第一篇:魔兽争霸电子竞技大赛赞助策划书
魔兽争霸电子竞技大赛赞助策划书
主办单位:新华电脑专修学院软工系学生会
承办单位:新华电脑专修学院软工系学生会
赞助单位:______________________________________
前言
大学生是青春的代言人,我们总洋溢着年轻的活力、充满着狂热的激情,对新奇刺激的大型活动必定会踊跃参与,全程投入。这类的活动必能让主办方的知名度得到很大的提高,同时也让赞助的商家达到想要的最佳宣传效果,从而得到良好的市场回报。新华电脑专修学院从10月份起,逐渐进入各项活动举办的最好时机,同时产品宣传的最佳时间,企业市场开拓的最佳时段。因为新生的大学生活已进入了正轨,一切都相对顺利,而且该月的功课也相对于其它月份少些,会有更多的时间组织和参与活动,很有活动的气氛。在这个宣传的黄金月,一个组织率先策划出极具创意的活动,那这个组织就能在新生中树立良好的公众形象,同样也为商家在这个月做最有效的宣传,树立稳固的市场品牌,更快地融入这一片超六千人、并不断发展的大市场。因此,我们电脑协会举办院首届魔兽争霸 电子竞技大赛。此次活动学院给予了大力的支持和配合,热爱电子竞技的学生占了全院学生的60—70%,届时必将能让活动的参与者感到耳目一新,兴奋不
已;让赞助商尽情享受投资少回报高的乐趣。
新华电脑专修学校特点:
所以一直处于没有被人发觉的潜在市场,是一个高校市场的一个空白点和盲点。
7000人以上,并每年至少以2000人的速度不断发展壮大的大市场。地理位置相对封闭,却拥有大批的消费力量与消费群。潜力无限,只待挖掘。因此哪家有远见商家首家驻入安徽新华电脑专修学院,谁就将先占领这个近
7000人以上并每年不断发展壮大的大市场。
牌选择习惯。使商家的品牌深入人心。
消费能力相对比其他高校学生高,因此,选择安徽新华电脑专修学院,就选择了准确的消费群体,这将对商家的产品推广很有帮助。
市场分析(投资高校活动的优势)
1.同电视、报刊传媒相比,在学校宣传有良好的性价比,可用最少的资金做到最好的宣传。
2.学校消费地域集中,针对性强,产品品牌容易深入民心。高校学生都喜欢追求新鲜的、刺激的、浪漫的、能展示个性表现自我的时尚活动。若是商家能在这一时刻给予活动大力的支持,必能在广大同学心中留下深刻的印象,一项活动可以扩大一个企业在这一市场领域的影响,同时更具有市场竞争力。
3.年年都会有新生,如条件允许的话,商家还可以同我们电脑协会建立一个长期友好合作关系,让软工系学生会成为企业在安徽新华学院的品牌代言。
4.便捷的活动申请:商家在校园内搞宣传或促销活动,一定要经过一系列的申请,而通过和我们学生社团建立关系,贵公司可以方便快捷得获得校方批准,并且得到我们系成员的大力协作配合。
5.了不少的宣传经验,可以在短时间内达到很好的宣传效果。而且有足够的人力资源为贵公司完成宣传活动!6.本次活动将有过六千人了解,并会在校内广为流传。
7.软工系学生会将努力争取和____________网站的合作,为赛事作全面报道,以扩大赛事在网络上的影响力。
7)比赛流程:
大赛采用单循环bo1赛制
第一天
10:00-10:30 开幕式
10:30-11:00 赛前准备
11:00-12:00 32强小组赛第一轮
12:00-14:00 午休及准备时间
14:00-16:00 32强小组赛第二轮
16:00-18:00 32强小组赛第三轮 决出16强
第二天
10:00-11:00 16强小组赛第一轮
11:00-12:00 16强小组赛第二轮
12:00-13:30 午休及准备时间
14:00-16:00 16强小组赛第三轮 决出8强
16:00-18:00 8强双败第一轮 胜者组剩4人,败者组剩4人
19:00-20:00 8强双败胜者组第一轮,败者组第一轮 胜者组剩2人,败者组剩4人
第三天
10:00-11:00 胜者组决赛,败者组第二轮 胜者组剩1人,败者组剩3人
11:00-12:00 败者组第三轮 胜者组剩1人,败者组剩2人
13:00-14:00 败者组决赛 胜者组剩1人,败者组剩1人
15:00-16:00 总决赛 决出冠军
16:00 闭幕式,颁奖
五、商家补偿计划和宣传方式
1.传单宣传----传单上公司以赞助商的身份出现或同时派发公司的传单。该项目可独立
2.小册子宣传----如公司有最新的宣传册子可协助派发 由商家自己提供
3.海报宣传----海报上商家以赞助商的身份出现,并可印上公司标志物 商家自行设计也可
4.视频宣传----视频宣传:土豆网,优酷网,youtobe等视频网站,(上传竞技视频等)。
5.宣传栏宣传----赞助商的传单和海报由管理系学生会包办在校内宣传栏内张贴 两三天会更新一次的6.横幅宣传----在宿舍和学校过道可悬挂带有商家特色的横幅
