实关系与局部细部的体块研究”

这一阶段,是建立在一草的基础上的,是对一草的继续深化。首先,在Autocad 中,根据 方块图和体块模型,绘制简单的平面图,不过,这时要将轴网,也就是结构关系考虑在里面 了。这时的平面图,门窗都不用表达,只要将房间、楼梯、走道等内容画出来即可。画完简 单平面后接下来画剖面,这时的剖面也很简单,确定一下层高,或者一些较复杂的空间的剖 面关系。

将简单的平面图导入SU 中,将体块再次竖起来,但这时,需要3 维的来考虑几个面的虚实

关系,将它们都在SU 的模型中表达出来,推敲—推敲—再推敲。关键部位和一些有想法的 细部处理,在这时候也可以在SU 中表达出来。

对照着简单平面、简单剖面和体块模型,将立面画出来就OK 了。不过,立面的推敲也是必

然的,立面的推敲和SU 中模型的推敲,交替进行,相辅相成。

将这些东西整理一下,就是二草。对于二草的成果,同样建议仔细讨论一次。有时候做到了 二草阶段,但觉得不对劲的话,会重新回到一草阶段,从头再开始一次。一直记得以前的老 师教导“捏捏紧,再打打散;再捏捏紧,再打打散”。有时间和精力的话,多捏几次,做出 来的东西一定不会差的。

一草和二草阶段,都是方案设计的基础阶段。在这个阶段,思维是最重要的,Autocad 中画 得不准确,绝对没关系,将主要意思表达出来就行了。另外,在这个阶段,徒手绘制的思考 和利用计算机进行的思考是交替进行的。比如,在排平面时,我遇到较复杂的地方,会将其 打印出来,用手勾一勾,不满意,就蒙上一张拷贝纸,再勾一遍,一遍一遍,直到勾满意为 止,最后在在Autocad 中画出来。立面、虚实关系等也一样。

三、方案整理与制作阶段

在经过仔细推敲和充分讨论的二草的基础上,就可以进入下一个阶段,这个阶段主要就是将 设计内容整理、细化,漂亮的表达出来。

赶时间的话,这时候可以分成两条线走。一条线是继续完善SU 的模型,将来文本中的很多 图纸,比如小透视等等,比较细致的SU 模型,还可以用来渲立面。当SU 模型比较完善后,就可以提交给效果图公司了。

另一条路就是平立剖面图的深化、完善。这时候,用Autocad 绘制的图形相对而言就需要比

较准确了,特别是轴线、外墙开窗等,但是有些小问题并不要紧,比如门垛,画成149、218、356 等等都没有关系。在方案阶段,没有必要为了图元的精确浪费太多的时间。不过,向立面,特别是对称的或有连续图案的立面,最好还是画准确点;图层关系也要比较合理,否则在导 入PS 后,上色时会吃苦头的(做过的同志心里应该清楚);还有就是该闭合、该连接的线条

一定要闭合、连接,否则同样在PS 中会比较痛苦。

在Autocad 中绘制完毕,将图导成位图文件。这里有个小窍门,如果前面图层关系合理的话,同一张图可以关掉一些图层,分两次导成位图文件。为什么这样做?呵呵,不多说了,有心 者自己慢慢发掘。

PS 中上色、套图框„„方案设计告一段落。

接着谈谈初步设计。对初步设计,我的理解不是太深,总体来说,我觉得初步设计有以下几 条作用:

一、各个专业的配合。

在方案设计阶段,各个专业的配合是比较浅薄的。在初步设计阶段,各个专业就开始较为深 入的参与了。这时,要解决好各个专业的配合,也就是相互的条件关系。比如,电气专业要 告诉建筑专业需要多大的配电室;暖通专业告诉电气需要多大的用电量。结构专业也开始建 模,并初步计算,它将提给建筑专业梁的高度,柱子的断面尺寸。其它,不一一而言。

二、进行概算。

工程造价专业接收到各专业的条件后,进行概算。概算的作用很多,比如控制投资等,另有 一点就是可能会作为施工招标的标底依据之一。因为工程预算是要另花一笔钞票的,不是每 个项目都会做。

三、解决掉一些技术难点。

前个月,有幸和一位参与了国家大剧院(就是那个大玻璃弹子)设计全过程的设计师聊了几 句。国家大剧院的初步设计是在法国的安德鲁建筑师事务所做的,参与的建筑师有六十多位,他作为中方代表(了解的人应该猜出来他是谁了吧,再给点提示,清华的)参与。据他谈,有很多重大的技术问题都是在初步设计阶段研究并解决的。比如说,在北京,大玻璃弹子下 的水面到了冬天肯定结冰,结冰后体积会膨胀,如何不破坏和影响建筑物与水池?当水池的 局部发生问题时,怎样可以不把整个水池的水抽干就可以检修,玻璃弹子上如何设置搽窗机 轨道等等。

四、对于建筑专业,我觉得有以下问题需解决:

1、规范的落实,比如防火分区、疏散距离等;

2、平面、剖面的关系是否合理,特别是复杂的地方。楼梯是否碰头?是否足够距离跑到上 一层,等等。

3、这时,在Autocad 中的绘图,应该做到细致、准确、规范了。充分利用电脑比人脑精确、严谨的特点,将每一个图元都画对。

4、„„

在初步设计阶段绘制图纸,同样平立剖面应该是对照起来同步画,平面细化到一定程度,就 细化一下立剖面,再反过来画画平面,这样辗转反侧的进行。最后谈谈施工图。

施工图是可以用来施工的图纸,因此,图纸上的每一根线条,每一个图元都应该有着准确而 且清楚的表达,明确到底是什么?绝对不能象方案一样,给人高深的感觉,或则含含糊糊。平面图还好,但是立面图就会经常出现表达不清的错误。

不同规模的项目,复杂程度不一样,施工图阶段参与的人员数量也都不一样,但思路也基本 一致。就是从整体到局部的不断完善,深化,落实每一堵墙、每一扇门窗、每一个节点处理。一个人做一栋5000平方米的小项目是这样,一个团队做一个几十万平方米的大项目也是这 样。

越是复杂的项目,越是参与人员多的项目,越需要在项目的前期,有个好的项目实施计划,有个好的设计标准,有个好的绘图标准,这样才能打好一个集团军进行的大仗。而对于每一 个建筑师,每一个cad-drawer,一定要有着良好的绘图习惯,然后遵照一定的标准,认认 真真、仔仔细细的做好一个团队中的每一颗螺丝钉。前面就提到过,大玻璃弹子的初步设计 有六十多位建筑师一起完成,想想管理和协调的难度,有点可怕。但相信,只要有了比较好 的基础、系统和制度,不断地贯彻、落实、贯彻、落实,任何难啃的骨头都能够啃下来。(唉,没想到居然是用了一句口号来结束我这篇文章。)CAD 的经验总结8(后言)

在开篇时有前言,现在还有些话要说,算是后言吧。

这篇文章从开始到现在,陆陆续续写了三个月,其实其中有时候也不是特别忙,我为我的懈 怠向支持我的兄弟姐妹说声对不起了。不过,终于在今天落笔,也算是有了个交待吧。在结 束时,还有几点向大家啰嗦。

一、我不是Autocad 高手,在用12 版的时候,学了一点LSP 文件,现在也早就忘光了。我

在这里,并不是想教给大家多么高深的软件知识、编程技巧等等,只想结合实际的使用经验,和大家分享一些基本的,但也是很重要的东西。而且,我知道,我说的很多东西并不一定正 确,在这里,只想把我的一些想法和经验说出来,大家愿意采纳便采纳之,觉得可笑便可笑 之。

二、对于专门软件,如天正、圆方等,首先我很佩服并且尊重他们的劳动,但是我觉得做软

件出身的人有时候不是太能够理解建筑,就像我对软件也只懂一点点一样。因此,我希望,专门的软件公司,能够找一些做过十几年建筑有稍微懂一点软件的人来做做顾问。很多东西 是没有对错之分的,但是不是非常的地道,就很难说了。我想如果有一套非常上手的软件来 辅助设计工作,这是每一个建筑师的盼望。

三、关于软件的三维化。前面有仁兄提到过,所以我也啰嗦两句。现在有的软件已经三维化 了,比如说Autodesk Revit Building,画平面的时候,立面就出来了,修改平面的时候,立面同时也在修改。但是,我觉得问题同样,软件工程师还没能够真正的按照建筑师的思路 来地道的设计软件。革命尚未成功,同志仍须努力。

当然,如果发现一套好的软件,我想我是会改变自己的一些习惯做法和思路来配合软件的。

四、这篇文章开始写的时候拟定的提纲,和最后完成时并不一致。比如,一开始,准备将 Autocad 的变量进行整理,但后来发现,这样做稍微有点背离了我的初衷。我本意是要和大 家分享与实际工作相结合的最为基本的东西,至于软件深层次的东西,自有高手去研究。这 方面,我只是个非常低的低手。

五、要做好合格的建筑师,必须要有踏踏实实、严谨认真的工作态度。对待工作一定要有自 己的追求,用自己的心血来完成每一个设计。为了赚钱而马马虎虎做设计的同仁,是不会有 长足的进步的。而每一个绘图员,也应该在工作中不断学习,在每一个有自己参与的项目中,努力学习设计知识,点点滴滴的逐渐积累,以成长为设计师为目标。

L=直线; PL=多段线;

U回车=Ctrl+z=后退; D=修改,调整; REC=矩形; C=圆; TR=修剪; O=偏移; XL=放射线; X=分解; CO=复制; M=移动; MI=镜像; EL=椭圆; BR=打断; POL=多边形; LEN=拉长; S=拉伸; ME=等分; E=删除;

