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沙盘制作教案
编辑:醉人清风 识别码:24-1114112 15号文库 发布时间: 2024-08-23 13:42:17 来源:网络

第一篇:沙盘制作教案

沙盘制作教案 课目:简易沙盘的制作

目的:通过学习,使同志们了解制作简易沙盘的基础理论,掌握简易沙盘制作的一般程序以及堆制简易沙盘的相关技巧。时间:(略)地点:(略)

方法:理论讲解,实地演示,分组作业。内容:

一、简易沙盘定义,用途及特点

二、简易沙盘制作方法

一、简易沙盘定义,用途及特点

(1)定义

简易沙盘,主要是用泥沙等简便材料,根据实地地形或地图,将地形按照一定比例堆制的地形模型。(2)用途

简易沙盘,能形象地显示实地的地形,表示敌我工程设施,兵力部署和兵器配置的情况。军事上常用于研究地形,敌情、作战方案、组织协同动作和进行战术训练等。(3)特点

取材方便,制作简单,迅速,经济实用,是部队训练和组织指挥战斗的一种常用工具。

二、简易沙盘制作方法 A 准备工作

(一)图上准备

1、选择地形图

要求:堆制前应尽可能选择新出版的大比例尺地形图,以保证沙盘的现势性,为了满足演示需要,我们所选地图为南京军区调制,70年版 江宁县1:5万地图

2、确定堆制范围

堆制范围一般根据实际需要或上级意图而定,范围确定后将范围线标在地图上。

我们确定的范围为横座标26—29,纵坐标67—70。静龙山地域,共计9个座标方格9平方公里的范围。

3、划方格和编号

将地图上确定的堆制范围,划分成方格并予以编号,划分方格的大小(或数目),依要求精度而定。方格越小(数目多)精度越高。方格的边长一般以放大到沙盘上后不小于25厘米为宜。若沙盘精度要求不高,也可不用另划方格,直接利用地图上的坐标网进行堆制。方格划好后,进行编号,以便于堆制过程中能迅速与地图对照。

4、选定起算面和控制点

为了便于堆积地貌,要在堆制的范围内确定适当的等高线,作为沙盘的起算面(一般应选择高程最低的等高线),并记下起算面的高程,作为控制点计算的基本数据。

控制点是指能控制地貌基本特征的高程点。

确定起算面后,还应在图上选择和标出能控制地貌形态的等高线和主要山顶、鞍部,以及分水线和合水线。

控制点为111、113、115.3、147、123、87高程点。

(二)确定沙盘比例尺

沙盘比例尺包括水平比例尺和垂直比例尺

1、水平比例尺:是指沙盘上两点间水平距离与相应实际地水平距离之比。公式:沙盘水平比例尺=沙盘上长/实地长 沙盘水平比例尺的大水应根据使用目的,实范围,场地的大小等条件选定。如研究营以下分队战斗动作时,比例尺通常大于1:1000;研究团以上部队战斗行动时,比例尺通常小于1:1000 沙盘水平比例尺确定后,即可根据沙盘的区域和水平比例尺计算沙盘的大小。公式为: 沙盘长(宽)=实地长(宽)/水平比例尺分母

若利用预制的沙盘框,可根据沙盘框的边长和制作沙盘的区域计算水平比例尺。其公式为:

沙盘水平比例尺=(沙盘边长/图上长)*地图比例尺分母

此次我们所确定的沙盘水平比例尺就依据这个公式所求出来的: 水平比例尺=(1/0.06)*50000=1/3000

2、垂直比例尺

沙盘垂直比例尺是沙盘上某点的高度与相应实地高度之比。为形象地显示地貌起伏状况。垂直比例尺应根据地貌的起伏程度和水平比例尺的关系确定。通常垂直比例尺为水平比例尺的1—5倍,一般山地地貌起伏较大,可为水平比例尺的1—3倍,丘陵地和平坦地地貌起伏较小,可为水平比例尺的3—5倍。其公式为:垂直比例尺=水平比例尺*放大倍数

3、计算各控制点高程:我们所选地区为丘陵地,水平比例尺1:3000,拟将水平比例尺放大5倍垂直比例尺为1/3000*5=1/600 垂直比例尺确定后,根据图上选定的沙盘起算面高程便可算出各控制点(山顶,鞍部等)在沙盘上的高度,其计算公式为:

控制点在沙盘上的高度=(控制点高程—起算面高程)/垂直比例尺分母

馒头山147高地在沙盘上高度为 H=(147-20)/600=0。22米

按此公式依次计算好其余控制点沙盘上高度,并做好记录。

(三)器材准备

制作沙盘所使用的器材,应根据使用目的和当时条件选定 一般有:沙盘框(没有沙盘框,可直接在场地上堆制)、细沙、粘土、地物模型、染色锯末、颜料、兵棋、队标、队号、纸牌、标签、细绳、米尺、铁锹、钳子、毛笔、脸盆等工具。

1、沙盘框

一般部队有制式沙盘框,也可自己加工制作,边框高一般为15—25厘米

2、沙盘高度尺

为使沙盘制作迅速准确,可准备沙盘高度尺。其制作方法是:以地形图等高距在沙盘上的高度为一刻划,由下而上地刻在木条上,并在最下边一条刻线旁注上最低等高线的高程数,依这条线向上推算,凡表示计曲线高程的刻线旁都注记上相应计曲线的高程数,即为沙盘高度尺。有了沙盘高度尺,就可以用它直接量取某条等高线或某点在沙盘上的高度。

