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成功杯第一届简历制作大赛赞助策划书
编辑:枫叶飘零 识别码:20-693300 11号文库 发布时间: 2023-09-14 09:52:53 来源:网络

第一篇:成功杯第一届简历制作大赛赞助策划书

生物化学工程系 第一届大学生“成功杯”简历制作大赛

赞 助 策 划 书

主办方:生物化学工程系

承办方:团总支社会实践部

目录

一、前言.........................3

二、市场分析.....................4

三、活动介绍....................5

四、工作计划....................8

五、宣传计划.....................9

六、经费预算...................10

前言

尊敬的赞助商:

你好!

面对竞争激烈的社会,求职面试是每位大学生需要面对的一大挑战,为了让用人单位全面了解自己,从而在众多竞争者中脱颖而出,为自己创造面试的机会,最终达到就业的目的,体现自身的价值,一份独具特色的求职简历能在其中起着非常重要的作用。为了帮助生化系学生通过简历展示个人风采,有效促进就业,为生化系学生提供一个相互学习交流的机会,提高同学们的简历设计制作水平,生化系团总支社会实践部决定举办大学生“成功杯”简历制作大赛。

在本次大赛中,活动对象将是生化系的全体同学,我们将设计您的公司为个人简历投放背景,让您的公司成为生化系学生的模拟竞争职场,这样能有效的提高贵公司在大学生中的影响力和社会上的知名度,希望通过本次活动不仅促进我系学生简历制作水平的提高,也能为贵公司带来实践的效益。

市场分析

1.同电视、报刊传媒相比,在学校宣传有良好的性价比,可用最少的资金做到最好的宣传。

2.学校消费地域集中,针对性强,产品品牌容易深入民心。

3.因为这是社会实践部举办的的第一届传统活动,如条件允许的话,商家还可以同我们建立一个长期友好合作关系,使商家在校园内外的知名度不断加深,极具有长远意义!4.便捷的活动申请:高校内搞宣传或促销活动,一定要经过一系列的申请,而通过和我们部门合作,贵公司可以方便快捷获得校方批准,并且得到我们团总支各部门的大力协作配合。

5.高效廉价的宣传:以往的校内活动中,我们积累了不少的宣传经验,在学校建有强大的宣传网,可以在短时间内达到很好的宣传效果。而且有足够的人力资源为贵公司完成宣传活动!6.本次活动将有过千人了解,并至少超500人能参与到活动中,并会在学校广为流传。

活动介绍

1、活动名称:

生物化学工程系第一届大学生“成功杯”简历制作大赛

2、活动目的:

a让广大在校生意识到当前社会普遍的就业形势。b帮助广大学生更好地适应社会、增强就业意识、提高求职技能、提升就业竞争力,也为我系学生个人简历的整体质量打基础、做练习、得提高。c使我校学生了解求职简历的重要性与制作方法,充分发挥同学们的想象力和创造性。

d让低年级的同学能够尽早制定出自己的学习、工作计划,明确今后的努力方向,合理安排自己的学习、生活、工作时间,增强学习积极性、提高学习效率。e使高年级的同学能够做出优秀的求职简历,在今后求职过程中吸引更多用人单位的视线,提高就业率。

3、活动对象:生物化学工程系08、09、10级在校大学生

4、活动时间:

报名时间:2011年3月9日----2011年3月12日 培训时间:2011年3月13日----2011年3月19日

开幕式时间:2011年3月21日 收简历时间:2011年3月23日 闭幕式及颁奖时间:2011年3月25日

5、组织机构:

主办方:生物化学工程系 承办方:团总支社会实践部

6、活动简要:

A报名方式:参赛的同学在班上登记报名 B报名内容:班级、姓名、性别、联系方式、是否愿意培训 C评审团:

初审团:团总支委员、各部部长和副部长

复审团:王老师、武老师、李老师(男)、李老 师(女)D 作品要求:

a、内容包括封面、自荐信、个人简介(为保护隐私,生日及生分证号码可模拟以及各类证书附件可不附)

b、格式不限,A4纸张的纸质文档(打印作品时不能在431办公室打印应自行解决)

c、上交作品时在第一页左上角写上姓名—班级—联系电话(同一份作品只能由 一人完成)

d、作品内容要求真实,不得抄袭或伪造 e、评委将从作品的内容、形式、技术等方面进行综合评定

f要求参赛作品能充分体现个性特质,能充分展现参赛大学生朝气蓬勃的精神风貌,能充分展现当代青年人的职业新人形象。E 评审:

a、评审内容:从简历的内容、版面、创意、美观多方面进行评选,并给出点评

b、初审时间:2011年3月23日

c、初审要求:评选出大一组和大二组的作品占各组总数的40%的作品,从而进入复审。

d、复审时间:2011年3月24日

e、复审要求:分别评选出大一组和大二组最优秀的作品 F奖项设置:

a、各组名额分别有:一等奖一名、二等奖二名、三等奖三名

b、奖品:一等奖荣誉证书和笔记本、二等奖荣誉证书和笔记本、三等奖荣誉证书和笔记本

工作计划

1、前期准备:(1)、活动前期宣传: a、到各个班进行文明宣传

b、由个辅导员在班上或QQ群里宣传(2)、撰写邀请函:(附于策划书后)(3)、横幅申请及制作(待定)(4)、场地申请

(5)、评审团邀请:邀请老师师、各部部长和副部长

2、活动中期(1)、初赛:

将收到的作品交予初审团,由初审团从简历的内容、版面、创意、美观多方面进行评选出较为优秀的占各组总数40%的作品,参加次日的复赛。(2)、复赛:

将由初赛选出的40%作品交由复审团进一步选出得奖作品。

3、活动后期:

1、总结会议

2、写好活动总结和活动简报

宣传计划

1、网络宣传:提前一周在以下网站中建立专栏宣传公司的品牌和相关信息 a、工贸论坛 b、工贸校园网 c、工贸校园QQ群 d、工贸校园飞信群

2、工贸广播站宣传:

我们在活动的前三天。在工贸广播站出专栏为贵公司宣传。

3、横幅、册子宣传:

a、活动现场的展板上张贴贵公司的海报,是到现场宣传的好方法。

b、在校园主干道和人流量大的地方悬挂横幅,时间可长达半个月,这是为贵公司更长久的宣传的最好方法,更加吸引同学们的注意,并记住贵公司。

c、小册子宣传 如公司有自新的宣传册子可协助派发。

4、海报宣传:

在校园人流量大的过道宣传栏上张贴贵公司的海报,让过往的同学都了解贵公司。从而让贵公司海报

布满整个校园的每一个环节。

5、服装宣传:

贵公司可提供印有贵公司标志性图案或相关字样的衣服给予现场工作人员使用。

6、卖场宣传:

我们通过向保卫处申请后向贵公司提供地点在我人员密集地区售卖或服务活动。

7、嘉宾发言:

贵公司可派代表参加我们的比赛,并在活动开幕式时以嘉宾的身份上台发言宣传,同时邀请代表对同学们简历设计提出建议。

8、现场鸣谢:

活动期间有我们主持人现场对贵公司鸣谢宣传。

活动经费预算

证书:12个

奖品:

一等奖 大笔记本2个 二等奖 中厚笔记本4个 三等奖 普通笔记本6个 用材:横幅2条,A4纸800张,矿泉

水30瓶

合计:300元生物化学工程系 团总支社会实践部2011年3月9日

第二篇:简历制作大赛策划书

简历制作大赛策划书

有句话是这样说的‘‘大学生一旦毕业就意味着失业”。是这样嘛?其实不然,一份好的个人简历足以让你技高一筹,在众多求职者中脱颖而出。面对当今大学生就业难,就业形势严峻等问题,为提高就业竞争力,大学生确实有必要意识到简历的重要性,并学会制作简历。一份好的简历,可以让你在社会中获得更多的就业机会。为此我院拟定在学院中开展一次简历制作大赛,让我们对简历有个认识以致毕业后能制作让人眼前一亮的简历。