E回车ALL回车=全部删除; AR=阵列; RO=旋转; SC=比例缩放; END=端点; MID=中点;

PER=垂足; INT=交足; CEN=圆心; QUA=象限点; TAN=切点; SPL=曲线; DIV=块等分; PE=编辑多边线; NOD=节点; F=圆角; CHA=倒角; ST=文字样式; DT=单行文字; T=多行文字; ED=编辑文字; A=弧; H =填充;

HE=编辑填充; B=创建临时图块; W=创建永久图块; I=插入图块; LA=图层;

MA=吸管加喷枪;()PAR=平行线; FRO=正交偏移捕捉; PO=创建点;

SKETCH=徒手画线; DO=圆环; RAY=射线; AL=对齐; REG=面域;

AA=求面积周长; SU=减集; UNI=加集; IN=交集;

BO=提取轮廓;

REV=二维旋转成三维; EXT=拉伸; UCS=三维坐标;

ROTATE3D=三维旋转; MIRROR3D=三维镜像; 3A=三维阵列;

SURFTAB=曲面网格; TXTEXP=分解文字;

CTRL+P=打印;

(一)字母类

1、对象特性 ADC, *ADCENTER(设计中心“Ctrl+2”)CH, MO *PROPERTIES(修改特性“Ctrl+1”)MA, *MATCHPROP(属性匹配)ST, *STYLE(文字样式)COL, *COLOR(设置颜色)LA, *LAYER(图层操作)LT, *LINETYPE(线形)

LTS, *LTSCALE(线形比例)LW, *LWEIGHT(线宽)UN, *UNITS(图形单位)ATT, *ATTDEF(属性定义)ATE, *ATTEDIT(编辑属性)

BO, *BOUNDARY(边界创建,包括创建闭合多段线和面域)AL, *ALIGN(对齐)EXIT, *QUIT(退出)

EXP, *EXPORT(输出其它格式文件)IMP, *IMPORT(输入文件)

OP,PR *OPTIONS(自定义CAD设置)PRINT, *PLOT(打印)PU, *PURGE(清除垃圾)R, *REDRAW(重新生成)REN, *RENAME(重命名)SN, *SNAP(捕捉栅格)

DS, *DSETTINGS(设置极轴追踪)OS, *OSNAP(设置捕捉模式)PRE, *PREVIEW(打印预览)TO, *TOOLBAR(工具栏)V, *VIEW(命名视图)AA, *AREA(面积)DI, *DIST(距离)

LI, *LIST(显示图形数据信息)

2、绘图命令: PO, *POINT(点)L, *LINE(直线)XL, *XLINE(射线)PL, *PLINE(多段线)ML, *MLINE(多线)

SPL, *SPLINE(样条曲线)POL, *POLYGON(正多边形)REC, *RECTANGLE(矩形)C, *CIRCLE(圆)A, *ARC(圆弧)DO, *DONUT(圆环)EL, *ELLIPSE(椭圆)

REG, *REGION(面域)MT, *MTEXT(多行文本)T, *MTEXT(多行文本)B, *BLOCK(块定义)I, *INSERT(插入块)

W, *WBLOCK(定义块文件)DIV, *DIVIDE(等分)H, *BHATCH(填充)

3、修改命令: CO, *COPY(复制)MI, *MIRROR(镜像)AR, *ARRAY(阵列)O, *OFFSET(偏移)RO, *ROTATE(旋转)M, *MOVE(移动)

E, DEL键 *ERASE(删除)X, *EXPLODE(分解)TR, *TRIM(修剪)EX, *EXTEND(延伸)S, *STRETCH(拉伸)

LEN, *LENGTHEN(直线拉长)SC, *SCALE(比例缩放)BR, *BREAK(打断)CHA, *CHAMFER(倒角)F, *FILLET(倒圆角)

PE, *PEDIT(多段线编辑)ED, *DDEDIT(修改文本)

4、视窗缩放: P, *PAN(平移)

5、尺寸标注: DLI, *DIMLINEAR(直线标注)DAL, *DIMALIGNED(对齐标注)DRA, *DIMRADIUS(半径标注)DDI, *DIMDIAMETER(直径标注)DAN, *DIMANGULAR(角度标注)DCE, *DIMCENTER(中心标注)DOR, *DIMORDINATE(点标注)TOL, *TOLERANCE(标注形位公差)LE, *QLEADER(快速引出标注)DBA, *DIMBASELINE(基线标注)DCO, *DIMCONTINUE(连续标注)D, *DIMSTYLE(标注样式)DED, *DIMEDIT(编辑标注)

DOV, *DIMOVERRIDE(替换标注系统变量)二)常用CTRL快捷键 【CTRL】+1 *PROPERTIES(修改特性)【CTRL】+2 *ADCENTER(设计中心)【CTRL】+O *OPEN(打开文件)

【CTRL】+N、M *NEW(新建文件)【CTRL】+P *PRINT(打印文件)【CTRL】+S *SAVE(保存文件)【CTRL】+Z *UNDO(放弃)【CTRL】+X *CUTCLIP(剪切)【CTRL】+C *COPYCLIP(复制)【CTRL】+V *PASTECLIP(粘贴)【CTRL】+B *SNAP(栅格捕捉)【CTRL】+F *OSNAP(对象捕捉)【CTRL】+G *GRID(栅格)【CTRL】+L *ORTHO(正交)【CTRL】+W *(对象追踪)【CTRL】+U *(极轴

“左手键”快捷命令表 A *ARC 创建圆弧

AD *ATTEDIT 改变属性信息

AA *AREA 计算对象或指定区域的面积和周长 AG *ALIGN 将对象与其他对象对齐 AP *APPLOAD 加载或卸载应用程序 AR *ARRAY 阵列

AT *MATCHPROP 将选定对象的特性应用到其他对象 ATT *ATTDEF 创建属性定义 AV *DSVIEWER 鸟瞰视图

B *BLOCK 创建块 BD *BOUNDARY 从封闭区域创建面域或多段线 BR *BREAK 打断选定对象

C *CIRCLE 创建圆

CA *CAL 计算算术和几何表达式 CC *COPY 复制对象

CF *CHAMFER 为对象的边加倒角 CT *CUTCLIP 剪切图形 CR *COLOR 设置新对象的颜色

D *DIMSTYLE 创建和修改标注样式 DA *DIMANGULAR 创建角度标注

DB *DIMBASELINE 从上一个标注或选定标注的基线处创建标注 DC *DIMORDINATE 创建坐标点标注

DD *DIMDIAMETER 创建圆和圆弧的直径标注 DE *DIMLINER 创建线性标注

DG *DIMALIGNED 创建对齐线性标注

DR *DIMRADIUS 创建圆和圆弧的半径标注 DT *DIST 测量两点之间的距离和角度 DV *DVIEW 定义平行投影或透视视图

DZ *LEADER 创建连结注释与几何特征的引线

E *ERASE 从图形中删除对象 ED *DDEDIT 编辑文字、标注文字、属性定义和特征控制框 ES *ELLIPSE 创建椭圆

EG *LENGTHEN 修改对象的长度和圆弧的包含角 EX *EXTEND 延伸对象

ER *LAYER 管理图层和图层特性

EE *LINETYPE 加载、设置和修改线型

F *FILLET 倒圆角

FC *POLYGON 创建闭合的等边多段线 FD *OPEN 打开现有的图形文件 FE *EXPORT 以其他文件格式输出 FF *LINE 创建直线段 FG *PLINE 创建二维多段线

FGE *PEDIT 编辑多段线和三维多边形网格

FW *LWEITH 设置线宽、线宽显示选项线宽单位 FS *OFFSET 偏移

FT *FILTER 为对象选择创建过滤器 FV *MOVE 移动对象

FX *PROPERTIES 控制现有对象的特性

G *GROUP 对象编组

R *PAN 在当前视口中移动视图 RW *REDRAW 刷新当前视口中的显示 RA *RAY 画射线

RD *REDO 撤销前面UNDO 或 U 命令的效果 RE *REGEN 从当前视口重生成整个图形 REE *RENAME 修改对象名 REC *RECTANG 绘制矩形多段线 RT *ROTATE 旋转 RR *RENDER 渲染

SA *SAVEAS 另存为 SV *SAVE 保存

SC *SCALE 按比例放大或缩小对象 SD *DDSELECT 选项设置

SS *HATCH 用无关联填充图案填充区域 ST *STYLE 创建、修改或设置命名文字样式 T *TRIM 修剪对象

TB *TOOLBAR 显示、隐藏和自定义工具栏 TE *TOLERANCE 创建形位公差 TT *TEXT 创建单行文字对象 TTT *MTEXT

创建多行文字对象

V *UNDO 撤消命令

VV *UNITS 控制坐标和角度的显示格式并确定精度

W *WBLOCK 将对象或块写入新的图形文件 WW *MIRROR 镜像 WE *WEDGE 创建三维实体并使其倾斜面沿 X 轴方向

X *EXPLOPE 将合成对象分解成它的部件对象 XA *XATTACH 将外部参照附着到当前图形

XB *XBIND 将外部参照依赖符号绑定到当前图形中

XC *XCLIP 定义外部参照或块剪裁边界,并且设置前剪裁面和后剪裁面 XX *XLINE 创建无限长的直线(即参照线)

Z *ZOOM 放大或缩小视图中对象的外观尺寸 ZA *ZOOMALL 缩放全部 ZD *ZOOMDYNAMIC 动态缩放 ZE *ZOOMEXTENTS 缩放范围