7.升空气球横幅----在宿舍和学校过道可悬挂带有商家特色的横幅
8.网站宣传----本次活动的网站报道中均可融入公司文化 最好商家有电子资料
9.广播站宣传----公司资料信息可以在校广播台专栏播出
9.奖品宣传----奖品由公司赞助或可印有图案
10.产品宣传----公司产品可作为该活动的唯一指定用品 赞助产品必须满足现
场需要方可
11.工作人员用品宣传----工作人员可穿上印有商家标志的服装工作,现场的道具等
12.咨询点宣传----活动前两天和活动当天可设点接受学生咨询,从而介绍贵公司。
13.促销点宣传----活动当天可在现场搞促销,展销商家产品。
现场宣传----现场可用到印有商家特色的道具进行布置 也可做些带公司特色的小游戏
14.嘉宾评委发言----贵公司可派代表过来参加我们的活动,并可在活动期间以嘉宾的身份上台发言在开始或中间
现场鸣谢----活动期间,公司名称以口头鸣谢形式出现,并由主持、表演者,游戏者宣传商家口号、标语等。效果明显
15.短信宣传---本次大赛将提供短信支持业务,校内外的观众将会通过短信的形式支持自己喜欢的选手,我们将在短信回复的内容中加入赞助商的名称,以此通过校内与校外的联合宣传,扩大大赛的影响。
16.通过赞助大赛贵公司拥有本次活动的冠名权(独家或联合赞助金额最多)在活动海报传单、活动横幅展板以及活动相关宣传广告上著名贵公司名称;
六.经费估算
项目 数量 单价 总金额 说明
大海报___份 ____元 ____元(公司可以提供)
小传单_____份 ____元_____元(学院现有近1000间宿舍)在上面印有号码,在活动举行前抽奖。(公司可以提供)
横幅 ____条 ______元 _____元(公司可以提供)
场地布置费_______个________元 一为活动现场,一为促销宣传(公司可以提供)数码摄影 _______个________元 _______元
音响设备 一套_________元 租借一天决赛用
赛场布置_________元(最好商家提供)
奖品________个 ________元优胜者和嘉宾(公司可以提供)
工作人员饮水 _________个 _____元 __________元(公司可以提供)
共计:_______
第二篇:电子竞技大赛赞助协议书
赞助协议书(最终稿)
甲方:湖北工业大学湖工大在线 乙方:可口可乐湖北分公司
为了有效开展湖工大在线第二届电子竞技大赛,甲乙双方本着互利互惠共同发展的原则,经过友好协商一致,现就湖工大在线第二届电子竞技大赛的独家赞助问题达成以下协议:
(一)赞助项目说明
1、项目:湖工大在线第二届电子竞技大赛;
2、赞助内容:活动期间经费及物品支出;
3、活动时间:2012年5月12日至2012年5月27日。
(二)乙方提供赞助说明
1、现金赞助:4580元(包括总指挥工资300元,裁判工资1980元,解说工资400元,工作人员工资900元以及活动备用金1000元)。
2、物品赞助:
A.参赛奖品(选手):DOTA参赛项目冠亚季军分别获得价值1000元、800元、500元等价奖品;CF参赛项目冠亚军军分别获得价值600元、400元、200元等价奖品;各参赛项目冠亚季军各15人,按20人准备合计4000元。B.现场发放物品(参赛选手):乙方需提供每个比赛日选手饮用水10箱。
C.条幅与海报(赛事宣传):
a.条幅5条(规格为800*80),具体内容为:“‘可口可乐杯’电子竞技大赛火爆开赛!”,条幅下方出现甲方名称及比赛地点,内容详见附件2,费用总计320元。b.大型海报6张(规格为150*200),需与本次电子竞技大赛主题相符,背景为电子竞技相关图案,内容详见附件3,费用总计180元。
c.宣传单页3000张(规格A5大小),需与本次电子竞技大赛主题相符,背景为电子竞技相关图案,内容详见附件3,费用总计700元。此C项费用合计1200元。
D.比赛期间乙方在报名现场所需展台、展品、活动礼品由乙方自行承担,售卖人员由甲方安排,60每天每人,共计5天2人,费用合计300元。
E.其他物品:其他一切所需物品由甲乙双方协商解决,初赛阶段所需物品不得超过5月13日落实到位;决赛阶段物品不得冲过5月26日落实到位。
(三)乙方获得的回报:
1、冠名权:乙方拥有对湖工大电子竞技大赛的独家冠名权;
2、乙方提供物品上的标识与广告:所有乙方所提供物品上均可出现甲方认为合适的标识、署名、广告标语,但对此项合适与否的判断与解释权归甲方所有;
3、产品展示:比赛报名期间,乙方将可以依托报名点在赛场周边设置产品展台,对乙方产品进行展示与讲解;
4、比赛现场展示:比赛期间,乙方对产品进行现场展示与宣传,乙方需提前做好相关准备;