一、大赛主题

延展就业知识实践职场技能检验自身能力

二、大赛组织

主办:教育学院职业发展协会

三、大赛目的1、通过培训与比赛相结合的形式,让学生掌握制作优秀简历的技能;

2、提高学生个人职业技能;

3、通过大赛让同学们感受到竞争的激烈,以适应社会的需求。

四、大赛对象

江西师范大学教育学院08、09、10级全体学生

五、大赛内容

1、比赛形式:个人报名、上交简历、参加评选、推荐参与大学生职业发展协会的“挑战职场”活动

2、时间:4月22日---5月15日(报名、上交作品时间:4月25日

---5月6日;评选时间:5月10日下午或者晚上,具体时间暂定)

3、地点:教育学院多媒体报告厅

4、简历内容:选手所设计的简报需以某一行业为投简历对象,行业不限

5、评选安排:届时我们将邀请教育学院简历制作方面的资深老师作为评委现场点评,参赛选手讲述简历制作的详细情况,包括为何这样制作简历、与其他选手相比优势何在等,每位选手时间为3分钟。

6、奖项设置:以30%的比例选出一等奖、二等奖、三等奖,优秀奖若干。

7、最后推选6名优秀获奖选手参加大学生职业发展协会举办的“挑战职场”系列活动。

六、活动步骤:

(一)前期准备

1、活动申请

2、学院宣传(让协会成员通知各班班长,班长在同一介绍通知)

3、统计并确定参赛人数

4、邀请评委

5、安排好计时员

(二)各部门的职责

1、办公室:负责发送参赛通知以及活动过程中的新闻稿;

2、宣传部:负责整个比赛的宣传,制作海报和贴横幅之类等、活动的拍照,PPT背景制作;

3、组织部:购置物资,申请场地,负责活动的现场安排;

4、职业规划部:负责制作本次比赛的活动策划

5、其他部门应积极配合各部门

七、活动预算

1、宣传海报:5张,15元

2、水:5瓶,5元

第三篇:“建工杯”第一届电子竞技大赛策划书

“建工杯”第一届电子竞技大赛策划书

一、活动背景

电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件设备作为此赛器械,在体育规则下实现的人与人之间智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。2003年11月18日,国家体育总局宣布电子竞技运动成为我国正式开展的第99个体育项目。至此,电子竞技运动经过短短两三年的发展,终于由边缘产业跻身体育竞技的神圣殿堂。电子竞技集体育、游戏、IT、娱乐等多种产业为一体,开创了非身体直接对抗类的竞技运动的新局面。对此,中华全国体育总会副主席何慧娴女士说:“作为体育运动大家庭中的一员,电子竞技必将肩负起摆脱传统束缚、积极迎接挑战的历史使命。同时,我们也坚信,正如我国在传统体育项目上取得的历史性突破一样,中国的电子竞技运动同样能带给世界以奇迹和精彩。”

现在我国也拥有自己的电子竞技赛事,比如CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。加之在WCG(world cyber games)上,中国选手李小峰在魔兽争霸这个项目上勇夺冠军,为国争光,推动了电子竞技在中国的健康发展。此前,很多人对电子竞技有着片面的认识,认为电子竞技与普通的游戏没有区别,就是一群喜爱同种游戏的爱好者的对决,认为电子竞技就是玩游戏。但是,电子竞技与普通的网络游戏和单机游戏有着本质上的区别。