二、制作方法

堆制沙盘,一般按下述顺序进行

(一)整框拉网

整框:就是将预先制作的沙盘框摆好(没有预制沙盘框,可用沙土垒起或平地下挖15—25厘米),沙盘框力求平稳,牢固,并尽量与现地方位一致。

铺沙:就是在沙盘框内铺上半年3――5厘米适度适当的沙土,并用木板刮平,压紧,做为沙盘起算的基准面。

拉网:就是根据图上划分的方格在沙盘框上用细绳拉上(或在沙盘上划出)与其相方 3 格网。

沙盘上方格边长=(图上方格边长*地图比例尺分母)/沙盘水平比例尺分母

然后根据求得的沙盘方格边长,在沙盘框上钉上钉子,再拉方格网,并在沙面上划出相应的方格和注明地图上的相应编号。

(二)堆积地貌 堆积地貌的顺序是: 1、画地貌:就是依照方格将地形图上已选定的控制地貌基本形状的等高线,地性线和山顶鞍部,河流等的位置画在沙面上,做为堆积时大致的依据。

2、插标签:就是将计算好高度的控制点分别插上标签,注意标签高度为:该点在沙盘上的高度加上底层沙土的厚度。

3、堆地貌:堆地貌的要领要:以标签和等高线为依据,先堆出山顶、鞍部、山背、山脊的概略形状,然后以此为骨架再填充修细部,若沙盘较大,可分片堆积:一般先中间后四边,先大山,后小山,先堆复杂地区后堆简单地区,先堆出进出困难处,后堆进出方便处,堆积中,应随时时对照地图,以便能正确显示地貌起伏壮况,并将沙土拍实,压紧,以免松散变形。

4、撒锯末:地貌堆完后,应进行检查和整修,然后撒上与自然色彩相似的锯末。

(三)设置地物

由于地物种类,数量较多,所以设置地物时,一般就根据实际需要进行适当取舍。原则是以是否对我军事行动产生影响。地物可用模型或其它材料表示。设置地物的方法和顺序是:

水系:依照事先在沙盘上挖好的形状,可用蓝色锯末撒在里面或用事先染好的蓝色玻璃片纸条或蓝塑料布等就便材料表示。如堆制较高质量沙盘,需长时间保存时,也可用油漆,颜料等液态材料。

铁路:可用黑色锯末或布条,纸条,线,绳等材料表示,公路,乡村路,小路等,根据等级不同,可用棕色锯末或宽,窄不等的棕色布条,纸条,线绳等表示。房屋:可用制式模型或用泡沫塑料,泥纸,木块等材料,制成相应模型表示。树林:可用小树枝或蒿草代替。

地物摆设完后,用纸牌书写居民地,江河,高地等名称和高程注记,并插在相应的位置上。

(四)设置战术情况:

战术情况:通常根据预定作战方案或训练想定,用制式兵棋或临时制作的队标,队号设置。设置时一般先战斗分界线而后按先敌后我,先前沿后纵深,先工程设施,后战术情况、军队行动的顺序进行。

三、整饰

上述各项工作完成后,就根据地形图及有关资料详细检查对照,补遗漏改错,尽量使沙盘与实际情况相符,最后标明沙盘名称,指北箭头和比例尺,需要时可用线绳拉上坐标网。

第二篇:沙盘制作方案 - 副本

某物流园项目沙盘制作方案

沙盘是展示项目总体规划建筑的重要载体,为了展现给客户一个全方位的景观全貌,为了销售工作能够去的更好的业绩,特对沙盘的制作提出如下方案:

一、沙盘的制作条件

总平面图、鸟瞰图、立面、剖面图等

二、模型制作总体要求

1、整体沙盘

整体沙盘的制作力求形象的反映出物流园的空间布局,优美的商业环境、人文景观,住宅和办公区域的现代建筑风格,方便的交通流线和便捷的生活办公环境。重点展示本项目总平面规划、景观规划、商业配套、交通动线以及建筑立面风格等,通过沙盘的整体展示形成整体统一、局部精彩的格局,充分表现电子商务与物流相互结合而产生的最先进的O2O大型综合电子商务物流平台。局部环境和建筑(住宅和商务区)采用不同比例制作,可以增加绿化环境,从视觉上增加楼盘间距,美化楼盘,另外将周边配套以文字或体块进行区分和标识。

根据本项目单体楼的实际情况,作为重要的销售道具之一,整体沙盘需大气不显空泛,且风格明快而现代,突破本地区现有物流园项目给人的传统印象,既要有利于销售人员的讲解和演绎,又要对客户有极强的视觉冲击效果和诱导感染力。

本项目总体规划共分为三个部分:O2O,职工公寓、商务办公大厦,根据项目总体规划、区域功能的划分和销售节点判断,这三个部分既相对独立又有机结合,O2O区域和商务办公大厦的风格以现代化办公商业为主,职工公寓区域与之形成风格差异和色彩差异,以弱化物流园区对住宅项目的影响。

为了提高项目的知名度,扩大、提高投资者的购买欲,对于地面整个周边的环境绿化适当加大10%~20%,突出环境空间及设施,体现自然生态景观和繁华的商业环境。

沙盘应涵盖 洸河路、红星路、太白路等主要道路,地理位置和交通路网要突出并做明显标示,以体现道路通畅、交通便利、超前的设计理念和投资前景等项目优势。尤其是绿化带在住宅区域要大面积进行渲染,突出住宅卖点。

考虑到营销中心的搬迁、电子商务大厅展示以及方便营销活动的安放等需求,沙盘整体采用拼装方式,根据具体尺寸分成2/3部分。

2、单体模型

园区的制作应体现其材质的品质感,道路、车流尽量使用二极管灯带进行标示,使客户与投资商产生直观印象,给人以道路清晰通畅的感觉。园区内道路两侧增加绿化带,削弱园区的工业氛围,营造绿色生态与工业相结合的空间感。