一、绘制基本图形对象

1、几个基本常用的命令

1.1、鼠标操作 通常情况下左键代表选择功能,右键代表确定“回车”功能。如果是3D鼠标,则滚动键起缩放作用。拖拽操作是按住鼠标左键不放拖动鼠标。但是在窗口选择时从左往右拖拽和从右往左拖拽有所不同。窗选: 从左往右拖拽选中实线框内的物体,??框选: 从右往左拖拽选中虚线框内的物体和交叉的物体,?? 1.2、Esc取消操作:当正在执行命令的过程中,敲击Esc键可以中止命令的操作。

1.3、撤销放弃操作:autocad支持无限次撤销操作,单击撤销按钮 或输入u,回车。

1.4、AutoCAD中,空格键和鼠标右键等同回车键,都是确认命令,经常用到。

1.5、经常查看命令区域的提示,按提示操作。

2、绘制图形的几个操作 这是cad的绘图工具条,在使用三维算量往往不需要使用,因此已把该工具条隐藏。为了了解cad概念,以下介绍几个基本的命令。

2.1绘制直线:单击工具条直线命令或在命令行中输入L,回车。在绘图区单击一点或直接输入坐标点,回车,接着指定下一点,回车,重复下一点,或回车结束操作。或者输入C闭合。举例:绘制一个三角形的三个边: 命令行输入:L 回车 指定第一个点: 单击一点:回车。重复单击另一点,回车。输入:C回车。直线闭合,形成一个三角形。

2.2绘制多段线:多段线是由一条或多条直线段和弧线连接而成的一种特殊的线,还可以具

备不同宽度的特征。快捷键:PL。在三维算量中定义异形截面、手绘墙、梁等时常用。举例:绘制一个异形柱截面 命令行输入:PL,回车。指定下一点,输入w(宽度),输入1,回车,修改了多段线线的宽度为1。输入快捷键F8,使用cad的正交功能,,保持直线水平,输入:500。输入:A,开始绘制圆弧,单击另一点绘制一个圆弧。输入:L,切换到绘制直线,单击一点,绘制一段直线。输入:A,绘制一个圆弧与开始点闭合为一个界面形状。接下来就可以定义一个异形截面的柱,来选择该多段性即可。

二、图形对象的修改

由于三维算量软件对绘图功能已针对算量特点改进的很傻瓜化操作,不需要掌握太多的绘图命令,但是修改命令就使用很频繁了。常用的有:? ?

1、删除:符合windows操作,Del键最方便。

2、复制:是把一个或多个对象复制到指定的位置,也可以将一个对象连续复制。快捷键:CP。例子:复制柱子。单击 或输入CP,选择一个柱子,回车或单击鼠标右键,指定基点,利用cad的捕捉功能单击柱的中心点,右键。输入1000,回车。一个柱子复制成功。在选择完对象后,根据提示单击M,可以多重复制。

3、移动:快捷键:M。操作与“复制”相同,与复制功能不同的是,复制是多了一个对象,移动只是改变了对象的位置。

4、修剪:快捷键:TR。可以按指定的边界剪切不需要的部分。单击修剪工具或输入TR,提示选择对象,选择边界对象,单击右键,提示选择对象,左键单击选择剪切后不需要的那部分,单击右键,确定。

5、延伸:快捷键:EX。用于把延伸对象精确的延伸到目标边界上。操作与剪切相同。这两个命令的特点是:都是先选择目标界限对象,再选择被修改的对象。

三、对象捕捉 用户在绘图时,靠鼠标和眼睛很难精确控制,利用cad的捕捉功能可以很好结合解决这个问题。对象捕捉属于透明命令,意即:在不退出其他操作的过程中,可以同时使用的命令。绘制直线等其他图形时可以使用捕捉命令。

1、对象捕捉设置 在软件界面下方,右键单击对象捕捉,左键单击设置,弹出对话窗后可以一一进行设置需要的捕捉方式。

四、正交模式: 正交模式是绘图时常用的工具之一,快捷键:F8。可以利用绘制直线时,键入F8测试。

五、图层模式: 图层是就像一张张透明的硫酸纸,为了更好管理所有的对象,每张上面分别画着墙、柱子、梁等不同类别的对象。为了避免图形太复杂,选择错误。可以从中把不需要看到的这一张先抽出来,也就是关闭。同样也可以锁定、冻结或者设置不同的颜色等等。快捷键:LA

六、视图缩放命令:

1、实时平移:快捷键:P。单击 或输入P,回车,或者按下3D鼠标的滚动键,鼠标会变成像手一样的图标,按下鼠标左键拖动,平移图形。、实时缩放:利用3D鼠标的滚动键滚动可以实现实时缩放。也可以单击,前后移动鼠标实时缩放。、窗口缩放:单击窗口缩放,按下鼠标左键拖动框选需要缩放的区域。、缩放到上一次:单击,视图将恢复到上一个缩放的视图。、范围缩放:单击,系统将所有图形全部显示在屏幕上,并最大限度充满整个屏幕。

CAD快捷键大全:

F1: 获取帮助

F2: 实现作图窗和文本窗口的切换

F3: 控制是否实现对象自动捕捉

F4: 数字化仪控制

F5: 等轴测平面切换

F6: 控制状态行上坐标的显示方式

F7: 栅格显示模式控制

F8: 正交模式控制

F9: 栅格捕捉模式控制

F10: 极轴模式控制

F11: 对象追踪式控制

Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9)

刚刚看了一下

dra:半径标注

ddi:直径标注

dal:对齐标注

dan:角度标注

Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上

Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(f3)

Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7)

Ctrl+J: 重复执行上一步命令

Ctrl+K: 超级链接

Ctrl+N: 新建图形文件

Ctrl+M: 打开选项对话框

AA: 测量区域和周长(area)

AL: 对齐(align)

AR: 阵列(array)

AP: 加载*lsp程系

AV: 打开视图对话框(dsviewer)

SE: 打开对相自动捕捉对话框 ST: 打开字体设置对话框(style)SO: 绘制二围面(2d solid)SP: 拼音的校核(spell)SC: 缩放比例(scale)SN: 栅格捕捉模式设置(snap)DT: 文本的设置(dtext)DI: 测量两点间的距离 OI:插入外部对相

Ctrl+1: 打开特性对话框 Ctrl+2: 打开图象资源管理器 Ctrl+6: 打开图象数据原子 Ctrl+O: 打开图象文件 Ctrl+P: 打开打印对说框 Ctrl+S: 保存文件

Ctrl+U: 极轴模式控制(F10)Ctrl+v: 粘贴剪贴板上的内容 Ctrl+W: 对象追 踪式控制(F11)Ctrl+X: 剪切所选择的内容 Ctrl+Y: 重做

Ctrl+Z: 取消前一步的操作 A: 绘圆弧 B: 定义块 C: 画圆

D: 尺寸资源管理器 E: 删除 F: 倒圆角 G: 对相组合 H: 填充 I: 插入 S: 拉伸 T: 文本输入

W: 定义块并保存到硬盘中 L: 直线 M: 移动 X: 炸开

V: 设置当前坐标 U: 恢复上一次操做 O: 偏移 P: 移动 Z: 缩放

显示降级适配(开关)【O】

适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】

角度捕捉(开关)【A】 动画模式(开关)【N】 改变到后视图 【K】

背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位 【.】 下一时间单位 【,】

改变到上(Top)视图 【T】 改变到底(Bottom)视图 【B】 改变到相机(Camera)视图 【C】 改变到前(Front)视图 【F】

改变到等大的用户(User)视图 【U】 改变到右(Right)视图 【R】

改变到透视(Perspective)图 【P】 循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】 删除物体 【DEL】

当前视图暂时失效 【D】

是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条 【Alt】+【1】

专家模式�全屏(开关)【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体 【6】 跳到最后一帧 【END】 跳到第一帧 【HOME】

显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids)【G】

显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】

显示/隐藏粒子系统(Particle Systems)【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】

匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器 【M】 最大化当前视图(开关)【W】 脚本编辑器 【F11】

新的场景 【Ctrl】+【N】

法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 向下轻推网格 小键盘【-】 向上轻推网格 小键盘【+】

NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】

NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】平移视图 【Ctrl】+【P】 交互式平移视图 【I】

放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】 播放/停止动画 【/】

快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 回到上一视图*作 【Shift】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 撤消视图*作 【Shift】+【Z】 刷新所有视图 【1】

用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】 约束到X轴 【F5】 约束到Y轴 【F6】 约束到Z轴 【F7】

旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】

透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】 选择父物体 【PageUp】 选择子物体 【PageDown】 根据名称选择物体 【H】 选择锁定(开关)【空格】

减淡所选物体的面(开关)【F2】

显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】 显示/隐藏命令面板 【3】 显示/隐藏浮动工具条 【4】

显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】 显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】 显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】 *显示/隐藏所选物体的支架 【J】 显示/隐藏工具条 【Y】/【2】

百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+【P】 打开/关闭捕捉(Snap)【S】

循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】 声音(开关)【】

间隔放置物体 【Shift】+【I】 改变到光线视图 【Shift】+【4】 循环改变子物体层级 【Ins】

子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】 帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】

加大动态坐标 【+】 减小动态坐标 【-】

激活动态坐标(开关)【X】 精确输入转变量 【F12】 全部解冻 【7】

根据名字显示隐藏的物体 【5】

刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 显示几何体外框(开关)【F4】

视图背景(Background)【Alt】+【B】

用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】 打开虚拟现实 数字键盘【1】 虚拟视图向下移动 数字键盘【2】 虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 虚拟视图向右移动 数字键盘【6】 虚拟视图向中移动 数字键盘【8】 虚拟视图放大 数字键盘【7】 虚拟视图缩小 数字键盘【9】