5、媒体宣传:湖工大在线南湖呓语论坛一个广告位宣传3个月。
6、本次活动从宣传开始持续时间近3周,乙方所有宣传物品宣传周期较长;
7、乙方嘉宾可以在活动开幕式上致词,并在比赛结束后为获奖选手进行颁奖。
(四)甲方的权利义务
1、甲方有义务在“大赛”期间内对乙方做好品牌宣传,保证提供合适的场地为乙方做产品展示与形象展示;
2、甲方有权拒绝乙方不符合学校相关制度的任何要求;
3、甲方将不再对本次“大赛”寻求其它冠名赞助单位。
(五)乙方权利义务
1、乙方有权监督甲方宣传工作,并提出改进意见;
2、乙方有义务保证所提供奖品和礼品为双方协定不低于双方协定的物品金额;
3、乙方有义务保证所作宣传品、及提供物品的质量过关;
4、乙方有权利在保证附件一所列宣传品数量基础上,添加宣传品制作数量。
第三篇:电子竞技大赛策划书
西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛
活动名称:CS游戏竞技大赛
活动目的:丰富校园文化生活,树立团队精神 活动负责:张 龙 李 冲 活动对象:海华学院全体学生 人员安排:总裁判:张 龙
副裁判:潘继龙、张圆圆、李 冲、杨奇伟
解 说:张 龙、丁 雷
其余老师负责协助工作 现场人员:学生会成员 活动经过:
1.参赛队伍总数:共12支战队,总计60人 2.参赛队伍名称:
·_皇家灬野狼
参赛人员:杨 研、侯 龙、曹梦洁、黄 伟、耿帅超 ·Zero 参赛人员:郭明鑫、杨 俊、肖延春、程刚军、殷文凯 ·雪月
参赛人员:聂瀚祥、严伟华、陈梦杰、屈天赐、赵一美 ·狂战
参赛人员:王 瑜、李 伟、李育超、杨 旭、王顺阳 ·王子军团
参赛人员:刘 颠、沈 坚、弋 朗、杨 帅、罗 超 ·Glory☆兄弟
参赛人员:乔鹏凯、杭超然、明 刚、苏 柯、李 栋
西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛
·__红颜灬情深
参赛人员:贺从超、曹 振、张博豪、杨晨光、王子尚 ·丿HOT★血盟
参赛人员:付 鹤、祝 闯、张 超、李朝阳、王旭飞 ·孤魂野鬼
参赛人员:沙 坤、赵 杰、古 晨、孙 钊、王书涛 ·移花宫
参赛人员:邵 楠、樊超辉、郭 磊、庞 稳、郭 浩 ·战尊
参赛人员:罗 磊、张珣昌、霍 晨、王 通、谢 凡 ·A·star_c4 参赛人员:王书涛、吕 泽、乐承阳、段启轩、严 丛
3.比赛赛程:(本赛事时长半月)*第一轮:淘汰赛(共六场)
VS A·star_c4 ·第二场 雪月 VS 王子军团 ·第三场 Zero VS Glory☆兄弟 ·第四场 _皇家灬野狼 VS 战尊 ·第五场 丿HOT★血盟 VS 狂战
·第六场 孤魂野鬼VS __红颜灬情深 ·第一场 移花宫
西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛
*第二轮:晋级赛(共三场)*第三轮:循环赛(共三场)*第四轮:总决赛(共一场)
4.比赛规则:(具体规则,详见附录一)
游戏名称:反恐精英(Half-Life : Counter-Strike)游戏版本:Half-Life: Counter-Strike v 1.5 比赛方法:5 vs 5(组队游戏, 每队5名选手)队伍组成:组队方式为全校学生任意组队,每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。
比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共16回合,每队作为 T 和 CT 各8回合。每回合时间(Roundtime):2分 开局冻结时间(Freezetime):5秒
角色的选择:比赛前比赛队伍双方抽签决定谁优先做 CT 或 T。胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得9回合的一方胜利。如果出现8比8平局情况,则将加赛3个回合(初始金钱为16000)。
*加赛时双方的开局冻结时间(Freezetime)为20秒。
比赛地图:de_dust2
5.活动经费:
活动经费来源全属学校财务下拨,详细费用预算如下: 1>奖品设立发放费用:275元
西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛
<1>冠军:2G U盘+荣誉证书 5个×30元=150元 <2>亚军:钢笔+荣誉证书 5个×15元=75元 <3>季军:水杯+荣誉证书 5个×10元=50元 2>经核算预备经费95元。
费用合计:275元+95元=370元
以上费用预算,仅供参考!!