职工公寓和商务办公大厦的户型则应根据住宅整体风格,烘托和体现人居理念,虽然目标客户群为刚需客户,但是为了创造更好的性价比效果,为价格定位形成有力的支撑点,模型的档次要求必须精细入微,体现舒适、舒畅、大气的感觉,以提升楼盘档次和开发商形象,为住宅的蓄客提供有力的条件。

三、模型制作技术比例

模型的展示效果和模型的制作比例有着密切的关系,以上所述的一些效果的渲染都将受到制作比例的影响。

1、基本经济指标:  总占地面积;318 500 ㎡  总建筑面积:321200㎡  容积率:1.01

2、整体沙盘制作比例及范围(1)整体沙盘比例1:200 底座尺寸约:5m*2.5m 适当增加园区的建筑高度(10%~20%左右)和地面整个周边的环境绿化范围(10%~20%)

3、户型模型

户型模型能够直观的展示户型设计的优点,合理化程度,建议制作主打户型和热推户型的模型,包括园区的大户、中户户型和住宅区域的主力户型和热推户型,约5~6个。

通常情况下户型剖面模型的制作比例均在1:20;1:30之间选择,鉴于住宅的小户型特征,建议比例均选用1:20或1:25.户型模型要注意层高和材质的艺术化处理,大户型模型的制作要注意其开间及通透性的艺术化处理。大户型和中户型要充分考虑剖面的立体效果以及办公的合理化布局等因素。

四、模型制作

(一)房屋等建筑物

1、真实表现建筑外形及细部,包括窗、玻璃、装饰性凹凸线脚、阳台栏杆、外墙面砖、石材、商业品质、小区景观等做法分类表现。

2、建筑的墙体要高度平整。外墙面、屋面塑造出各类外墙材料的仿真效果;墙面确保色彩与实物一致,建筑细部表现到位。

3、项目整体图纸提供不完全的建筑设计的部分可以采用虚拟、概念展式的建筑模型表达方式,使用有机玻璃配合不同颜色的灯光来表现不同区域的展示效果。

4、建筑单体制作

① 户型平面模型按照户型平面图纸制作,装修风格按照讨论结果(欧式?现代?中式?风格)表现,逼真、详实展示户型空间、室内装修效果和起居生活方式。

② 室内家私、家电、灯具、天花墙地面装饰、厨房设备、卫生洁具及挂画等以小而精的配景和配饰为主,力求真实表达小户型精致的装饰效果,使客户对户型有充分的了解和真实的感受。

③ 单体建筑的制作根据立面图设计效果,制作出高度仿真的墙体纹理和质感。同时优化灯光系统,采用灯光控制系统,使灯光均匀,效果真实,提升单体和总体的质感。

(二)小区景观、商业配套等

1、模型中应尽量使绿化(包括草地、树木、灌木等严格分类和分色)充足,环境绿化适当加大10%,设立地灯、标牌、园林雕塑小品、水景、人物、休息椅等各类配套设施。住宅地面不设停车场,以体现小区的人车分流概念。

2、商业配套的制作总体风格根据规划设计效果图制作。在开灯效果下应做到更加明亮和通透。在底层商业面墙、门头、挂板及路牌上粘贴各大商家logo以示浓郁的商业气氛。另外在周围路边应考虑停车、车流及人流的交通设置。

(三)底 盘 1)底座的外饰设计、材料、颜色根据所摆放位置的装修风格来确定,整体风格与售楼部风格保持一致。

2)整体沙盘模型以精致、精细为原则。考虑到使用期限较长,且需要搬动,材质既要考虑美观,具有质感,同时也要考虑到材质的稳定性,必要时必须做加固处理。

3)底座高度:40公分左右

(四)灯光效果的表现

1)整体沙盘为了体现项目的整体感,可以考虑在各层建筑部分增加分层灯、分户灯,另外灯光颜色建议根据外立面颜色确定。

2)住宅部分以简介、明朗、体现档次感为要,商业采用内部灯光,突出商业氛围;园区路灯则采用较为柔和的光表现效果会比较理想。

五、沙盘的保护及清洁

根据销售周期及使用需求,模型的保护和清洁不容忽视,模型四周围,合25~30公分高的玻璃护边并做磨边处理,以防客户触摸。制作公司应定期(三个月)对模型进行简单的清洁维修工作,半年或一年大修一次,对绿化、景观等进行维护和修补一次。

六、预算:

第三篇:沙盘模型制作合同

乙方(承揽方): XXXX沙盘模型制作合同 甲方(定做方):

一、甲、乙双方根据《中华人民共和国合同法》,本着平等互利、协

商一致的原则,签订以下合同条款:

二、模型情况:

项目名称:XXXX

安装地点:

模型比例:建筑 :

景观:

模型尺寸:

数量:一套(不包含底座)

单价:3100元/㎡

总价:

三、承包范围:

采取本合同约定的内容,包工、包料、包质量、包验收(通过甲方验收)、包制作、运输及安装、包工期、包风险、包售后服务等承包方式,按照甲方要求,承包东方俪城小区沙盘模型制作、运输、安装。

四、制作工艺要求:

1、严格按照甲方提供的图纸与数据进行精细制作,局部细致,景观优美,整体和谐、绿化合理。乙方提供的《XXXX沙盘模型制作方案》为本合同的有效附件,作为甲方验收审核模型的依据。

2、具体工艺及内容见附件:

五、甲方责任:

1、甲方及时向乙方提供模型制作所需要的图纸和技术资料;

2、在模型制作过程中,甲方应对乙方的工作给予及时配合。如因甲方要求终止本合同或甲方提出图纸及方案的修改,甲方应及时书面通知乙方,并对乙方已发生的工作量及材料费予

以一定补偿。

六、乙方责任:

1、乙方在依照甲方要求工作期间,保质、保量、按期、如期进行模型制作及安装工作;

2、在制作过程中,虚心接受甲方对工程的监督和意见,如出现

质量问题,一经发现,应及时采取措施予以补救,模型材料应按甲方认可的选用;

3、由乙方过错产生的所有费用均由乙方自行承担,工期不顺延;

4、未经甲方同意,乙方不得擅自修改沙盘中所涉及到的各方面

内容;

5、乙方保证自己的工作成果无权利瑕疵,不得侵犯第三者的知识产权,否则承担全部侵权责任并向甲方承担合同总价百分之十的违约金;

6、甲方在正常使用该模型的过程中,如果因为模型本身设计或制作问题发生意外造成甲方经济损失或是其他安全事故,乙方承担全部损失责任;

7、乙方为甲方提供一年两次免费拆装服务;

8、乙方免费为甲方提供清洗服务,随叫随到;

七、模型制作工期:

整体工期为25天,202_年月日至202_年月日,包含模型制作的前后所有时间,即沙盘的整体设计、制作、现场安装、调试、验收。

八、合同价款:

合同总造价(人民币):¥(大写:),合同总造价包含模型制作费、材料费、灯光设计制作费、包装费、模型运输费、现场安装调试费及税金。

九、付款方式:

1、合同签订后3日内,付总价款的40%;

2、沙盘A、B区完全制作完成,C、D区除建筑、景观外全部完成(C、D区楼体按照透明体制作、建筑数量与规划设计图纸数量一

致),并完成现场安装调试完成后,付总价款的40%;

3、待C、D区规划设计完成,乙方按照甲方规划设计完成C、D区建筑与景观的制作,安装后,付总价款的15%;

4、其余5%作为工程质量保证金,质保期限为1年,待1年后无任何质量问题,一次性无息支付给乙方。

5、当付到合同价款80%时,乙方向甲方提供全额发票,如因乙方未及时提供,甲方不承担逾期付款的责任。

十、保修:

1、乙方对模型保修1年,模型出现质量问题,乙方3天内负责维修到位.2、乙方提供专业维修及维护服务。提供模型维修、养护技术咨询以及维修、维护方案的制定与实施.十一、验收:

1、验收标准:

(1)制作内容验收:符合合同及《模型制作合同附件》上的各项

要求,包括甲方在制作过程中所提出的修改内容;

(2)验收:包括符合甲方设计风格及思想,方便安全使用;

(3)模型制作材料验收:使用材料符合《模型制作合同附件》的制作材料 部分的内容。

(4)乙方负责履行情况的验收:乙方须严格执行合同及附件中的有关规定。

2、验收方法:

(1)制作内容验收:甲方不定期到制作现场进行阶段性验收,若

因乙方原因提出修改,乙方必须及时进行调整;若因甲方原因(如图纸变动等)提出修改,工期和费用由双方另行协商。

(2)制作完成后由甲方在乙方处进行模型总体验收,验收合同后

乙方将模型运送到甲方指定位置并安装完毕后,由甲方现场验收模型完好性及颜色、细部构造、质量。

十二、违约责任:

1、除不可抗拒力外,甲乙双方应该严格遵守本合同的条款,否

则,违约方需承担违约责任。

2、若乙方未能按合同约定制作完成或通过验收的,视乙方违约,每逾期一天,按照500元/天向甲方支付违约金,甲方有权直接在甲方应付未付款中扣除,违约金不足以赔偿的,甲方可继续向乙方追偿。

十三、争议解决 :

凡因执行本合同引起或与本合同有关的争议,双方应本着友好合作的原则进行协商解决,若协商不成,则提交甲方所在地人民法院诉讼解决。

十四、其他:

1、本合同如有未尽事宜,经双方友好协商,可另签补充协议。

2、本合同一式贰份,甲方壹份,乙方壹份,具有同等法律效力。

甲方(签字、盖章):乙方(签字、盖章):

电话:电话:

年月日年月日

附件:

1、材料采用进口高分子聚合物工程胶板表现出建筑的结构、立面;

2、建筑内部的玻璃选用进口“亚克力”;

3、灯光采用LED材质,效果为万家灯火,灯光分控采用50%,100%;

4、围栏、栏杆:电脑切割或注塑

5、底板面:灰防火板贴面;

6、交通道路、人行道:激光机划线,电脑调色,斑马线为跑马灯

7、各类广场:ABS板,电脑加工

8、路灯:内置LED灯珠,9、人物:按比例制作;

10、汽车:进口模型、车灯可以点亮

11、标牌:电脑雕刻字体;

12、配景小品:如太阳伞,广告牌等,电脑雕刻制作。

13、开关:三控开关(电源、建筑、景观各一)

14、灯光:包含内置灯、庭院灯、草坪灯、泛光射灯、路灯、建筑灯、跑马灯等。

第四篇:沙盘游戏制作过程

沙盘游戏的开始

(一)——如何向来访者介绍沙盘

[日期:202_-11-18]

来源: 作者:申荷永 高岚

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沙盘游戏的过程是沙盘游戏实践的体现,其中包含着沙盘游戏的操作与要求,也包含着沙盘游戏的意义和作用。沙盘游戏的开始、初始沙盘的意义、沙盘游戏的主题、沙盘游戏的阶段,以及沙盘游戏的发展等,将成为我们所讨论与分析的主要内容。沙盘游戏是一个互动与变化的过程,在此过程中,沙盘游戏者与沙盘分析者将获得共同的发展与成长。