实色显示场景中的几何体(开关)【F3】

全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】 缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】

视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】 放大镜工具 【Z】

视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】 根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】 视窗交互式放大 【[】 视窗交互式缩小 【]】 轨迹视图

加入(Add)关键帧 【A】 前一时间单位 【<】 下一时间单位 【>】

编辑(Edit)关键帧模式 【E】 编辑区域模式 【F3】 编辑时间模式 【F2】

展开对象(Object)切换 【O】 展开轨迹(Track)切换 【T】

函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】 锁定所选物体 【空格】 向上移动高亮显示 【↓】 向下移动高亮显示 【↑】 向左轻移关键帧 【←】 向右轻移关键帧 【→】 位置区域模式 【F4】

回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】

撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】

向下收拢 【Ctrl】+【↓】 向上收拢 【Ctrl】+【↑】 材质编辑器

用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】

撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 示意(Schematic)视图 下一时间单位 【>】 前一时间单位 【<】

回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 Active Shade 绘制(Draw)区域 【D】 渲染(Render)【R】

锁定工具栏(泊坞窗)【空格】 视频编辑

加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】 加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】 加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】 加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】 加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】 加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】 编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】 执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】 新(New)的序列 【Ctrl】+【N】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 NURBS编辑

CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】 CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】 CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】

显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】 显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】 显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】 NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】

显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】 显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】

显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】 根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】 锁定2D 所选物体 【空格】

选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】 选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】

选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】 选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】 根据名字选择子物体 【H】 柔软所选物体 【Ctrl】+【s】

转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】 转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】 转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】 转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】

转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】 转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】 转换降级 【Ctrl】+【X】 FFD 转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】 到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】

到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】 打开的UVW贴图

进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】

调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】

保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】 打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】 分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】 过滤选择面 【Ctrl】+【空格】

水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】 隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】 全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】 全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】

从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】 从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 锁定所选顶点 【空格】

水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图 【Ctrl】+【P】 象素捕捉 【S】

平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移动材质点 【Q】 旋转材质点 【W】

等比例缩放材质点 【E】

焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】

焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】

Unwrap的选项(Options)【Ctrl】+【O】

更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】

框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】

将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】

缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】

缩放(Zoom)工具 【Z】

反应堆(Reactor)

建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】

删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】

编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】

设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】

设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】

设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】

ActiveShade(Scanline)

初始化 【P】

更新 【U】

宏编辑器

累积计数器 【Q】

3DARRAY 创建三维阵列 3A 3DFACE 创建三维面 3F 3DORBIT 控制在三维空间中交互式查看对象 3DO 3DPOLY 在三维空间中使用“连续”线型创建由直线段组成的多段线 3P ADCENTER 管理内容 ADC ALIGN 在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐 AL APPLOAD 加载或卸载应用程序并指定启动时要加载的应用程序 AP ARC 创建圆弧 A AREA 计算对象或指定区域的面积和周长 AA ARRAY 创建按指定方式排列的多重对象副本 AR、-AR ATTDEF 创建属性定义 ATT ATTEDIT 改变属性信息 ATE ATTEXT 提取属性数据 DDATTEXT BHATCH 使用图案填充封闭区域或选定对象 H、BH BLOCK 根据选定对象创建块定义 B BOUNDARY 从封闭区域创建面域或多段线 BO BREAK 部分删除对象或把对象分解为两部分 BR CHAMFER 给对象的边加倒角 CHA CHANGE 修改现有对象的特性-CH CIRCLE 创建圆形 C

COLOR 定义新对象的颜色 COL COPY 复制对象 CO、CP DBCONNECT 为外部数据库表提供 AutoCAD 接口

AAD、AEX、ALI、ASQ、ARO、ASE、DBC DDEDIT 编辑文字和属性定义 ED DDVPOINT 设置三维观察方向 VP DIMALIGNED 创建对齐线性标注 DAL DIMANGULAR 创建角度标注 DAN DIMBASELINE 从上一个或选定标注的基线处创建线性、角度或坐标标注 DBA DIMCENTER 创建圆和圆弧的圆心标记或中心线 DCE DIMCONTINUE 从上一个或选定标注的第二尺寸界线处创建线性、角度或坐标标注 DCO DIMDIAMETER 创建圆和圆弧的直径标注 DDI DIMEDIT 编辑标注 DED DIMLINEAR 创建线性尺寸标注 DLI DIMORDINATE 创建坐标点标注 DOR DIMOVERRIDE 替代标注系统变量 DOV DIMRADIUS 创建圆和圆弧的半径标注 DRA DIMSTYLE 创建或修改标注样式 D DIMTEDIT 移动和旋转标注文字 DIMTED DIST 测量两点之间的距离和角度 DI DIVIDE 将点对象或块沿对象的长度或周长等间隔排列 DIV DONUT 绘制填充的圆和环 DO DRAWORDER 修改图像和其他对象的显示顺序 DR DSETTINGS 指定捕捉模式、栅格、极坐标和对象捕捉追踪的设置 DS、RM、SE DSVIEWER 打开“鸟瞰视图”窗口 AV DVIEW 定义平行投影或透视视图 DV ELLIPSE 创建椭圆或椭圆弧 EL ERASE 从图形中删除对象 E EXPLODE 将组合对象分解为对象组件 X EXPORT 以其他文件格式保存对象 EXP EXTEND 延伸对象到另一对象 EX EXTRUDE 通过拉伸现有二维对象来创建三维原型 EXT FILLET 给对象的边加圆角 F FILTER 创建可重复使用的过滤器以便根据特性选择对象 FI GROUP 创建对象的命名选择集 G HATCH 用图案填充一块指定边界的区域-H HATCHEDIT 修改现有的图案填充对象 HE HIDE 重生成三维模型时不显示隐藏线 HI IMAGE 管理图像 IM IMAGEADJUST 控制选定图像的亮度、对比度和褪色度 IAD IMAGEATTACH 向当前图形中附着新的图像对象 IAT IMAGECLIP 为图像对象创建新剪裁边界 ICL IMPORT 向 AutoCAD 输入文件 IMP INSERT 将命名块或图形插入到当前图形中 I

INTERFERE 用两个或多个三维实体的公用部分创建三维复合实体 INF INTERSECT 用两个或多个实体或面域的交集创建复合实体或面域并删除交集以外的部分 IN INSERTOBJ 插入链接或嵌入对象 IO LAYER 管理图层和图层特性 LA-LAYOUT 创建新布局,重命名、复制、保存或删除现有布局 LO LEADER 创建一条引线将注释与一个几何特征相连 LEAD LENGTHEN 拉长对象 LEN LINE 创建直线段 L LINETYPE 创建、加载和设置线型 LT LIST 显示选定对象的数据库信息 LI、LS LTSCALE 设置线型比例因子 LTS LWEIGHT 设置线宽 LW MATCHPROP 设置当前线宽、线宽显示选项和线宽单位 MA MEASURE 将点对象或块按指定的间距放置 ME MIRROR 创建对象的镜像副本 MI MLINE 创建多重平行线 ML MOVE 在指定方向上按指定距离移动对象 M MSPACE 从图纸空间切换到模型空间视口 MS MTEXT 创建多行文字 T、MT MVIEW 创建浮动视口和打开现有的浮动视口 MV OFFSET 创建同心圆、平行线和平行曲线 O OPTIONS 自定义AutoCAD设置 GR、OP、PR OSNAP 设置对象捕捉模式 OS PAN 移动当前视口中显示的图形 P PASTESPEC 插入剪贴板数据并控制数据格式 PA PEDIT 编辑多段线和三维多边形网格 PE PLINE 创建二维多段线 PL PRINT 将图形打印到打印设备或文件 PLOT POINT 创建点对象 PO POLYGON 创建闭合的等边多段线 POL PREVIEW 显示打印图形的效果 PRE PROPERTIES 控制现有对象的特性 CH、MO PROPERTIESCLOSE 关闭“特性”窗口 PRCLOSE PSPACE 从模型空间视口切换到图纸空间 PS PURGE 删除图形数据库中没有使用的命名对象,例如块或图层 PU QLEADER 快速创建引线和引线注释 LE QUIT 退出AutoCAD EXIT RECTANG 绘制矩形多段线 REC REDRAW 刷新显示当前视口 R REDRAWALL 刷新显示所有视口 RA REGEN 重生成图形并刷新显示当前视口 RE REGENALL 重新生成图形并刷新所有视口 REA REGION 从现有对象的选择集中创建面域对象 REG

RENAME 修改对象名 REN RENDER 创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像 RR REVOLVE 绕轴旋转二维对象以创建实体 REV RPREF 设置渲染系统配置 RPR ROTATE 绕基点移动对象 RO SCALE 在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或缩小对象 SC SCRIPT 用脚本文件执行一系列命令 SCR SECTION 用剖切平面和实体截交创建面域 SEC SETVAR 列出系统变量并修改变量值 SET SLICE 用平面剖切一组实体 SL SNAP 规定光标按指定的间距移动 SN SOLID 创建二维填充多边形 SO SPELL 检查图形中文字的拼写 SP SPLINE 创建二次或三次(NURBS)样条曲线 SPL SPLINEDIT 编辑样条曲线对象 SPE STRETCH 移动或拉伸对象 S STYLE 创建或修改已命名的文字样式以及设置图形中文字的当前样式 ST SUBTRACT 用差集创建组合面域或实体 SU TABLET 校准、配置、打开和关闭已安装的数字化仪 TA THICKNESS 设置当前三维实体的厚度 TH TILEMODE 使“模型”选项卡或最后一个布局选项卡当前化 TI、TM TOLERANCE 创建形位公差标注 TOL TOOLBAR 显示、隐藏和自定义工具栏 TO TORUS 创建圆环形实体 TOR TRIM 用其他对象定义的剪切边修剪对象 TR UNION 通过并运算创建组合面域或实体 UNI UNITS 设置坐标和角度的显示格式和精度 UN VIEW 保存和恢复已命名的视图 V VPOINT 设置图形的三维直观图的查看方向-VP WBLOCK 将块对象写入新图形文件 W WEDGE 创建三维实体使其倾斜面尖端沿 X 轴正向 WE XATTACH 将外部参照附着到当前图形中 XA XBIND 将外部参照依赖符号绑定到图形中 XB XCLIP 定义外部参照或块剪裁边界,并且设置前剪裁面和后剪裁面 XC XLINE 创建无限长的直线(即参照线)XL XREF 控制图形中的外部参照 XR ZOOM 放大或缩小当前视口对象的外观尺寸 Z