6.决赛颁奖仪式:
经CS大赛组委会研究决定,颁奖顺序为:
1>赵院长为本届电子竞技大赛冠军颁发奖品以及荣誉证书; 2>师院长为本届电子竞技大赛亚军颁发奖品以及荣誉证书; 3>潘主任为本届电子竞技大赛季军颁发奖品以及荣誉证书。
西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛
西安海华技工学校2011年首届
电子竞技大赛组委会
电子竞技大赛主负责人:师院长 电子竞技大赛负责人: 张 龙 李 冲 电子竞技大赛工作人员:海华学院全体教职工 电子竞技大赛现场纪律:海华学院学生处 电子竞技大赛现场布置:10级计算机班
附录一:
西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛
2011年海华学院第一届CS电子竞技大赛
反恐精英CS1.5—比赛规则
游戏名称:反恐精英(Half-Life : Counter-Strike)游戏版本:Half-Life: Counter-Strike v 1.5 比赛方法:5 vs 5(组队游戏, 每队5名选手)队伍组成:组队方式为全校学生任意组队,每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共30回合,每队作为 T 和 CT 各15回合。每回合时间(Roundtime):1分45秒 开局冻结时间(Freezetime):5秒
角色的选择:比赛前比赛队伍双方抽签决定谁优先做 CT 或 T。
胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。如果出现15比15平局情况,则将加赛6个回合(每队作为T和CT各3回合,初始金钱为10000)。如仍平局则加赛6个回合手枪局定胜负(每队作为T和CT各1回合,初始金钱为800)。继续平局则以手枪局中最高杀敌数者的所属来判定胜负,双方相同则以第二高者计,以此类推。*加赛时双方的开局冻结时间(Freezetime)为20秒。
比赛地图:de_dust2 详细规则:
1.只有注册报名的选手才被允许参加比赛。如果在比赛中发现未注册报名的队伍参赛,将取消该队的比赛资格。每队必须有自己专有的队伍名称,以及队长。如果在比赛开始前,参赛队伍仍然没有到场,则按放弃本场比赛计算。
2.控制台(console)的使用必须是比赛前在裁判的监督下进行,比赛中允许使用控制台。3.比赛中选手只允许使用默认的皮肤和模式,不允修改特殊准星、人物、枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品。使用加强颜色或非默认的皮肤和模型及地图贴图,将被判犯规。选手不允许私自安装任何版本的显卡驱动及调整显示驱动程序属性,如加强屏幕亮度等必须在裁判监督下进行。
4.比赛只允许使用默认的config.cfg文件,禁止使用任何自带或下载的脚本及作弊程序。5.禁止使用软件本身存在的程序漏洞,包括闪光Bug和地图Bug等,裁判员依照程序漏洞
西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛
截图判定。
6.禁止使用那些损害游戏公平性的脚本,如silentrun,attack+use,centerview script,orecoil script等及类似脚本。
7.当全队都已经死亡,可以口头交流直到下局比赛开始。如仍有一名队员存活,则任何一名死亡队员相互间口头交流或与存活队员口头交流均以作弊论处。8.服务器将以观看者的方式记录整场比赛过程。9.所有比赛者必须使用官方GUI的图形界面程序。10.允许使用自动买枪脚本和一键命令脚本。
11.允许搭两人人梯,但禁止三人以上(含)搭人梯;允许越过建筑上方天空投掷炸弹。12.比赛过程中不允许按m键和控制台中的kill命令自杀,除非是完全无意识的过失,则继续比赛。比赛不暂停,任何损失由该选手自己承担。13.比赛服务器将使用指定Server.cfg(服务器参数)。14.比赛中禁止使用粗俗语言、喷涂、文字信息挑衅或攻击对手。