电子竞技≠网络游戏 电子竞技与网络游戏都属于广义的电子游戏范畴,从历史渊源看,两者本是同根生,都是电子信息技术的产物,形式上有许多相似的地方,但是各自根据不同特点、沿着不同方向发展,而且随着电子竞技正式成为体育项目,更凸显了两者之间的区别。不 同 点 电子竞技 网络游戏 本质特征 电子竞技是国家体育局正式批准的体育运动项目。类似于国际象棋、围棋等的智力体育。网络游戏属于休闲、娱乐方式。精确比较性 它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征。网络游戏不宜进行一定时间内的精确比较。技能要求 选手必须通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等综合能力和素质。相对而言并不十分重视技巧和反复训练。参与目的 争取在对抗中获得胜利、赢得比赛、取得好成绩。通过角色扮演和模拟追求个人的感官享受和娱乐。网络载体 电子竞技运动有固定的场馆,依赖局域网环境,互联网只是电子竞技运动员训练的一种手段而已。完全建立在互联网上,离开互联网,无法存在。发展方向 更加突出体育特性,延续体育产业发展之路,最终走向类似足球、篮球的职业化、产业化。更加突出娱乐性,走向类似影视、音乐的娱乐产业发展之路。

二、活动目的及意义

电子竞技中的对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与普通游戏最本质的区别。

电子竞技以计算机为载体过选手技术、反应、思维、意志的比拼,体现了更高、更快、更强的奥林匹克精神。

本次比赛宗旨:丰富课余生活,培养团队精神,正面宣传电子竞技,正确认识电子竞技作为体育项目与普通游戏的区别。其次,学院有一批忠实的电子竞技的爱好者,有着良好的群众基础,并在场地和设备上有良好的可行性。

三、活动时间

2011年11月(暂定)

四、活动对象

建筑与土木工程学院全体学生

五、活动地点

学校计算机机房(淘汰赛)、学校大学生活动室(决赛)

六、比赛项目

本次比赛设 反恐精英(Counter-Strike)1.6 以及基于魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24E)客户端的DotA Allstars

七、活动流程

1.报名须知

报名时间:10月下旬

报名地点:网络电视台办公室

报名细则:因本次比赛为团队赛,故报名选手需以团队为单位报名。以每两个班级为一个单位(即土木工程专业1、2班为一个团队,3、4班为一个团队,依次类推),一支团队最少须有5人,最多不超过7人。报名团队须在报名表上填写各队员常用联系电话,队名,并确定各队队长。2.赛前准备

准备比赛所用的场地和设备,在赛前召开比赛各队队长会议,广泛的听取队员的意见。并根据意见做相应的改进。并向大家宣读比赛规则和比赛时间,地点。会后向各队发放比赛证件和比赛赛程表。3.淘汰赛

淘汰赛时间:10月下旬----11月中旬 淘汰赛地点:学校计算机机房 淘汰赛方式:团队5V5淘汰赛 4.决赛

决赛时间:待定

决赛地点:学校大学生自习室 决赛方式:团队5V5积分赛

八、比赛总则

电子竞技作为体育项目,参赛选手须遵守如下总则:

1.参赛选手衣着整洁,不得穿着带有不良思想的衣物,提倡选手拥有自己的专用比赛服装。

2.参赛选手须带三证以确认选手身份。

3.允许参赛选手自带比赛用鼠标、键盘、耳机,但禁止使用音响,不得带破坏比赛公平性的设备参赛。

4.比赛当中各参赛选手应相互尊重,不得高声喧哗,辱骂对手,做侮辱性的手势等。

5.比赛前双方须签字确认比赛项目和选手身份,若在规定时间内一方选手未准时签到则视该选手弃权。

6.比赛中,参赛选手对比赛设置有疑问可举手询问裁判或工作人员,不得私自离开比赛地点,违者视为自动弃权。

7.比赛结束,参赛选手须签字确认比赛结果,若对比赛结果存在争议,可向裁判提出,在裁判与选手共同观看比赛录象后,双方确认后提交比赛结果。原则上不更改比赛结果。

8.参赛选手须遵守各单项比赛具体规则(各比赛单项详细规则参见附录)。

九、注意事项

1.每队按照抽签表和时间表进行比赛;

2.没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格; 3.每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令; 4.选手不能和场外的人员交流;

5.选手在比赛的过程中自行断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛; 6.如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