附录:

CAD快捷键常识:

所谓的快捷命令,是AutoCAD为了提高绘图速度定义的快捷方式,它用一个或几个简单的字母来代替常用的命令,使我们不用去记忆众多的长长的命令,也不必为了执行一个命令,在菜单和工具栏上寻寻匿匿。所有定义的快捷命令都保存在AutoCAD安装目录下SUPPORT子目录中的ACAD.PGP文件中,我们可以通过修改该文件的内容来定义自己常用 的快捷命令。

当我们每次新建或打开一个AutoCAD绘图文件时,CAD本身会自动搜索到安装目录下的SUPPORT路径,找到并读入ACAD.PGP文件。当AutoCAD正在运行的时候,我们可以通过命令行的方式,用ACAD.PGP文件里定义的快捷命令来完成一个操作,比如我们要画一条直线,只需要在命令行里输入字母“L”即可。

快捷命令的命名规律

1、快捷命令通常是该命令英文单词的第一个或前面两个字母,有的是前三个字母。

比如,直线(Line)的快捷命令是“L”;复制(COpy)的快捷命令是“CO”;线型比例(LTScale)的快捷命令是“LTS”。

在使用过程中,试着用命令的第一个字母,不行就用前两个字母,最多用前三个字母,也就是说,AutoCAD的快捷命令一般不会超过三个字母,如果一个命令用前三个字母都不行的话,只能输入完整的命令。

2、另外一类的快捷命令通常是由“Ctrl键 + 一个字母”组成的,或者用功能键F1~F8来定义。比如Ctrl键+“N”,Ctrl键+“O”,Ctrl键+“S”,Ctrl键+“P”分别表示新建、打开、保存、打印文件;F3表示“对象捕捉”。

3、如果有的命令第一个字母都相同的话,那么常用的命令取第一个字母,其它命令可用前面两个或三个字母表示。比如“R”表示Redraw,“RA”表示Redrawall;比如“L”表示Line,“LT”表示LineType,“LTS”表示LTScale。

4、个别例外的需要我们去记忆,比如“修改文字”(DDEDIT)就不是“DD”,而是“ED”;还有“AA”表示Area,“T”表示Mtext, “X”表示 Explode。

快捷命令的定义

全面已经提到,AutoCAD所有定义的快捷命令都保存ACAD.PGP文件中。ACAD.PGP是一个纯文本文件,用户可以使用ASCⅡ文本编辑器(如DOS下的EDIT)或直接使用WINDOWS附件中的记事本来进行编辑。用户可以自行添加一些Auto CAD命令的快捷方式到文件中。

通常,快捷命令使用一个或两个易于记忆的字母,并用它来取代命令全名。快捷命令定义格式如下:

快捷命令名称,* 命令全名

如: CO,* COPY

即键入快捷命令后,再键入一个逗号和快捷命令所替代的命令全称。AutoCAD的命令必须用一个星号作为前缀。

(一)字母类

1、对象特性

ADC,*ADCENTER(设计中心“Ctrl+2”)

CH, MO *PROPERTIES(修改特性“Ctrl+1”)MA,*MATCHPROP(属性匹配)

ST,*STYLE(文字样式)

COL,*COLOR(设置颜色)

LA,*LAYER(图层操作)

LT,*LINETYPE(线形)

LTS,*LTSCALE(线形比例)

LW,*LWEIGHT(线宽)

UN,*UNITS(图形单位)

ATT,*ATTDEF(属性定义)

ATE,*ATTEDIT(编辑属性)

BO, *BOUNDARY(边界创建,包括创建闭合多段线和面域)

AL,*ALIGN(对齐)

EXIT,*QUIT(退出)

EXP,*EXPORT(输出其它格式文件)

IMP,*IMPORT(输入文件)

OP,PR *OPTIONS(自定义CAD设置)

PRINT, *PLOT(打印)

PU,*PURGE(清除垃圾)

R,*REDRAW(重新生成)

REN,*RENAME(重命名)

SN,*SNAP(捕捉栅格)

DS,*DSETTINGS(设置极轴追踪)

OS,*OSNAP(设置捕捉模式)

PRE,*PREVIEW(打印预览)

TO,*TOOLBAR(工具栏)

V,*VIEW(命名视图)

AA,*AREA(面积)

DI,*DIST(距离)

LI,*LIST(显示图形数据信息)

2、绘图命令:

PO,*POINT(点)

L,*LINE(直线)

XL,*XLINE(射线)

PL,*PLINE(多段线)

ML,*MLINE(多线)

SPL,*SPLINE(样条曲线)

POL,*POLYGON(正多边形)

REC,*RECTANGLE(矩形)

C,*CIRCLE(圆)A,*ARC(圆弧)

DO, *DONUT(圆环)

EL,*ELLIPSE(椭圆)

REG, *REGION(面域)

MT,*MTEXT(多行文本)

T,*MTEXT(多行文本)

B,*BLOCK(块定义)

I,*Insert(插入块)

W,*WBLOCK(定义块文件)

DIV,*DIVIDE(等分)

H,*BHATCH(填充)

3、修改命令:

CO,*COPY(复制)

MI,*MIRROR(镜像)

AR,*ARRAY(阵列)

O,*OFFSET(偏移)

RO,*ROTATE(旋转)

M,*MOVE(移动)

E, DEL键 *ERASE(删除)

X,*EXPLODE(分解)

TR,*TRIM(修剪)

EX,*EXTEND(延伸)

S,*STRETCH(拉伸)

LEN,*LENGTHEN(直线拉长)

SC,*SCALE(比例缩放)

BR,*BREAK(打断)

CHA,*CHAMFER(倒角)F,*FILLET(倒圆角)

AutoCAD 2000快捷命令的使用

PE,*PEDIT(多段线编辑)

ED,*DDEDIT(修改文本)

4、视窗缩放:

P,*PAN(平移)

Z+空格+空格, *实时缩放

Z,*局部放大

Z+P,*返回上一视图

Z+E, *显示全图

5、尺寸标注:

DLI,*DIMLINEAR(直线标注)

DAL, *DIMALIGNED(对齐标注)

DRA, *DIMRADIUS(半径标注)

DDI,*DIMDIAMETER(直径标注)

DAN,*DIMANGULAR(角度标注)

DCE,*DIMCENTER(中心标注)

DOR,*DIMORDINATE(点标注)

TOL,*TOLERANCE(标注形位公差)

LE,*QLEADER(快速引出标注)

DBA,*DIMBASELINE(基线标注)

DCO,*DIMCONTINUE(连续标注)

D,*DIMSTYLE(标注样式)

DED,*DIMEDIT(编辑标注)

DOV,*DIMOVERRIDE(替换标注系统变量)

(二)常用CTRL快捷键

【CTRL】+1 *PROPERTIES(修改特性)【CTRL】+2 *ADCENTER(设计中心)

【CTRL】+O *OPEN(打开文件)

【CTRL】+N、M *NEW(新建文件)

【CTRL】+P *PRINT(打印文件)

【CTRL】+S *SAVE(保存文件)

【CTRL】+Z *UNDO(放弃)

【CTRL】+X *CUTCLIP(剪切)

【CTRL】+C *COPYCLIP(复制)

【CTRL】+V *PASTECLIP(粘贴)

【CTRL】+B *SNAP(栅格捕捉)

【CTRL】+F *OSNAP(对象捕捉)

【CTRL】+G *GRID(栅格)

【CTRL】+L *ORTHO(正交)

【CTRL】+W *(对象追踪)

【CTRL】+U *(极轴)

(三)常用功能键

【F1】 *HELP(帮助)

【F2】 *(文本窗口)

【F3】 *OSNAP(对象捕捉)

【F7】 *GRIP(栅格)

【F8】 *ORTHO(正交)

CAD常用快捷键

AIT+O+C--颜色(以下省AIT+O)+N--线型 +L--图层 +W--线宽 +S--文字样式 +D--表注样式 +Y--打印样式 +P--点样式 +M--多线样式 +V--单位样式 +T--厚度

+A--圆形界线 +R--重命名

绘图用(直接命令): OT--单行文字 T--多行文字

B--创建块(重)I--插入块(重)A--弧线 MI--镜像

M--移动(关于这个命令还是试试吧)SC--比例

LEN--拉伸(重)

F1~F11的作用: F1---帮助 F2---文本窗口 F3---对象捕捉 F4---(忘了)F5---等轴测平面 F6---坐标 F7---栅格 F8---正交 F9---捕捉