15.以上条款,如有违反,当值裁判有权视具体情况进行处理,甚至取消犯规选手(队伍)的比赛资格。
16.其他不可预料情况由当值裁判全权负责处理。最终解释权属于大赛组委会。17.以下情况一旦发现将立刻判定使用者所在队伍的当场比赛为负:
1)参赛选手使用任何非标准的模型或游戏文件(包括特殊的准星、人物皮肤、声音、武器皮肤、模型、和地图贴图等等)。
2)利用地图Bug(包括闪光 Bug和地图 Bug等)。3)任何依附于或作用于CS的外挂作弊程序。4)任何附加的脚本程序。5)ex_interp 的值非 0.1。6)使用不公平的脚本。
7)其他任何比赛中的作弊操作,即使该作弊方式不在上述列表中。18.如果发生断线等问题按照以下原则分别处理:
1)如果以第三方原因导致服务器死机或网络不稳定,所有比赛者都不能继续游戏。如发生在半场第三小局之前(含),则比赛重新开始。如果发生在半场第三小局后 ,那么当局以前的比分将被记录并且认可。当时的frag以及当局的结果将被忽略。以这个比分为基础,比赛重新开始后继续计分。(重新开始时初始金钱800)
西安海华技工学校2011年首届电子竞技大赛
2)如果部分队员发生断线情况,比赛继续进行至本回合结束,待该队员可以正常比赛时比赛继续进行。
3)如比赛中选手出现硬件故障(如鼠标、键盘失灵等)影响比赛正常进行,应立刻通知当值裁判暂停比赛,并由其进行处理。
4)如有人对断线的处理不满意,那他(她)应立即拒绝继续比赛并向当值裁判提出申诉。5)一旦发现有人蓄意造成断线情况,那么裁判有权利立刻终止比赛。判定蓄意断线方负。
注:
裁判及工作人员无义务协助选手安装其自备硬件设备;
如选手自备硬件设备出现故障,则所产生的后果由自己全部承担(包括因安装自备硬件设备导致的无法按时开始比赛等情况);
选手自备硬件设备所需驱动程序主办方不负责提供。
对以上任何条款或未提及的内容有疑问者应在比赛前咨询裁判员,如因未咨询而造成的任何后果由参赛选手自负。
第四篇:电子竞技大赛策划书
河南大学民生学院
主办 :
承办 :民生学院创新创业指导中心•电 子 竞 技 大策划书河南大学民生学院团委赛
一、活动背景
随岁月长河永无止息地浩浩奔流,人类发展到现在,在历史的阶梯中已逐渐形成又一个跨时代的平台。而当代中国跻身在世界这个大舞台,它的地位也日益稳固。我们不仅见证过它的辉煌,更目睹了它在困境中坚强行走的奇迹:08年奥运的成功举办让中国人为之骄傲,09年这一多事之秋让我们坚定了信念,而10年的世博则让整个世界震撼!就在当代中国迅速发展的时期,我们需要一种民族精神作为信仰的支撑,而作为拥有着时代个性的年轻的一代,我们更需要找到一种结合自身特点和独特气质的方法去继承并发扬这种精神,使中国在各方面都跻身世界前列,在这样的背景下,“绿色电竞”无疑成了我们的最佳选择。电子竞技大赛作为一项集竞技、科技、娱乐、时尚于一体的新兴体育项目,在世界范围内进行推广,不仅有利于国际间经济文化的交流,还将促进全球数字娱乐产业及信息科技的发展。而中国也正再为提升电竞高度、扩大国际知名度不断努力。
当今青少年沉迷电子游戏对家庭及社会都造成了众多负面影响,所以,我们倡导“绿色电竞”,其意义即在于发扬电竞健康、团结、向上、拼搏的精神,并通过电竞培养参与者战略战术军事思想、锻炼参与者心理素质以及最大限度的发挥个人技术、团队协作能力,为中国未来培养德智体全面发展有用人才,使祖国天空下每一点星光都闪烁在世界的各个角落,照亮每一处黑暗!同时,为响应国家对发展电子事业的号召,发扬奥林匹克竞技精神,丰富我校学生课余文化生活,打造创新创业指导中心品牌活动扩大创新创业指导中心影响力,以及满足我校同学对此项活动的热切期盼,特此举办河南大学第七届电子竞技大赛。
二、活动名称:电子竞技大赛
三、活动主题:发展校园电竞文化传承世界电竞精神
四、活动简介
WCG2005上中国选手的夺冠以及WCG2006上卫冕魔兽冠军,让人们亲眼目睹了绿色时尚的娱乐方式,同时也带动了电子竞技大赛的飞速发展。目前,电子竞技大赛已成为活跃大学生校园文化、提高大学生动手操作能力以及倡导大学生绿色上网的大型活动之一。