一、沙盘游戏的开始

如何开始沙盘游戏,包括应该如何向来访者介绍沙盘游戏,在沙盘游戏的过程中沙盘分析师应该做什么,以及如何结束和拆除沙盘,都是我们沙盘游戏的实践所必然要遇到的最基本的问题。

(一)如何向来访者介绍沙盘

对于大部分来访者来说,当他们走进沙盘游戏治疗室的时候,并不意味着对沙盘游戏已经有多少了解。以下三种情况是最常见的向来访者介绍沙盘游戏的途径和方式。1.来访者的自发兴趣

有一些来访者,在刚进入沙盘游戏室的时候,就会被诸多的沙盘游戏模型吸引,情不自禁地询问这么多的“小玩具”是做什么用的。于是这就形成了一个很自然的向来访者介绍沙盘游戏的机会。

作为沙盘游戏分析师,可以这样向来访者介绍沙盘:

这些“小玩具”都是用来做沙盘游戏的模型,你看,有各种各样的动物,也有许多不同种类的植物;有不同民族、不同身份和不同动作的人物,也有各种文化和宗教背景的模型;有各种交通工具,许多建筑材料和家庭用品等等。然后,可以向来访者介绍“沙盘”:这里是两个沙盘,一个是干的沙盘,一个是湿的沙盘。湿的沙盘可以放水,这样容易在沙盘上做出城堡等造型。两个沙盘的底面都是天蓝色的。

这时沙盘游戏师可以用手来扒开沙子,露出蓝色的沙盘底面。也可以邀请来访者触摸一下沙子,若是他愿意的话,然后看他有怎样的反应和感觉。

然后,沙盘游戏分析师可以简单地介绍一下沙盘游戏及其治疗的大概背景,然后告诉来访者,若是他愿意的话,也可以做一个沙盘,然后一起来讨论和分析。

有些来访者,在获得分析师的同意之后,就这样自发地开始了其沙盘游戏的过程。尤其是儿童,总是更容易被沙盘游戏室的特殊布置和气氛所吸引,很自然地就开始了其沙盘游戏的过程。

2.初始访谈中的介绍 同样是在初次访谈中,或许来访者一开始就产生了对沙盘游戏的好奇,但是并没有像第一种情形的来访者那样直接就发出了有关的询问。在这种情况下,沙盘游戏分析师可以在履行心理治疗初次访谈的过程中,向来访者介绍沙盘游戏.

目前国际沙盘游戏治疗学会认可的许多沙盘游戏治疗师,本身都是荣格心理分析家,或具有荣格分析心理学的理论倾向。因而,在初次访谈中,会向来访者介绍自己的理论取向,包括自己对心理治疗和心理分析的理解,以及所要采用的主要治疗方法等,这样自然就会要提出和介绍沙盘游戏。

比如,可以向来访者大致介绍沙盘游戏的背景,卡尔夫所提出的“自由与保护”的特点,以及沙盘游戏之“非言语”和“非导向”的心理治疗特征等。当然,无意识水平的工作,象征性的分析原理以及感应性的转化机制等,也可以针对来访者的个人情况而进行适当的介绍。然后,可以像情形一中所介绍的那样来介绍沙盘游戏模型和沙盘,或让来访者接触与感受沙盘,然后看他是否选择沙盘游戏治疗。

若是来访者表现出了对沙盘游戏治疗的兴趣,很可能当时就会询问分析师是否他现在就可以试一下沙盘游戏。或者,根据当时时间的关系(一般要留出30分钟左右的做沙盘的时间),分析师可以与来访者约定,下次的分析时间就开始做沙盘。3.分析过程中的启迪

沙盘游戏是无意识水平上的工作。若是来访者没有“准备好”,那么,即使有分析师的介绍,可能也没有表现出自己要做沙盘游戏的明确信息或态度。在这种情况下,作为分析师可以先采用其他方式和途径进行心理治疗,但是随着治疗与分析的进展,尤其是医患关系的发展,包括其中的移情等因素的介入,来访者可能会重新产生做沙盘游戏的兴趣和愿望。在我们的沙盘游戏实践中,常会遇到这样的情景,在分析治疗的过程中,来访者可能看到了沙盘游戏架上的某一个模型,或者是受其吸引和影响,于是挑选了用它来表达某种象征的意义。或者是在分析师的启发下,选择了某些沙盘游戏模型来表达自己的一个梦境。甚至是直接开始在沙盘上,用所选择的沙盘游戏模型来表现自己的梦境,或者是童年的记忆和故事。类似的情景都可看做是在分析过程的启发下所开始的沙盘游戏。

来访者一旦开始了其最初的沙盘体验,一般来说也都会经常选择沙盘游戏来作为自己的分析治疗方式。但需要指出的是,分析师不能刻意暗示或迫使来访者去做沙盘,对此我们将在下面有关的注意事项中予以讨论。4.开始沙盘游戏的“指导语”

实际上,沙盘游戏治疗并没有任何固定的“指导语”,有经验的沙盘游戏分析师,总是根据不同的情景、不同的个案从而选用不同的方式甚至是不同的语言和语气来介绍沙盘。也就是说,面对不同的情景,不同的来访者(成年人和儿童,以及不同的人格类型),指导语也会有所不同。但是一般来说,以下的表述可以作为参考:

“你若是愿意,就可以用沙盘游戏玩具架上的任何小玩具,在干的沙盘或湿的沙盘上,摆出自己想要表达的任何内容。” 有的时候,会遇到来访者说:“我想做沙盘,但不知道怎样开始。”这时,我们一般会说:“你可以先用手来感觉一下沙盘,把手放在沙子上,给自己一点时间,比如说1分钟或2分钟,通过自己的双手来感受一下沙盘,看是否会获得某种感觉,随着这种感觉来形成某种意象,然后,带着这种感觉和意象,去沙盘游戏架上寻找自己所喜欢的玩具模型,来完成自己的意象和感受。”

同时,我们也会向来访者说:“你也可以先从沙盘游戏架开始,去感觉一下那些不同的小玩具模型,选择自己所喜欢的,然后用干的沙盘或湿的沙盘来表现它们,或者是通过它们来呈现自己所想要表达的内容。” 5.开始沙盘游戏的“注意事项”

在向来访者介绍沙盘游戏,以及在最初开始沙盘游戏的时候,需要特别注意以下事项。首先是不要“迫使”来访者去做沙盘游戏。沙盘游戏治疗师可以用自己的方式介绍沙盘,但不要让来访者感到非要去做沙盘游戏的压力。每个人都有适合其自己的沟通无意识的途径,也都需要有自己接触无意识的内在准备。作为治疗师,需要提供多种的选择与可能,让来访者自己做自由的决定。

其次,有些来访者在某些时候可能不适合做沙盘游戏治疗,比如具有意识发展障碍或意识承受力较弱以及不能控制自己的情绪等。同时,要注意有些来访者,可能会在沙盘游戏的过程中,引发出内在的创伤体验或情结。作为沙盘游戏治疗师,尽管是在无意识水平中进行工作,但对于来访者的意识承受性需要特别的注意。

再者,沙盘游戏被称为“非言语治疗”,尽管并非是指不说话的治疗,但在来访者进行沙盘游戏的过程中,分析师需要尽量保持默默地观望与守护,避免干扰来访者内在的工作与表现。同时,当来访者主动要求语言交流的时候,不管是需要帮助,还是主动提出了问题,分析师则可以根据基本的心理治疗技术来予以回应。

沙盘游戏的开始

(二)——沙盘游戏的守护与观察

[日期:202_-07-14]

来源:转载 作者:申荷永 高岚

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当根据具体的情景,向来访者介绍了心理沙盘,而来访者也愿意并开始了沙盘游戏的时候,分析师要做什么呢?其中也包含着这样一个问题,即如何理解分析师在沙盘游戏过程中的作用。对此,我们将从以下几个方面来展开分析与讨论。1.沙盘游戏中容纳性的守护

在一般的沙盘游戏专著中,都强调了沙盘游戏的非言语和非引导性特点,因而也就产生了这样一个问题:当来访者开始做沙盘的时候,作为分析师应该做什么?怎样做?根据我们的实践经验,如下的几个方面都是作为分析师所要做到的。

首先是能够“容纳”或“承受”(contain)来访者及其所带来以及表现的问题。从理论上来说,沙盘本身便是一个“容器”(container)。来访者往往是带着许多心理上的问题前来沙盘游戏治疗室寻求帮助的,或许正是由于其所遇到的心理压力或困惑,超出了其原有的承受力,才促使他寻求心理治疗。因而,一旦开始了沙盘游戏的过程,来访者也就很容易将其心理问题表现或投放在沙盘之中。但是,从本质上来说,不是沙盘在承受,或容纳了来访者所呈现的问题,而是分析师。于是,承受和容纳来访者及其问题,是沙盘游戏分析师首先需要做到的。其次,当来访者开始做其沙盘游戏的时候,作为分析师需要守护住沙盘、沙盘室的气氛,乃至游戏的整个过程。这也是卡尔夫所强调的沙盘游戏之“自由保护”的体现。来访者不仅仅是在沙盘上做轻松的游戏,而且是在呈现其内心深处的存在,包括其所曾受过的伤害,或者是最隐私的秘密。因而,作为沙盘游戏分析师,要用其专业的态度、专业的素养、专业的技能,全神贯注地守护住这沙盘。

再者,作为沙盘游戏分析师,当来访者开始做其沙盘游戏的时候,在承受、容纳和守护的同时,也能起到陪同的作用,发挥共情的力量。正如前面所提到的伊娜娜故事中的启示,当一个人遭遇不幸的时候,能有人陪伴本身便是一种治愈的力量和作用。而这种陪伴是以接受与容纳病人及其病患为前提的。2.沙盘游戏中参与性的观察

对于沙盘游戏的过程和分析治疗来说,分析师的观察十分重要。《易经》中有“觀”卦,下坤上巽,有“风行地上”之象。四阴爻以次叠起,二阳爻贯通于下。风行地上,则草木偃然飘摇,隐伏其中的鸟兽亦约可见。不管是觀卦之象的寓意还是卦名汉字的象征,都包含着一种明察幽隐、内视或透视的意境。如《说文解字》中称观为“谛视”,《老子.第一章》曰:“故常无欲以观其妙;常有欲以观其缴……”尽显“观”中的无有妙象。

在佛家用语中,“观”中包含着一种特殊的观察妄惑的智力。《大乘义章》卷二曰:“粗思曰觉,细思曰观。”观与止对,又是修定的法门。《摩诃止观》卷一日:“法性寂然名止,寂而常照名观。”《心经》开篇亦用了一个“观”字,曰:“观自在菩萨。”心观而能观心,无所住而能生其心。