F10--极轴追踪 F11--对象追踪

顺便加个金属材质的调节数据吧,我用觉得这个效果好些,也许用的到: 金属:100/20/50,反光100 CAD常用快捷键 AutoCAD2002快捷键

3A---使用物成3D阵列 3DO---旋转空间视角 3F---创建3F面

3P---指定多线段的起点 A---圆弧

AA---计算机面积和周长 AL---对齐 AR---阵列

ATT---属性定义 ATE---块属性 B---定义块

BH---定义图案填充 BO---创建边界 BR---打断 C---圆

CH---修改物体特性 CHA---倒直角 COL---颜色 CO---复制 D---标注设置 DAL---标注

DAN---角度标注 DBA---圆弧标注 DCE---圆心标记 DCO---连续标注

DDI---测量圆和圆弧直径 DO---同心圆环

DOV---修改标注变量 DRA---标注半径 DIV---等分 DI---测量

DT---输入文本 DV---相机调整 E---删除

ED---修改文本 EL---椭圆 EX---延伸 EXIT---退出 EXP---输出数据 EXT---拉伸 F---倒圆角

FI---选择过滤器 G---对象编组 GR---选项 H---填充

HE---关联填充 I---插入图元 IMP---输入文件 IN---布尔运算合集 IO---插入文档程序 L---线

LA---图层编辑 LE---文字注释

LEN---修改对象长度等数值 LI---对象特性显示 LO---布局选项 LS---命令历史纪录 LTC---线型设置 LWC---线宽设置

LTS---新线形比例因子 MC---移动 ME---等分 ML---多样线 MT---文本 OS---捕捉设置 O---偏移 OP---选项 orBIT---旋转 P---平移 Pl---连续线 Po---点

Pol---多边形 PR---选项

PRE---页视图面 PRINT---打印 PU---清理

PE---修改多段线 REA---重画 REN---重命名 REC---矩形

REV---旋转成三维面RO---旋转物体 S---拉伸 SCL---缩放

SCR---脚本文件 SEC---切实体 SHA---着色 SL---切面

SN---指定捕捉间距 SP---拼写检查 SPL---样条曲线 SI---文字样式 SU---布尔运算

TO---自定义工具栏 TOR---三维圆环 TR---修剪

UC---用户声标 UNI---合并三维体 V---视图

VP---视点设置 W---编写块 X---分解

XA---样参照文件 XB---外部参照锁定 XC---剪裁 XL---参考线

XR---外部参照管理 Z---缩放

1,绘制

线

LINE 构造线

xline 多线

mline 多段线

pline

L XL ML PL

正多边形

polygon

POL 矩形

rectang

REC 圆弧

rc

A 圆

circle

C 样条曲线

spline

SPL 椭圆

ellipse

EL 插入块

insert

I 创建块

block

B 图案填充

bhatch BH;

H 多行文字

mtext

MT

2,修改

删除

erase

E 复制对象 copy

CO 镜像 mirror

MI 偏移 offset

O 阵列 array

AR 移动 move

M 旋转 rotate

RO 缩放 scale

SC 拉伸 stretch

S 修剪 trim

TR 延伸 extend

EX 打断于点 break

BR 打断 break

BR 倒角 chamfer

CHA 圆角 fillet

F 分解 explode

X

特性匹配 matchprop

MA 放弃 CTRL+Z

U 实时平移 pan

P 实时缩放 zoom

Z 特性 CTRL+1;

CH 放弃 U

CTRL+Z 清除 DEL

3、标注及其设置

标注样式管理器 DIMSTYLE D, DST 创建坐标点标注 DIMORDINATE DOR 创建线性尺寸标注 DIMLINEAR DLI

创建圆或圆弧的中心线或圆心标记 DIMCENTER DCE 创建对齐线性标注(斜向)DIMALIGNED DAL 创建圆和圆弧的直径标注 DIMDIAMETER DDI 创建圆和圆弧的半径标注 DIMRADIUS DRA

创建角度标注 DIMANGULAR DAN 创建形位公差标注 TOLERANCE TOL

4,其它

F1 帮助

F2 文本窗口

F3 对象捕捉

F4 数字化仪

F5 等轴测平面

F6 坐标

F7 栅格

F8 正交

F9 捕捉

F10 极轴

F11 对象捕捉追踪

CTRL+N 新建

CTRL+O 打开

CTRL+C 关闭

CTRL+S 保存

CTRL+A 另存为

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第四篇:小红帽教案

学唱歌曲《小红帽》 教学目标

1、用轻快的声音、有感情地背唱歌曲《小红帽》。

2、学唱歌曲《小红帽》的唱名。

3、引导学生根据歌词即兴创编动作进行歌表演。教学重,难点

1、学唱歌曲中的唱名。

2、即兴创编动作进行歌表演。教学过程

(一)师生问好

(二)模唱小动物的歌{师:小鸡怎样叫?

生:叽叽叽„„(略)}

(三)模仿小动物跳舞 播放歌曲(老爷爷赶鹅)

师:谁能说,我们模仿了那些小动物?(小狗、小兔、小鸭子等等)

(四)课题导入

师:讲故事(略)

(五)大屏幕:小红帽

师:这是一首巴西儿童歌曲,歌曲中唱了怎样的一个小故事呢?

(六)学唱歌曲

1、师范唱

师:喜欢这首歌曲吗?

2、歌曲中唱了怎样的一个小故事?(小红帽带上糕点,去看望外婆„„)

3、师:小红帽非常懂事,而且善解人意,她悄悄对我说呀,要送给同学们礼物,想知道,小红帽的礼物吗?那么怎样才能得到她的礼物呢?小红帽说了,谁表现的最好最出色就能得到她的礼物,小红帽还说了,看谁听讲最认真,回答问题最积极,她要邀请这些同学一起跳舞呢

(创编意图:让学生思考,小红帽的礼物究竟是什么呀?用这种方法,提高学生回答问题的积极性,同时,提高学生的注意力„„)

4、(1)出示节奏图——1条(8小节)(略)学生打击节奏

(2)出示节奏图——2条(8小节)(略)学生打击节奏

(3)出示节奏图——3条(8小节)(略)学生打击节奏

师:小红帽说呀,要用比赛的形式读儿歌,你们愿意吗? 学生按节奏读歌词(共三条)

5、学唱名

师:小红帽过生日这天呀,外婆为她做了七顶漂亮的小红帽,她还给这七顶小红帽取了好听的名字呢?请同学们认真听听这七顶小红帽的名字,它们真的很好听的。

(1)师:弹琴(do

re

mi

fa

sou

la

xi)七个音符(2)师:你们说,它们的名字好听吗?(生——略)(3)师:我们再看看它们长的漂亮吗?

粘贴:(小红帽贴图,音符的写法)

(4)师:小红帽说了,比一比谁的耳音最好,谁猜对了,就会把生日礼物送给他,请同学们注意听啊!

6、学唱旋律(1)师:弹琴(2)师:教唱数遍(3)纠正难唱乐句

7、学唱歌词

(1)按节奏读歌词

(2)师弹一句,学生唱一句(3)纠正难唱乐句(4)熟悉歌词

(5)师 提问A:小红帽给外婆送糕点,心情是怎样的?(高兴、兴奋、自豪)师:唱1,2乐句要唱的轻快

提问B:小红帽高高兴兴为外婆送糕点,路上,她最怕遇到谁?(大灰狼)师:唱3,4乐句要唱出小红帽担心的样子。

提问C:小红帽凭借自己的机智,躲过了大灰狼,终于回到了自己的家。小红帽的表情是什么样的?(甜蜜梦乡)

师:唱最后的乐句时,要唱的轻快、愉悦、渐弱。

提问D小红帽用智慧躲过了大灰狼,这样的结果同学们满意吗?(满意)提问E在生活中你们如果遇到了像大灰狼这样的坏人,会怎样做?(略)(5)齐唱歌曲《小红帽》(6)独唱歌曲

(七)歌表演

师:小红帽要和同学们一起表演,你们高兴吗(1)分组表演(2)师指导(3)成果展示

(七)小结本课

师:今天很高兴和同学们共度一段快乐的时光,我希望同学们要向小红帽学习,做一个善良、机智、勇敢的好孩子

(八)听音乐走出音乐教室

《小红帽》教学设计

教学目标:

1、通过演唱和表演音乐剧《小红帽》,指导学生用轻巧的声音演唱歌曲。

2、通过讲故事、律动、表演音乐剧等,让学生来体验乐曲轻快活泼的情绪。

3、通过情景剧的形式表现《小红帽》,发展学生的想象力和创造力,加深学生热爱生活的情感。教学过程:

一、创设情景,故事导入

1、教师预先把教师布置成森林的景色,以营造与课堂主题相适应的课堂气氛。

2、学生听着《火车开了》的音乐进教室。

3、“呜,火车到站了,我们下车吧!”学生回到座位。

4、师:小朋友一路上你都看见了些什么呀?生:花、树、小兔子。

5、森林里啊真热闹,有小白兔,有大象,还有小狗,这么多的小动物都来欢迎我们了!

6、瞧!还来了一位漂亮的小姑娘,你们认识她吗?“她的名字叫小红帽。”

7、大家听过小红帽的故事吗?那谁能来讲一讲这个故事呢?(学生讲小红帽的故事,学生评价。)

二、学唱新歌,歌曲表演

1、小红帽获救以后,可高兴了,她唱起了快乐的歌。

2、听老师范唱(学生听老师演唱。)

3、小红帽唱的多动听啊!现在大家跟着老师把歌词读一遍。(跟老师读歌词)

4、小朋友,相当一回小红帽吗?那和老师一起来唱一唱吧?(学生和老师一起轻声哼唱两遍)

5、你觉得哪一句演唱时有点困难?需要帮助呢?(学生回答)

(让学生自己发现问题,再让其他同学来帮助解决难点。尊重学生主体地位,发挥自主性,提高音乐表现能力)

6、谁愿意来帮助他呢?一位学生来演唱。

7、分男、女生来演唱这一句。

8、学生完整的唱这首歌

9、师:“小红帽拿鲜花去看外婆,心情是怎么样的呢?”生:“高兴、愉快。”

10、那你们有没有把高兴地心情唱出来呢?我们像小红帽一样,高兴地唱起歌,好吗?