随着计算机多媒体和电子信息产业的迅猛发展,知识经济产业蓬勃兴起,电子竞技运动日益成为广受世界关注的竞技项目之一。网络生活与电子竞技活动已成为学生及大多数当代人生活与学习的重要组成部分,也成为现代人的一种重要娱乐方式,对现代人的生活方式也产生了很大影响,同时,这一新兴事物也需要正确的引导与管理。因此,本届电子竞技大赛倡导绿色电竞,绿色网游,以有组织、有纪律的比赛形式,宣传健康,有益的竞技游戏。在规则制度的引导下,向校园及社会宣传正确的娱乐及网络价值观,加强广大学生在网络生活中的竞技意识并建立起健康向上的生活与学习方式,促进广大竞技者的交流与校园文化的活跃,并促进电竞与网络事业的持续、健康发展,使电子竞技真正成为一项有利于广大竞技者身心健康与自身发展的活动。
本次活动由河南大学创新创业指导中心主办,今年比赛项目有:魔兽争霸、CF、DOTA、实况足球、连连看。其中连连看是本次划活动的一大亮点,它旨在调动女生参与绿色娱乐的积极性,采用此游戏突显女生在校园文化生活中的作用。介绍一个好的竞技项目,使广大女生能够有一个休闲娱乐的好的选择,同时促进广大女生竞技意识与合作意识的培养,丰富女生的课余文化生活。将电子竞技大赛更普遍化。活动赛程为报名、海选、复赛和决赛四个部分。
作为一种检验智慧、磨练毅力、讲究战术技巧、富有团队精神且充满挑战性的时尚运动,电子竞技引领着时尚文化。电子宇宙的乾坤就在指尖扭转,让自己的电子“视界”更加广阔,支持河大电子竞技事业的发展,我们真诚期待你的加入!
五、活动时间
1、报名时间:2008年3月10日至3月18日
2、初赛时间:2008年3月日19至3月20日
3、复赛时间:2008年3月22日至3月23日
4、决赛时间:2008年3月25日
六、活动地点
1、报名地点:东苑、南苑、华苑、北苑和综合教学楼前
2、初赛地点:新战线网吧
3、复赛地点:新战线网吧
4、决赛地点:新战线网吧
七、指导单位
共青团河南大学民生学院委员会
八、主办单位
河南大学民生学院创新创业指导中心
九、具体流程
活动前期
1、宣传方案(见附表)
2,各部门分工(见附表)
活动中期
1、报名阶段:
① 报名时间:2008年3月10日至3月18日
② 报名地点:金明校区东苑、南苑、华苑、北苑和综合教学楼前。
③ 报名办法:选手在各个报名点填写报名表,并交纳报名费:男生5元;女生3元。比赛项目:魔兽争霸、DOTA、CF、实况足球、连连看
2、海选阶段:
除去年第五届电子竞技大赛中各项目比赛前四名可直接进入复赛外,其他报名
选手需全部参加海选。海选采用淘汰制度,考虑到选手人数问题,活动将在网吧举行。
初赛时间:2008年3月日19至3月20日
初赛地点:新战线网吧
开赛前,各位选手需到比赛场地进行签到,并有10分钟的时间熟悉机器(也可自带鼠标、键盘、手柄)。比赛开始10分钟后仍未到场者,视为自动弃权。在比赛过程中,若出现意外情况或比赛双方发生分歧,由该场裁判判定,不服从裁判者视为弃权。
比赛结束后,由裁判上报比赛结果,办公室统计结果后进行复赛的分组和场地分配。
② 复赛:2008年3月日19至3月20日
时间:地点:()网吧
复赛的分组和场地分配将于复赛前2天公布。规则同初赛,赛制改为: 方案一:单淘汰赛——决出各项目的四强进入决赛;
方案二:双败淘汰赛——胜利组和失败组第一名进入决赛
复赛间期,观众可进行冠军竞猜活动。各参赛队(选手)可到现场拉票,也可各自组织拉拉队在活动期间及到现场加油。人气最高的选手可获得“最佳人气奖”。
3、决赛阶段:
项目:魔兽争霸、DOTA、CF、实况足球、连连看
时间:2008年3月25日
地点:新战线网吧
①中心各部门协助办公室布置会场,使比赛设备齐全,使活动如期按计划进行。② 维持会场秩序,使活动有秩序井然进行,活动间隙穿插文艺表演,主要由协办社团负责。
③ 参赛选手当场决出胜负,并颁发礼品和证书。
④ 现场抽取幸运观众并颁发礼品。
活动后期
1、对活动中相关物品以及资料进行统一整理,做好保管。