7.选手在每场比赛之后确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格 8.选手必须服从裁判员安排;

9.比赛单场结束以后,必须由裁判员记录并确认比赛结果,保存游戏录像之后选手才可退场,否则,本场比赛成绩无效;

10.比赛中不得侮辱对手或裁判工作人员,不得干扰比赛的进行。

十、经费预算

1. 宣传费用(宣传条幅 100,海报50,比赛日程表、比赛报名表 50)

200元人民币

2. 奖品: 申请50张奖状

3. 耗材:安装光盘 投影 宣传视频制作

200元人民币 4. 申请网络中心交换机

十一、处罚决议

1.犯规行为 a.使用任何作弊软件 b.故意断线

c.利用软件本身存在的漏洞。

d.比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。2.处罚

a.如果参赛者被判定犯规,将直接失去参赛资格; b.受到两次警告的选手将失去参赛资格;

十二、大赛附录

DOTA项目比赛规则

一、总则

1.游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24e)作为比赛客户端。2.地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.72F中文版。(暂定)3.胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。4.选手规则(1)选手规则

1.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。1.2 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。

1.3 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。

1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。5.战队规则

(1)不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

(2)每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长。(3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

二、细则 1.比赛设置

(1)比赛时间由大赛组委会决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

(2)比赛前半个小时内测试主机。由比赛人员自备电脑。(3)比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。(4)每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。2.比赛规则

(1)比赛模式

(2)淘汰赛采用一局定胜负制,四强后采用双败赛制。

(3)比赛模式为CM(队长模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick)①试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营 或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。

②近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选

③双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄

④然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄

⑤选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄.⑥队员间允许互换英雄(4)主机问题与重载问题说明

(5)比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

(6)比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或某方要求则保存一次游戏。

(7)当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。比如掉线前的优势方可以在掉线前的劣势方5人必须呆在本方泉水的情况下直接A掉1个或几个塔或者兵营。然后等掉线前的优势方也回到本方泉水后,双方重新开始正常比赛。裁判拥有此规则的解释权。

(8)因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。

(9)任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

3、关于物品

(1)允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。

(2)允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。

(3)允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。

(4)关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。

(5)当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。

(7)当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取)(8)出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

(9)物品限制:

① 每队最多只能同时拥有2个羊杖 ② 每队最多只能同时拥有1个密法指环

③ 每队最多只能同时拥有2本死灵书

④ 每队最多同时拥有羊刀加吹风的总数不超过3个 4.比赛限制

(1)允许杀死队友。

(2)禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。(3)禁止任何形式的养人。

(4)禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。

(5)禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。

(6)禁止一切形式的BD高地建筑。如己方的小兵未到达对方基地时,禁止任何形式的传送至对面基地的偷塔行为,但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到达基地后来方可再次对敌方建筑物进行攻击。

5.成绩报告;

比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay。6.处罚

裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一场。

7.其他

(1)各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。

(2)比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。

(3)比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可在聊天窗口连输p键要求暂停(pause)。因键盘问题无法在游戏内的聊天窗要求暂停时,可举手示意。裁判应即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。(4)允许使用第3方辅助软件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊软件如Maphack Drophack等。

8.bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:

(1)故意使用bug取得利益的事实明确时,根据WCG组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。

(2)不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。(3)发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

9.因外部原因发生问题时:

(1)比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、赛场的混乱等不得不停止比赛时,组委会可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布比赛继续进行。

(2)出战选手在出现上述 a)项状况或因赛场的环境(如: 照明, 设施等)等问题,认为无法正常发挥比赛能力时,可在暂停比赛后提出异议。

(3)发生上述(1)或(2)项时,组委会应及时对事件进行审议并采取适当的措施

CS 1.6项目比赛规则

反恐精英(Counter-Strike)

1.游戏版本 : Counter-Strike v 1.6

2.总则

(a)比赛方法 : 5 vs 5(Team Play, 5 players per team)

(b)回合 : 30 Rounds(Max rounds format)