11、下面呢?我们再和录音机里的小朋友一起来唱。

12、小朋友,你们想来表演小红帽吗?那去找你的好朋友商量一下,然后我们再来表演。(学生和好朋友一起创编动作。)

13、请几位学生来表演,学生评价。师生一起来表演。

三、运用创造、合作体验

1、今天啊,老师想让每一位小朋友都当一回小演员,好不好啊?我们来表演小红帽这个故事,老师啊把这个故事分成4场。第一场是《到外婆家去的路上》 第二场是《森林中遇到狼》 第三场是《在外婆家遇难》 第四场是《在外婆家获救》(以小组的形式讨论后创编。)

2、老师巡回指导。

3、表演音乐剧。

4、教师点评、学生自评、互评。

5、天气已晚了,小红帽唱着歌,高高兴兴地回家了。(边唱《小红帽》边走出教师)

《小红帽》教学设计

设计思路:音乐课堂上“以情景为中心”进行教学设计,以感受歌曲音乐的舞蹈性为主线,培养、指导学生按动作、合着节拍准确的表演歌曲、理解歌曲、表现出歌曲的意境。兴趣是小学生学习音乐的基础,课堂上要时刻善于发现和保护学生对学习音乐的兴趣,注意调动学生的参与音乐实践活动的积极性,鼓励学生积极参与各项音乐活动,引导学生用真挚的情感表演出歌曲的意境,用自然、真实的感情演唱歌曲。培养 和挖掘他们心灵中美好的情感,丰富学生的情感世界。通过教学使学生能用打击乐器为歌曲《小红帽》进行伴奏,能进行歌表演,能有感情的用歌声表现歌曲。

教学内容:学习歌曲《小红帽》;用歌表演的形式、打击乐表演歌曲《小红帽》。

教材分析:

《小红帽》是一首巴西儿童歌曲。2/4拍,六个乐句构成的一段体,大调式。六乐句中除第五乐句巧妙地运用了第一乐句的后半句加以变化外,一、三乐句基本相同,二、四、六乐句基本相同,并且均以do re mi fa 的级进式旋律开始,给人以深刻的印象,使整个曲调既统一,又有对比。旋律中音阶式的级进进行与分解和弦式进行穿插运用,使曲调流畅、活跃,与第一人称的歌词相配合,叙述了孩子们所熟悉“小红帽”的故事。

教学目标:

1、指导学生用急吸缓呼的方法按句换气,练习清晰的咬字吐字,用轻巧的声音演唱歌曲。辅导学生用动作合着节拍准确的表演歌曲的意境。

2、培养学生的想象力和创造能力,从而教育学生遇见坏人要机智勇敢。教学重点:

1、体会歌曲的故事情景,引导学生用欢快活泼的歌声来表现音乐情绪、歌曲内容。

2、培养学生有感情的表演歌曲意境,培养学生的表现能力。教学难点:唱准歌谱节奏、音准。

教学准备; 打击乐器 头饰 录音机 钢琴 教学过程:

一、组织教学,师生问好

二、课前谈话导入新课 师:同学们你们看老师有顶漂亮的小红帽,小朋友看我的小红帽还会跳舞了!(挥舞小红帽)

我邀请小学生们一起跳舞,大家跟着音乐动起来吧!生:进行律动练习(播放音乐《小红帽》)

三、发声练习边用手势边唱音阶1、2、3、4、5、6、7、1、师:小红帽这首歌很多同学在幼儿园或者在家里听过,下面我们先唱一遍歌词,然后我们为了把歌曲唱的更准还要学唱歌谱。(学唱歌谱)随琴学唱歌谱。

四、巩固练习歌谱:方法:标标声,唱歌谱。师生对唱 生生对唱 组与组对唱

五、练习唱歌词:方法:(同上)唱歌词时想想歌曲的舞蹈动作。练唱歌曲试加动作。

六、教师分析歌曲故事情节。(师:)在美丽的大森林不远处住着一位可爱善良的小姑娘美丽的小姑娘,所有小动物都喜欢她.她外婆最喜欢她,简直是她要什么就给什么,外婆送给小姑娘一顶丝绒做的小红帽,带在她的头上整合适.非常漂亮。从此,小姑娘再也不愿摘掉 它的帽子,于是大家就叫她”小红帽”.有一天,小红帽带上糕点去看望生病的,你们看小红帽高高兴兴的出发了,一路上都会发生什么了?(生)在森林旁他遇到了大灰狼,大灰狼 听说她要去外婆家,它跑到外婆家的门前,假装小红帽的声音骗开了外婆的房门,把外婆一口吞下了肚子。然后,大灰狼穿上外婆的衣服,躺在外婆的床上等小红帽。(师)当小红帽到外婆家会怎么样呢?(生)也被大灰狼吞进肚子里,幸好一个猎人走过窗外,就把大灰狼打死,救出了小红帽和她的外婆。

(师):提问:(1)小红帽给外婆送糕点的路上是什么样的心情(是高兴、愉快、自豪、兴奋„„)

(2)你能用表情、动作来表演小红帽的心情吗?(学生愉快、欢乐的表情和动作)

(师)小红帽高高兴兴为外婆送糕点,路上偏偏遇见了谁?

提问:(1)谁能说一说大灰狼的本性是什么?(凶狠、残暴„„)

(2)谁能给大家表演一下大灰狼是怎样凶狠残暴的?(张牙舞爪、身体略前倾下蹲等)

师:《小红帽》其实是个美丽的童话故事,后来又编成歌曲,我们把学会的《小红帽》加上表演动作,表现出歌曲的内容。

七、巩固歌曲:听音乐伴奏唱歌词,随时指出不足之处。跟音乐再唱歌曲。可以加上合适的动作。

师:下面请一个小朋友唱唱这首歌曲《小红帽》得小红花。其他学生加动作。

八、检查难点突 破情况,再唱一遍歌谱。师:老师想同学们能加上漂亮的舞蹈动作一定会比刚才演唱得更好,试试吧!分小组试一试。教师指导,找表演较好的同学到前面来表演。其他同学选谁表演的最好。记分,表演最好的学生一快儿表演一遍。大家鼓励,鼓掌。

九、学生选用打击乐器为歌曲伴奏,全体学生有表情唱一唱——教师示范伴奏器乐,教学生演奏打击乐器。完整演唱、表现歌曲(有伴奏的,有唱歌的,有表演的。展示教学成果。)

十、检查知识学习成果

师:小朋友歌唱得好,舞跳得好,乐器用得好,知识学得好吗?老师要考考大家?(再唱一遍歌谱。谁能一个人唱一遍。)

十一、师:小红帽用勇敢战胜狼,狼最后被猎人发现,猎人把大灰狼打死了。这样的童话故事结尾你喜欢吗?(喜欢)

(师)如果你是小红帽,遇到了大灰狼,你会怎么做? 要是生活中遇见像大灰狼这样的坏人,又该怎么办呢?(师引导学生用机智的头脑战胜大灰狼,在生活中遇到类似情况要机智勇敢,不让坏人得逞)

十二、总结上课情况。下课。师生再见。

《小红帽》教学设计

设计意图:

1.整堂课“以情景为中心”进行设计教学,以情感为主线开展课堂教学,使学生在情景的演变过程中得到情感的体验。

2.让学生在表演中体会歌曲的特点,通过综合运用欣赏、歌唱、表演等各种手段,培养学生的音乐审美素养和审美能力。教学目的

1.指导学生用急吸缓呼的方法按句换气,练习清晰的咬字吐字,用轻巧的声音演唱叙事歌曲《小红帽》。

2.创编表演《小红帽》的过程中,培养学生的想象力和创造能力,从而教育学生懂得尊敬老人是应有的美德。教学重、难点

1.重点:用急吸缓呼的方法按句换气,练习清晰的咬字吐字,用轻巧的声音演唱歌曲。

2.难点:引导学生创编、表演。教学准备

音乐、课件、小红帽等 教学过程

一、随着音乐《快乐的一天》律动进教室。(让学生带上小红帽)

二、歌表演《小红帽》

1.导入:《小红帽》的故事听过吗?谁能告诉大家小红帽是怎样的一个孩子?(是一个美丽、善良、尊敬老人的小女孩,而且还非常勇敢),你喜欢她吗?现在就让我们随着小红帽到外婆家去,你会更加喜爱她的。2.教师有表情地朗诵

(配乐)瞧,小红帽挎着小篮子出发了,她走进了茂密的树林。微风吹来,嗯(老师作闻花状)空气中透出一股淡淡的清香。(课件播放歌曲《小红帽》伴奏第一部分)提问:

(1)谁能说说小红帽此刻的心情?(课件出示:轻快、高兴地)(2)这段音乐的速度是中速。(课件出示:中速)

(3)你能用表情、动作来表演小红帽的心情吗?(课件播放歌曲《小红帽》伴奏第一部分,让学生自由做表情和动作)3.教师有表情地朗诵

(配乐)走着,走着,小红帽碰到了一群活泼可爱的小动物。(课件播放歌曲《小红帽》伴奏第二部分)提问:

(1)你能说一说森林里有哪些小动物吗?你能模仿它的动作吗?