于是,沙盘游戏中的观察,也应该包含“观”中之深意,透过来访者在沙盘游戏过程中的所有表现与细节,来呈现其中所蕴含的心理、行为乃至无意识生命的意义。称其为“参与陸的观察”,是因为分析师本身也是需要观察的沙盘游戏过程中的一部分。比如,当面对来访者进行其沙盘游戏的时候,作为分析师的所有的反应,不管是情绪和情感的,还是认知与行为的,也都在观察之列。

参与性的观察中也包含了“体察”,所有呈现在沙盘游戏过程中的意念或心象,都有可能获得某种实体性的感觉,从而引起来访者以及分析师的身体反应。而这正是沙盘游戏的参与性观察中的重要内容。同时,在我们所使用的“参与性的观察”中,还包含了“观照”的意义。在佛家的用语中,观照包含着用智慧之光来照明真理的寓意。将其美好的意象转化在沙盘游戏的过程中,那么作为分析师的存在,犹如一面镜子,能够为来访者的无意识表现和自我探索提供这种观照的作用。

在这种意义上,参与性的观察与容纳性的守护具有相同的意义。或者说,容纳、守护、陪同和共情的意义和作用,都可以在参与性的观察中体现出来。王弼在研读《易经.观卦》的时候深有感悟,曾发挥出“观”中所包含的“观感化物”的心理学原则。他阐释道:“统说《观》之道,不以刑制使物,而以观感化物。神则无形者也,不见天之使四时,而„四吋不忒‟。不见圣人使百姓,而百姓自服也。”观感而能化物,分析师的容纳性的守护和参与性的观察本身,便包含着治疗与治愈的作用。3.沙盘游戏中陪同性的探索

沙盘游戏同样是自我探索的过程,但是在这探索之中,来访者不是孤军奋战,而是有分析师的容纳、参与和陪同.在这陪同之中,也包含了移情的效能和共情的治愈力量,也就包含着沙盘游戏分析师的作用和意义。

就陪同而言,当来访者在呈现其压力和创伤的时候,分析师是同在的,在与其分担压力和痛苦,陪同他思索创伤与痛苦所具有的象征性作用;当来访者表现其幸福与善良的时候,分析师可以与其分享喜悦,陪同他探索人生所蕴含的意义;当来访者在展现其潜力和智慧的时候,分析师也是同在的,可以见证来访者的发展与变化。在陪同的前提下,来访者可以获得支持其探索的勇气和力量。

陪同性的探索还包含这样一种意义,也即分析师与来访者共同成长,共同探索治疗的意义和治愈的作用,共同经历自性的觉醒与自性化的过程。当然,在陪同的前提下,分析师可以发挥其共情的能力和作用,促成感应的出现与发展,从而产生治愈和转化的效果。

沙盘游戏的开始

(三)——沙盘游戏的结束与拆除

[日期:202_-09-13]

来源:转载 作者:申荷永 高岚

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一般的个别沙盘游戏治疗,仍然是采用50分钟的工作时间。大部分来访者在15—30分钟内可以完成其沙盘游戏的操作。采用湿沙盘的来访者,一般要比用干沙盘的来访者多需要一些时间。关于沙盘游戏的结束和拆除,我们可以做如下的分析和讨论。1.“自然”的结東

正常的情况下,来访者自己会告诉我们,不管是用语言的表达还是非言语的行为,他已经完成了他的沙盘。常出现的表达往往是:“嗯,好了。”“好吧,就这样吧。”“你看,我做完了。”对此我们称之为“自然的结束”。

这个时候,一直坐在沙盘旁边守护与观望着来访者的一举一动,观望着整个沙盘游戏过程的分析师,仍然会与来访者一起,再仔细地“阅读”沙盘,呈现体察与观照的作用,与来访者一起感受和体验沙盘中的意义,而不是马上就去询问、解释或评价。

尽管沙盘游戏被称为“非言语治疗”,但并非意味着彼此没有语言的交流。当沙盘游戏自然结束的时候,来访者往往会描述他的感受,讲述沙盘中所包含的故事,或者是询问分析师一些他想进一步了解的象征或意义。若是来访者没有说话,或者是来访者直接向分析师提出了问题,那么根据当时具体的情况,分析师也会给予适当的回应。比如,若是来访者很久没有说话,而分析师认为已经可以做语言的交流了,一般会说:“怎么样,感觉如何?”(一起看着沙盘)“你想对这沙盘说些什么吗?” 若是来访者直接提出了问题,比如,来访者想让分析师解释某一个沙盘模型的象征或意义,或者是让分析师来评价沙盘,那么,面对类似的情景,分析师多是用专业的态度来予以回应。比如,来访者指着某一个沙盘模型问分析师是什么意思,那么分析师一般会说,“你对它的感觉如何?”“它让你想到什么了吗?”

在这样回答的背后,包含着分析师陪同来访者做自我探索的原则.不是把自己的理解或看法给予来访者,而是让来访者获得其自己的感受和理解。2.“非自然”的结束

有两种情况,会导致沙盘游戏的“非自然”的结束。一是时间的因素。若是来访者在约定时间的前5分钟还没有结束其沙盘游戏的迹象的时候,分析师就要用适当的方式来“提醒”来访者,让他知道这次的沙盘游戏在5分钟之内需要结束。另外一种情况,是分析师觉察到了来访者在沙盘游戏过程中的“过激”反应,或者是被引发了尚不能承受的创伤或无意识内容,这时同样需要用适当的方式来中止来访者的沙盘游戏。

