课 题
可能性
设计者
杨太春
执教者
杨太春
课 型
新课
课时
授课时间
年 月 日
节数
教学
目标
1.通过实践操作,体验事件发生的可能性及游戏规则的公平性。
2.进一步感受事件发生的可能性是有大小的,知道可以用一个数来表示可能性的大小。
3.会求简单事件发生的可能性。
教学重难点
感受不确定现象,讨论比较简单的用一个数来表示事件发生的可能性。
教具准备
大转盘、乒乓球和课件
教 学 流 程
调 控 措 施
一、谈话导入新课
同学们,你们长大以后想不想发大财,成为富翁呢?有同学可能会说我去买彩票,中大奖就能大财了。我们这一节课就来探讨一下,中奖的可能性有多大。
二、动手操作,探究新知
1.教学例1。
(1)摸球游戏。
教师:出示袋中有3个相同的球,分别标上数字1、2、3。从袋中任意摸出一个。可能摸出几号球?
(2)猜一猜。
学生:可能摸出1号球、2号球或3号球。有3种可能的结果。
(3)分组试一试:验证每个号球出现的可能性。
(4)小组探究
(5)小组汇报
(6)小结:从袋中摸出每个号球的可能性是大致相同的,可能性是三分之一。
2.继续摸球游戏。
教师:出示袋中有3个相同的球,分别标上数字1、2、3。3个标有数字5的球。从袋中任意摸出一个。可能摸出几号球?
(1)猜一猜。
学生:可能摸出1号球、2号球、3号球或5号球。有4种可能的结果。
(2)分组试一试:验证每个号球出现的可能性。
(3)小组探究
(4).小组汇报
(5)小结:从袋中摸出1号球的可能性是六分之一。
摸出1号球的可能性是六分之一。摸出2号球的可能性是六分之一.摸出3号球的可能性是六分之一.摸出5号球的可能性是二分之一。
(6)课堂活动第1题:游戏。
明确:取的次数越多,得分就越接近,胜的可能性就越接近,获胜可能性是二分之一。
(6)教师小结游戏规则的公平性及事件发生的可能性。
3.教学例2。
(1)转盘游戏:出示一个大的转盘在讲台上(上面有2个区域,非白色区域占整个圆盘四分之三,白色占整个圆盘四分之一)。
(2)游戏:转动转盘,指针落在哪个区域的可能性大?你有什么方法具体表示出这个可能性的大小?
(3)学生独立思考,再集体交流、评议。
学生1:圆盘上的白色区域占整个圆盘的几分之几?
我们可以用四分之一来表示。
这个分数来表示指针落在白色区域的可能性,所以说指针落在白色区域的可能性是四分之一。就是说当我们转动圆盘若干次,指针落在红色区域的次数有四分之一。
学生2:指针落在非色区域可能性是四分之三。因为……
(4)教师小结。
明确:可能性的大小可以用一个数来表示。
(5)课堂活动第2题:议一议。
(6)教师小结 事件发生的可能性有大小。可能性的大小可以用一个数来表示。
三、运用新知,巩固提高
1、教师发提单给学生课堂练习
要求:学生先独立完成,再同桌互议,最后集体反馈、评价。
四、学生质疑,教师总结
教师小结 例1从袋中摸出每个号球的可能性是相同的。
例2可能性的大小可以用一个数来表示。
指针落在白色区域可能性是 四分之一
指针落在非色区域可能性是 四分之三
教师:通过这节课的学习,同学们去买彩票,中奖的可能性有多大呢?幸福生活要靠我们去劳动才能换来的。
二、动手操作,探究新知
谈一谈你有哪些收获?
五、布置作业1.练习:练习二十六第1~3题。2.收集关于可能性的事例。
板 书 设 计
可能性
例1从袋中摸出每个号球的可能性是相同的。
例2可能性的大小可以用一个数来表示。
指针落在白色区域可能性是 四分之一
指针落在非色区域可能性是 四分之三
教 学 反 思