(2)森林里有这么多活泼可爱的小动物,小红帽的心情又怎样呢?(课件:欢快)

(3)这段音乐的速度是稍快。(课件出示:稍快)

(4)选一种你喜欢的小动物表演一下。(课件播放歌曲《小红帽》伴奏第二部分)

4.教师有表情地朗诵

(配乐)小红帽的外婆家住在又远又僻静的地方,树林里有一只大灰狼经常出没。(课件播放歌曲《小红帽》伴奏第三部分)提问:

(1)谁能说一说大灰狼是怎样一种动物?(凶狠、残暴„„)谁能给大家表演一下大灰狼是怎样凶狠残暴的?(张牙舞爪、身体略前倾下蹲等)

(2)刚才小红帽走在大森林里的音乐还是活泼欢快的,遇到大灰狼后就变得怎样呢?(课件出示:紧张、恐怖)

(3)这段音乐的速度是稍慢。(课件出示:稍慢)

(4)男同学表演狼,女同学表演小红帽。(课件播放歌曲《小红帽》伴奏第三部分)

(5)请小朋友想一想,小红帽遇到大灰狼后会发生什么事情呢?(小红帽被大灰狼吃掉了)那如果你是小红帽,会怎么办呢?(小红帽没有上当受骗,顺利地把那些好吃的东西送到了外婆家。)5.教师有表情地朗诵

(配乐)小红帽抬头看看天色,心中打定主意当太阳下山前,我一定要赶回家,同妈妈一同进入梦乡。(课件播放歌曲《小红帽》伴奏第四部分)提问:

(1)这时的音乐又变得怎样了?(课件出示:优美、安静)(2)这段音乐的速度是稍慢、连贯地。(课件出示:稍慢、连贯地)(3)想一想,妈妈看到小红帽回家,会对她说些什么呢?

(4)请任意两个小朋友,一个演妈妈,一个演小红帽(课件播放歌曲《小红帽》伴奏第四部分)

6.完整地表演一遍。(课件播放四部分音乐)

三、新歌教学

1.导入:我们刚才表演了小红帽的故事,想不想学《小红帽》这首歌呢? 2.录音(学生打拍子)3.范唱 4.轻唱

5.最后小红帽战胜了大灰狼,我们都喜欢小红帽,她是一个美丽、善良、尊敬老人的好孩子,大家都要像她那样,做一个人人夸奖的好学生。让我们一起唱着欢乐的歌声、跳着优美的舞蹈来庆祝小红帽获得胜利!

四、律动出教室。教学反思

《小红帽》一课具有创新意识,突破一般教学模式,教案设计合理,课件制作别具一格,板书美观,情景教学突出。整堂课“以情景为中心”进行教学,以“情感为主线”开展课堂教学,使学生在情景的演变过程中获得情感体验。全课用音乐感染学生,引导学生进行创造性思维训练,教师设问巧妙,以学生为主体,设计丰富的实践活动,让学生在玩中学,学中玩,课堂中充满音乐。通过综合运用欣赏、歌唱、表演等各种手段,培养学生音乐审美素养和审美能力。教学中隐含有对学生的德育教育,逐步培养学生的辨别能力、自我保护意识,并懂得尊敬老人是应有的美德。总的来说,这是一节精彩的唱游课

《小红帽》教学设计

教学目标

1、学会唱歌曲《小红帽》

2、教育养成学生机智勇敢的良好品质。

3、用打击乐器为歌曲伴奏。教学重点

用中速优美的情绪演唱歌曲《小红帽》。教学难点

自编节奏为歌曲伴奏。教学准备

电子琴 录音机 磁带 图形谱 头饰

教学过程

一、情境创设 同学们,今天我们班来了很多客人,那你们想不想借这个机会表现一下自己呢?(生:想)老师为你们准备了许多礼物,谁要表现的好,谁就会羸得礼物,让我们快快唱起来,跳起来吧!师生问好歌 1=F 2/4 51 31 │ 51 31 │ 50 50 │ 513 13 21 5 5 3 1-火车火车 开来了 呜 呜 呜,火车火车开走 了 呜 呜 呜

师:火车开得真快,转眼间我们来到了童话王国的国门前,刚才卫兵说了,要想进入童话王国的国门,必须先得到一把金钥匙,那么,怎样才能得到这把金钥匙呢?先听一首乐曲,同学们要认真听,说得好就会得到金钥匙。

二、聆听《小天鹅舞曲》

师:乐曲听完了,你们听后有什么样的感受呢? 生:谈感受。

现在我们得到了金钥匙,看,国门开了,童话王国的国王正在欢迎我们呢。听:(录音)

(放录音):亲爱的同学们,欢迎你们到童话王国来做客,童话王国是智慧和欢乐同在的世界,希望同学们能学到知识,玩的开心,快快去打开童话故事的宝盒吧!

(课件):小红帽的故事(播放故事的前一部分)。

故事就听到这里,可爱的小红帽被大灰狼吃到肚子里了,后来发生了什么事情呢?小红帽得救了吗?带着这个问题我们学习歌曲《小红帽》(出示图形谱)

三、学习歌曲《小红帽》

1、录音范唱歌曲《小红帽》。

让学生感受歌曲的演唱情绪和演唱速度。

2、学唱歌曲。

(1)有感情的朗读歌词。(2)分段学唱歌曲。(3)试学唱歌曲曲谱。

3、随琴完整演唱歌曲,指导学生演唱情绪和演唱速度。

4、编创动作,表演唱《小红帽》

同学们表演的真好,那小红帽现在怎样了呢?还是让我们把故事听完吧.(放录音)小红帽的故事 四。创编活动

师:小红帽和外婆得救了,可恶的大灰狼也死了,你们高兴吗?(高兴)现在老师为你们准备了头饰,谁能表演小红帽的故事呢? 生:表演小红帽的故事

师:时间过得真快,这节课就要结束了,同学们玩得非常开心,现在让我们在歌声中和童话王国的国王告别,好吗? 歌表演《小红帽》结束本节课。

附:课本剧《小红帽》

妈妈:你奶奶病了,快去给她送点点心,你可千万别离开大路,当心摔个大跟头。小红帽:知道了,妈妈。大灰狼:你好呀,小红帽 小红帽:谢谢你,大灰狼。大灰狼:你上那去呀,小红帽。

小红帽:我去奶奶家给她送点点心去。大灰狼:你奶奶住那里呀? 小红帽:在路林里。

大灰狼:小红帽一定很好吃,我得想个办法把她们都吃掉。小红帽,你看森林里的花多美丽,你先玩一会儿吧。

小红帽:我先采一些鲜花送给奶奶,奶奶一定很高兴。大灰狼:(离去)敲门。奶奶:是谁呀?

大灰狼:我是小红帽呀,给你送点心来了。奶奶:你自己进来吧。大灰狼:吃掉奶奶。

小红帽:奶奶,你的耳朵不什么这样大呀? 大灰狼:耳朵大能听见你说话呀。小红帽:奶奶,你的眼睛为什么这样大呀? 大灰狼:眼睛大能看见你呀。

小红帽:奶奶,你的手为什么这样大呀? 大灰狼:手大,手大好把你来抓。小红帽:你的嘴为什么这样大呀?

大灰狼:嘴大好吃你呀。(做吃的动作)

猎人:这老奶奶睡觉怎么打呼噜呀,我得看看。哎呀。是一只大灰狼,到底让我找到了,不行,我得救小红帽。小红帽:可把我憋死了。奶奶:可吓死我了。大灰狼:死了。

小红帽:我没有听妈妈的话,离开了大路,差一点误呀。

了大事。同学们可别学我

第五篇:小红帽

小红帽

一、教学目的:

1、提高阅读能力,根据故事发展顺序完整讲述故事。

2、懂的不要轻易相信陌生人的话,保护自身安全的道理。

3、体验故事中人物活泼可爱,孝顺老人的性格特点。

二、教学难点:

1、提高阅读能力,能根据故事发展顺序完整讲述故事内容。

2、理解故事的内容。

三、教学过程

1、老师先带着一定红色的帽子上课,吸引孩子们的目光。

问“今天老师有什么不一样呢?哦,带了顶红色的帽子。漂亮吗?你们有红色的帽子吗?今天呢老师就要讲一个有关红色帽子的故事给小朋友听,想听吗?”

3、老师讲述故事,幼儿安静的听故事。

4、问“故事的主人公是谁呢?”“为什么叫他小红帽啊”

5、老师出示图片。让幼儿观察图片里面的内容,注意人物的表情,还有事情的发展。图

一、小红帽的妈妈跟他说了什么呢?他手里拿着什么?里面装了什么东西?他的心情是怎样的? 图

二、小红帽在路上遇见了谁?他们说了什么呢? 图

三、小红帽在去奶奶家的路上,做了什么开心的事情呢?大灰狼为什么要跟在小红帽的后面?你猜他是怎么想的? 图

四、谁最快到奶奶家啊?奶奶为什么不开门呢?大灰狼做了什么事情呢?他为什么要装成老奶奶?小红帽从哪里觉得“奶奶”奇怪啊?他有时怎么问的呢?大灰狼又是怎么回答的? 图五

最后,谁救了奶奶跟小红帽啊?猎人是用什么办法救出他们呢?

6、如果你就是小红帽,大灰狼就是在路边跟你搭话的陌生人你会怎么做?

7、我们要向她学习什么呢?

四、课堂总结

我们要学习小红帽的孝顺老人的美好品德,不要跟他那样轻易相信陌生人的话。遇到危险时懂的大声的喊救命。

请小朋友回家上网找出小红帽这个故事观看。或者自己看书讲故事给爸爸妈妈听。

红帽命令大全(共5篇)
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