即使是采取适当的方式,沙盘游戏的非自然结束都可能会带给来访者某种挫败或挫折感,因而需要分析师更加敏感和细心地来应付和处理。比如,来访者沙盘游戏活动的延迟,若是由“移情”因素引起的话,也即来访者不想离开沙盘游戏室,想与分析师多一些时间相处,那么,就可以在适当的时候,针对移情本身来做分析治疗的工作。面对在沙盘游戏过程中出现过激反应的来访者,则需要考虑加强医患的关系,增加来访者的现实感,提高来访者的意识承受力等方式来获得有效的进展。

即使是非自然的结束,但是在来访者和分析师彼此都接受了“结束”或“完成”了沙盘游戏,尤其是沙盘游戏中的“工作”或“作品”的时候,那么我们在自然的结束中所提出的分析与讨论,包括彼此交流的方式等,都同样具有参考的意义。3.沙盘的拆除

在沙盘游戏的过程中,以及在沙盘游戏的教学中,“沙盘的拆除”往往是一个容易被忽视的内容。但若是处理不当,则可能会给来访者造成心理上的阴影,给整个沙盘游戏治疗带来负面的影响。

有这样一个真实的例子。在广州某幼儿园的沙盘游戏室,老师在陪同孩子做沙盘游戏。孩子玩得很认真,在沙盘上搭建着她心中的想象……但是这孩子的动作慢了一些,几乎是到了下课的时间,才在沙盘中放人了似乎是最后一件小玩具。陪同她的老师看时间到了,就忙着去收起摆在沙盘里的玩具……但就在这时,这位平时温顺的小女孩,用尽力气吼叫了起来:“你不要动我的沙盘。”当时在场的所有的人都被此情景深深地震动。

在沙盘游戏的过程中,沙盘之于来访者,是源白其内心深处的表白,是他/她心目中的世界。因而,看似一个不甚起眼的玩具或模型,实际上已经包含了,或者是被注入了深刻的意义和价值。所以,作为分析师,以及沙盘游戏治疗的学生,尤其需要尊重这沙盘的特殊意义和象征。正是考虑到来访者在沙盘中所倾注的心力和感情,所表达的属于其自己的内在世界,因而作为分析师,一般是不当着来访者的面拆除沙盘的。

在沙盘拆除之前,需要拍照记录。可以告诉来访者,若是他愿意,也可以将拍下的沙盘照片送给他。记录下来的沙盘图片,在整个沙盘游戏过程中具有十分重要的作用,它们不仅是分析师工作的需要,也是来访者沙盘游戏心路历程的纪念。

等来访者离开之后,完成了拍照和记录,沙盘拆除的工作一般由分析师自己来做,把所用过的沙盘模型放回原处,尤其需要注意的是,不要把任何物件遗留在沙盘之中;然后抚平沙盘中的沙子,以备下一个来访者使用。

第五篇:哈尔滨沙盘模型制作要点

哈尔滨沙盘模型制作要点

作为一个沙盘制作的设计师,我们所追求的就是沙盘的合理和完美精致,哈尔滨盛世艺创模型设计有限公司的沙盘制作就是在我们的眼皮底下在我们的双手上诞生了,看到了沙盘的成品的那一刻你是有多兴奋有多感慨,要是做失败也要从根本找起,所以沙盘制作一定要注意一些细节性的东西。

都知道沙盘模型的构架部分都是根据建筑的图纸搭建而来的,按照一定的比例,用手工或者是电脑雕刻机将里面的墙体做好。紧接着拼接而成。制作模型时,有些人喜欢用电脑效果图来照要宣科,这是片面的,容易找不着感觉。电脑效果图的色彩是连续的光影关系,是变化的,因为在模型上与在电脑效果图中的着色机理是完全不同的。对于环境景观部分,原则上也是根据设计来制作。但是在树种的表现和花草的颜色上,应该好好把握,树种的表现主要是写意,花草的颜色主要侧重表现美感。

灯光的配备要根据景物的特点来进行。住宅区的建筑,水景灯光尽量用暖色,常绿树的背景则用冷光源,路灯和庭园灯应昼整齐划一,次多些以烘托整体环境气氛。需要强调一点是度的把握很重按照某种规律排布。项目尽量色彩丰富些,层要,切忌到处都通亮,导致周边一些部分反而夺模型设计137联系9609-9518了主题的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,没有取舍就没有重点,就没有成功的模型

盛世艺创模型设计说在沙盘制作时不要一味的模仿别人的技术,要有创意,做的生动形象,不仅是要做到这些,还有的就是在制作的过程中一定要注意细节性的问题,这样制作出来的沙盘才能真正的得到人们的喜爱和信赖。

我们都知道传统的沙盘制作中还需要沙盘模型效果图制作的一个步骤,要想控制好模型效果图的画面色彩,就要了解下面的一些知识。而我们都知道沙盘模型的效果图首先都是根据建筑的平面、立面、剖面图在我们的想象中建立整个模型的形象以及构造,之后在纸上找一个合适的角度根据几何图的原理,建立透视图,利用适当的工具画出来。

科技在不断的飞速发展,而模型效果图可以直接在电脑上操作,这样的话就省去了不少功夫,只需要有造型建模、建立材质、光线设置、后期处理这几步就可以画出来了。不过我们要注意的就是如何控制模型效果图的画面色彩,其实这个也是有规律可循的。首先我们要知道色彩是具有三种属性的,就是我们经常接触的色相,亮度,饱和度,模型的色相是指色彩所呈现的相貌及其不同色彩的面目。反映了不同色彩各自具有的品格。亮度指色彩的明亮度。接近白色的亮度高,接近黑色亮度低。以黄色的亮度为最高。由黄色向两端发展逐渐减弱。以紫色的亮度最低。只要我们明白了这三个属性我们就可以很好的控制模型效果图的花面色彩。

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