每队 15 回合恐怖分子,15 回合反恐精英

(c)每回合时间 : 1 分 45 秒

(d)开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。

(e)胜利条件 : 以分数和取胜回合数为准

(f)如果发生平局,将加赛 6 回合;每队恐怖分子与反恐精英各 3 回合(加时赛起始金钱为 10000)。

(g)如果再次平局,如(f)所述,再加 6 局,直至决出胜负。

(h)正式地图 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train

(i)只有队长在 2 个赛段中可以使用公共游戏短信(短信模式 1)。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。

(j)队员之间 “ 活着 ” 和 “ 死亡 ” 队员可以口头联络。

(k)如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。

-如果有超过 2 名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。

※ 当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他 / 她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。

(l)检查员必须记录比赛进程

(m)所有选手必须使用 GUI 程序装备

(n)每个回合核准手榴弹数量

(1)Flashbangs 闪光弹 : 2

(2)HE Grenades HE 手榴弹 : 1

(3)Smoke Grenades 烟雾弹 : 1

(o)核准控制命令

(1)Sensitivity 敏感度

(2)Fast Weapon Switch 快速武器按钮

(3)Adjust_crosshair 调节 crosshair

(4)m_filter 1/0

(5)一个使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令(如: left hand, adjust_crosshairetc)

-允许多种同时使用武器或队友短信

-必须使用默认皮肤。

-不允许在比赛中使用盾牌。

-允许在 De_dust2 和 De_inferno 中将投掷类武器(闪光弹、手榴弹、烟雾弹)超越地图高度使用。

-分辨率可以在视频驱动器中被更改。

? 静音 C4 为禁止使用的 Bug 当值裁判将根据情节对使用该 Bug 的对于给予警告或判其输掉此后所有局数。

? 任何使用 Flash Bug 的队伍将被判处警告或判负的处罚。

3.比赛服务器设置

? mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0

? mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25

? mp_consistency 1 mp_c4timer 35

? mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1

? mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2

? mp_footsteps 1 mp_freezetime 15

? mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0

? mp_limitteams 10 mp_logecho 1

? mp_logde tai l 3 mp_logfile 1

? mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0

? mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75

? mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0

? sv_aim 0 sv_airaccelerate 10

? sv_airmove 1 sv_allowdownload 0

? sv_allowupload 0 sv_alltalk 0

? sv_cheats 0 sv_clienttrace 1

? sv_clipmode 0 sv_friction 4

? sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000

? sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320

? sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101

? sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000

? sv_proxies 1 sv_send_logos 1

? sv_send_resources 1 sv_stepsize 18

? sv_stopspeed 75 sv_unlag 1

? sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1

? sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000

? allow_spectators 1 decalfrequency 60

? edgefriction 2 host_framerate 0

? log on pausable 1

4.客户端允许的设定值

? cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101

? rate 25000 m_filter 1/0

? hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio

? fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0

? gamma 1/3 brightness 1/3

? cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0

5.不允许修改的选项(必须使用默认值)

? cl_weather mp_corpse_stay

? mp_decals max_ shell s

? max_smokepuffs fastsprites

? ex_interp 0.01

6.犯规及处罚

-使用非默认模式 / 外壳(包括武器外壳)

-使用非默认地图结构

-所有欺骗程序

-使用地图 BUG

7.如果比赛发生断线

(a)如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有选手不能比赛:

* 第三回合开始前:重新开始

* 第三回合开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。

(b)如果不超过 2 个选手因非故意及不可抗原因断线,当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的金钱数将回位到 800。

(c)如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。

(D)选手受到两次警告后将失去比赛资格。

8.此项目取决于以下方面予以修正:

(a)使用各正式比赛最新版本 / 发布的补充部分;

(b)游戏设置及有必要按要求更新版本 / 发布的内容;

(c)防伪程序发布和 / 或防伪功能;

(d)游戏设置和 / 或运作指南中,在线和离线比赛的区别。

本次大赛最终解释权归:

主办方:西安科技大学高新学院建筑与土木工程学院 协办方:西安科技大学高新学院网络电视台 所有

西安科技大学高新学院网络电视台

2011年10月15日

第四篇:活动策划书(简历制作大赛)

活动策划书 目录: 一活动主题 二活动背景 三活动目的 四活动展开 五活动步骤 六资源需要 七经费预算 八活动应急责任人

一活动主题

“优show的简历,成功的起点”简历制作大赛

二活动背景

近几年金融危机全球蔓延,就业岗位紧缩,如何在激烈的竞争中脱颖而出?一份成功的简历是求职者取得面试资格最有效的护照,一份卓有成效的简历是开启事业之门的钥匙,一份有个性的简历可以让面试官眼前一亮.我的简历我做主,让简历show出我们的个性.三活动目的1让同学们在未来踏上职业之路做好求职准备,具备初步制作简历的能力.2让不仅大三的同学得到有效的锻炼,还让大一大二的同学提早为未来做好谋划.3希望每个人都能通过这个平台为实现自己的理想做准备.4为了提高我院同学的简历制作能力,进而提高我院同学的就业

5丰富石化学院学生课余文化生活,展示我学院学生风采6加强我学院文化生活建设,提高学院学生文化素养 四活动展开

1,活动时间:2010年11月12号

2,活动地点:四教A101

3,活动对象:石化学院大一大二大三同学

4,主办单位:石化学院女生部

5,报名日期:2010/11/1至2010/11/11

6,报名电话: ***

7,活动时长: 2.5小时

五活动步骤

1主持人说明大赛主要用意,介绍嘉宾,宣布比赛规则并宣布比赛开始.2由选手依次上场进行作品的介绍分为:

A自我介绍

B简历内容介绍

C简历主题介绍

D个人对比赛的想法及建议

3主持人宣布比赛结果和颁奖仪式

4有秩序的进行学分认证并打扫会场

作品要求:

1作品可采用打印版(作品均以A4纸大小制作)或ppt。2参赛作品要求内容完整真实,简明扼要,文字表达准确,有条理,版面格式清晰,美观大方。

3要求参赛作品能充分体现个性特质,能充分展现参赛大学生朝气蓬勃的精神面貌,能充分展现当代年青人的职业新人形象。4简历内容中必须包括个人基本信息并可根据自身职业规划

适当虚拟求职信息

5杜绝各种抄袭行为,必须本人为主要制作,否则取消参赛资格

六资源需要

人力:主持人 评委 观众

物力:场地 奖状 奖品 饮用水 布置会场所需物品(气球等)

七经费预算

饮用水—30奖品奖状等--70

八活动应急责任人

牟丽娟

第五篇:毕业生简历制作大赛策划书

青岛科技大学

机电学院环保与志愿者协会

之毕业生简历制作大赛策划书毕业生简历的制作彰显大学生个性飞扬的一面,具有浓厚的时代气息,为了进一步展现现代大学生的风采,发掘大学生勇于创造`

敢于创新的潜能,为将来简历的制作奠定基础,机电学院学生会环保与志愿者协会在院分团委的指导下,在全校范围内征集简历作

品,集中开展毕业生简历制作大赛的活动。

一`活动主题

“用张扬的个性创造独一无二的简历”

二`活动目标

1`提高大学生创新的能力,通过此次大赛激发同学们创造的激情,有助于全面素质的培养。

2`积累宝贵的素材和经验,通过此次大赛可以让同学们取长补短`相互交流,在不久的将来制作自己完美的简历。

三`活动时间

2008年3月20日至2008年3月底

四`主办单位

青岛科技大学机电学院学生会环保与志愿者协会

五`具体安排

1`张贴海报收集简历作品。

2`集中作品公开评比。

3`展示优秀作品。

4`对于优秀作品的制作人给予适当奖励。

5`活动总结。

2008年3月11日

成功杯第一届简历制作大赛赞助策划书
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