2、各部门对活动举办情况进行全面透彻的分析总结,并有策划部作最终整体总结。通过总结,认清成败所在,并总结经验,为下次活动的更加成功奠定基础。
3、注重后期宣传,进一步加大电竞的影响,让电竞精神更加深入人心。
十、活动目的1、丰富校园文化生活,活跃校园文化氛围,为同学们营造一个轻松愉悦的学习环境。
2、为电子竞技爱好者提供一个展示自我的平台,展现计算机技术的独特魅力,激发他们对多媒体及计算机的热情及兴趣,引领校园电竞风尚。
3、加强人们对计算机网络技术的认识,普及计算机网络基础知识,近一步推动校园信息技术的发展。
4、为高层次的电竞比赛选拔人才,推动高校电子竞技事业的健康发展,引导人们树立正确的电竞观。
5、弘扬竞技体育精神,增强竞技意识,适应时代竞争的要求。
6、在团队中体验合作与竞争的意义,增强集体凝聚力,并以此为契机加强与其
他高校及社会团体的交流与合作。
7、倡导绿色健康的生活娱乐方式,抵制不良诱惑,净化校园网络环境,摒弃不合理的网络习惯,响应国家文明上网的要求。
8、活跃思维,发展智力,是寓学于乐 的好方式。
9、通过人与机器的合作,提高动手操作能力,满足现代社会对高科技人才的需求,树立成为实用型人才的意识。
10、引导同学们合理安排课余时间,坚持劳逸结合,不浪费时间,做好自己的生活规划。
11、在活动中加强各院系的交流与联系,营造团结温馨的校园文化氛围。
12、充分调动同学们的主观能动性,创造性,使他们在实践中得到锻炼。
13、在比赛中增强组织观念及纪律观念,提高参赛人员的综合素质。
14、净化校园文化环境,推动和谐校园建设。
15、打造创新创业指导中心精品文化,扩大创新创业指导中心在组织引领校园文化中的影响力,展现创新创业指导中心魅力。
河南大学民生学院创新创业指导中心
2008年3月15日
附表
一、宣传方案
“宣传”对扩大活动的影响力,提高广大学生和社会人士参与度有着至关重要的作用。
1、海报宣传。
在活动开始前一周,将电竞宣传海报在学校各住宿区及其它人员流动量大的地区张贴,以求让更多的人了解电竞信息。
2、展板宣传。
展板作为校内活动的主流宣传途径,本次活动将准备一张大展板,五张小展板,分别摆放在综合楼周围及各宿舍区明显位置。
3、条幅宣传。
由外联部与商家洽谈,使商家提供多条条幅,在校园中多处悬挂。
4、宣传页宣传。
在前三项宣传措施基础上,再发放宣传页,可以进一步加大宣传效果,并将电竞更详细的情况让大家所熟知。
5、网站宣传。
在创新创业指导中心网站,校园贴吧等网站,发布电竞相关的信息,以达到多渠道宣传,最大限度的增大宣传效果的目的。
附表二:各部门分工
办公室:负责此次活动的各项申请、审核、组织工作;
负责请柬、电子竞技活动流程单的印制;
负责初赛和决赛的比赛选手及观众的座位安排;
策划部:负责此次电子竞技的前期策划工作;
负责电子竞技相关文件、材料的起草;
负责电子竞技活动中赛事的现场记录;
办公室:负责本届电子竞技活动的新闻撰写;
负责电子竞技活动期间的照片采集工作;
负责电子竞技活动前期活动调研工作;
负责与校外媒体的联系;
宣传部:负责电竞期间宣传资料的制作与发放;
负责活动前期的海报、展板的绘制工作;
实践部:负责本次活动的赞助项目;
负责会场的布置安排;
负责邀请赞助商家参与电竞活动及现场商家的接待工作; 附表三:赞助方案
由外联部与商家联系协商,使商家为我们的活动提供赞助,作为回报,我们为商家做相应的宣传。
附表四:注意事项多准备电线,以防电路出现故障对活动造成影响。
2、多准备话筒及预备音响,以防其出现意外给活动现场造成混乱。
3、做好与多媒体维修人员的联系工作,做到在多媒体出现故障后第一时间做好处理。
4、确保各部门分工明确,分工到人。使活动流畅进行。
5、指派人员做好现场秩序的维持工作,以防出现拥堵踩踏事件。
6、保证消防工具到位,以防发生火灾。
河南大学民生学院团委
民生学院创新创业指导中心
第五篇:电子竞技大赛策划书
一.活动背景:
紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区.紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日“创建紫荆绿色文明社区”签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛<魔兽争霸>”.二.活动宗旨与意义:
丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区.三.大赛时间: 六月5--6日 上午 8:30--11:30
四.参加对象: 紫荆社区全体同学
五.比赛地点: 科技楼电脑机房
六.活动流程:
1.海报,宣传单,比赛规则等准备工作---学习部与宣传部
(5月29--31日)
2.在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名---宣传部
(6月1日--3日)
3.统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备---组织部
(6月4日)
4.组织参赛者按时入场,举行开幕式致词---学习部
同时向到场所有成员推介社区活动团总支.让大家更深入地了解我们的组织.---活动团总支书记,副书记
(6月5日,早上8点半--9点)
5.正式开始比赛.团总支学习部成员负责监督.---学习部与组织部
(6月5日早上9点)
6.公布当日比赛结果.---学习部长
(6月5日,早上11点半)
7.第二天决赛,公布最后比赛结果.并颁奖.---老师与干部
(6月6日,早上11点30分)
8.结幕式致词.团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念.(6月6日早上11点30分--12点)
七.经费预算:
场地费:180元 宣传单,报名表,和海报等 50元 横幅 65元
奖品经费:团体 第一名: 键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值72元)
第二名: 一箱牛奶(每箱价值36元)
第三名: 一箱维他奶(每箱价值25元)
个人 第一名: 一箱牛奶(每箱价值36元)
第二名: 一箱维他奶(每箱价值25元)
第三名: 一箱旺旺(每箱价值15元)
总共: 504元
策划主办单位:校团委
承办单位:校团委秘书处社建部
紫荆社区活动团总支
xx年05月22日
附件:
一.活动比赛内容:
①.澄海-3c-5.49--比赛版(3v3)
②.真.三国无双 v3.9d(3v3)
③.echo isles(1v1)
④.lost temple(2v2)
二.项目具体比赛方法:
①澄海,真.三国无双为团队比赛(3v3),采用单淘汰一局胜制模式。比赛分两组进行,每组经一轮淘汰后分别决出前两名,各组前两名再比赛决出胜负,两队胜者比赛决出1,2名,负者决出3,4名。
②echo isles为1v1,采用三局二胜制模式,即对战双方共进行三场(或两场)比赛,比赛胜两局者晋级。比赛分两组进行,方法与①相同。③lost temple为2v2,同样采用三局二胜模式。方法与②相同。(每场比赛皆有宿委会成员作为裁判观看比赛,并记录胜负情况)
三.参赛方法:
团体赛由三人组成一个团队,选出一名队长,并定出队名。报名团体赛者以队长名,队名报名,并留下队长联系方式。单打参赛者则需留下姓名和联系方式。双打赛者由两人自由组合,确定组合后留下两人各自姓名和联系方式!
报名时间与地点:(6月1日--3日)紫荆苑门卫值班室
四.比赛注意事项:
本次竞赛本着丰富大家课余生活的宗旨,要求各位参赛者严格本着公平公正的原则,严禁请他人替赛!如发现替赛者,即取消其参赛成绩与资格!如安排对战双方有一方自动退赛,则另一方作为胜方晋级!迟到者当自动退赛处理!
五.评比方法:
六.由选出来评比队员拟定(评比队员需要人数与参赛人数成1:6)
另, 报名完毕后,对战情况分配完成后公布,请各位报名参赛者留意通知!
韶关学院紫荆社区活动团总支 郑建标 郑中发 梁起存 周基榕 陈良雄
xx年05月22日