首页 > 精品范文库 > 15号文库
游戏《 钻圈 》
编辑:梦里花落 识别码:24-700826 15号文库 发布时间: 2023-09-18 10:04:12 来源:网络

第一篇:游戏《 钻圈 》

游戏《 钻圈 》

一、教学目标:

1、激发学生的体育活动兴趣,培养学生的创新精神。

2、发展学生的跳跃能力。

3、培养学生的合作精神,体验到成功的乐趣。

二、学习内容

游 戏 鉆圈

三、学习过程

(一)学生集合整队快、静、齐、学生自觉的集合,提出站队的要求,四路纵队。

(二)游戏:钻圈 学生分成若干组,要求反应快。教师讲解游戏方法,学生在了解游戏方法后进行游戏。教师协助学生做游戏。

(三)跳 圈 学生分成若干组进行游戏。要求轻巧落地

① 学生自由跳圈

② 请学生说一说怎样跳

③请做的好的学生展示。教师及时发现并进行评。指导学生去总结跳跃的方法。

(四)玩圈创新 玩法新颖 有创意

① 学生自由玩圈

② 分小组玩圈

③ 尝试着创编游戏,教师巡回,指导学生进行游戏创编。

(五)游戏:跳圈接力

要求学生主动参与相互合作 分小组进行比赛

(六)教师进行评讲。

游戏《迎面接力跑》

教学内容 1.向后转走(齐步)2.迎面接力跑` 教学任务:

1、学会向后转走(齐步)动作,培养学生遵守组织纪律和集体行动的能力。

2.发展速度和奔跑 能力。教学过程:

一、准备部分: 1.开课式。

2.队列练习:立正、看齐、稍息。

3.准备活动:慢跑200米,第八套广播操(8*2)

二、基本部分: 1.向后转(齐步)(1)动作:听到口令后,动令落在右脚上,左脚向前半步,脚尖稍向右,以两脚掌为轴,向右后转180度,出左脚向新方向行进。转时,两臂自然摆动,不得外张。

(2)教师讲解示范。

(3)练习方法:学生集体练习。

(4)注意事项:1.教学时应把动作要领讲清楚,示范要正确,可将动作分解教学。2.口令要准确,力求做到规范清楚、宏亮。

2.迎面接力跑

(1)方法:接棒人站在起跑线后,右手前伸准备接棒,传棒人以右遥将棒竖起,传给接棒人,接棒人握棒后,迅速跑向对面。(2)组织教学:学生分成四组进行,在场地上画两条相距25米的并行线作起跑线。成纵队相对站立在两端的起跑线后。

(3)要求:1.传递 棒时不准抛,传棒失落由传棒人拾起继续进行。

三、结束部分: 1.整理放松。2.小结、讲评。3.宣布下次课内容; 4.下课。

游戏《穿过小树林游戏》

教学内容: 1、1分钟跳小绳;

2、游戏:穿过小树林; 教学目的:

1、通过学习,进一步掌握跳小绳的方法出进学生下肢力量,提高灵敏性协调性等身体素质。

2、通过游戏练习,培养学生集体主义精神,提高动作的协调性和发展学生的速度奔跑能力.教学过程:

一、准备部分

1、体委整队、师生问好、报告人数、检查服装。

2、宣布课的内容和任务。

二、基本部分:

1、教师讲解动作方法和要领。

2、教师做分解和完整动作示范。

3、教师给学生个别指导。

4、学生认真听讲动作方法和要领。

5、学生集体练习。

6、学生分组练习。

三、结束部分: 总结下课。游戏:《找自己的家》

教学目的:

1、通过这节课的学习,发展学生的节奏感,观察力,培养学生组织纪律性。

2、培养学生动作敏捷性发展身体的灵敏性和协调性。

3、培养学生的反应能力和协调能力。

一、准备部分:(一)、课堂常规:

1、体委整队、师生问好、报告人数、检查服装。

2、宣布课的内容和任务。(二)、准备活动:

1、队列:(圆形跑)

2、广播操。

3、专项准备活动

二、基本部分:

(一)、韵律活动;猜猜他是谁。规则:

1、被猜者不要动不要笑别人不要说话。

2、如果第一次猜错可要求二三次。

二、游戏: 找自己的家 规则:

1、发出口令后,才能起跑。

2、没有发出口令不须睁开眼睛。

3、教师讲解游戏要求和规则。

4、学生练习比赛。

5、教师做正确评定胜负.三、结束部分: 小结下课。

游戏:《十字接力》

1、通过本次课的学习,使学生进一步掌握跳小绳的方法。

2、发展学生灵敏性谐调性和耐力等身体素质。

3、发展学生的快速反应和奔跑能力。

一、准备部分:(一)、课堂常规:

1、体委整队、师生问好、报告人数、检查服装。

2、宣布课的内容和任务。(二)、准备活动:

1、队列:慢跑,蛇形跑。

2、拍手操。

3、专项准备活动.二.基本部分:

(一)、跳小绳:重点:摇绳要协调。难点:轻松协调,动作连贯。

(二)、游戏:(十字接力)规则:

1、不许跨进圆圈内。

2、接力棒不许抛接棒。

3、完成后迅速离开跑道,不得阻碍他人.4、找学生表演。

5、教师讲解游戏要求和规则。

6、学生练习比赛。

7、教师做正确评定胜负.三.结束部分:

1、总结本次课的情况。

2、下课

第三节 游戏:《单双脚跳圈》

教学目的:

1、通过本次课的学习,使学生进一步掌握正确的走和跑的动作。

2、培养学生的下肢力量和动作的准确性。

3、培养学生勇敢顽强的精神。

一、准备部分:

(一)、课堂常规:

1、体委整队、师生问好、报告人数、检查服装。

2、宣布课的内容和任务。

(二)、准备活动:

1、队列:跑圆形。

2、模仿操。

3、专项准备活动。

二、基本部分:

(一)、走跑交替。重点:走和跑要轻松。难点:动作要自然。

(二)、游戏:单双脚跳圈。规则:

1、跳时途中不许接触圆圈。

2、发令后或拍手后方可跳。

3、单脚跳时摆动腿不许触地面。

4、找学生表演。

5、教师讲解游戏要求和规则。

6、学生练习比赛。

7、教师做正确评定胜负。

三、结束部分: 放松总结下课。第四节游戏继续复习前节课的内容

游戏:《跳进去拍人》

教学目的:

1、通过本次课的学习,使学生进一步掌握正确的走和跑的动作。

2、培养学生的下肢力量和动作的准确性。

3、培养学生勇敢顽强的精神。教学过程:

一、准备部分:

(一)、课堂常规:

1、体委整队、师生问好、报告人数、检查服装。

2、宣布课的内容和任务。

(二)、准备活动:

1、队列:慢跑

2、徒手操

3、专项准备活动

二、基本部分:

(一)、走跑交替 重点:走和跑要轻松。难点:动作要自然。

(二)、游戏:跳进去拍人; 规则:

1、圆圈内的人不能出圈。

2、追拍的人不能用单脚跳必须双脚跳进去。

4、找学生表演。

5、教师讲解动作方法和要领。

6、教师做分解和完整动作示范。

7、师给学生个别指导。

三、结束部分: 放松总结下课。

第二篇:套圈游戏作文

套圈游戏作文2篇

无论是身处学校还是步入社会,大家最不陌生的就是作文了吧,通过作文可以把我们那些零零散散的思想,聚集在一块。一篇什么样的作文才能称之为优秀作文呢?下面是小编收集整理的套圈游戏作文,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

套圈游戏作文1

今天作文老师带我们去玩套圈游戏,我很开心,就像吃了100个西瓜一样甜。

终于轮到我了,礼物们好像在对我招手:“快把我带回家吧!”我蹲着身子,心里像有15个吊桶打水——七上八下。这时我手里的圈好像在对我说:“别担心,你一定可以套到东西的。”我一扔,哈哈!套到了一根棒棒糖。那根棒棒糖穿着一件橙色的`衣裳,瘦瘦的身子,笑眯眯地看着我,好像在对我说:“你终于把我套到啦!”

接着,我扔了第二圈,那个圈像是一只凶猛的猛兽在追着他似的,一溜烟地跑走了,它在礼品堆里滚来滚去,最后滚到了我的身后,同学们哈哈大笑,就连窗外的小鸟也发出叽叽叽的声音,好像也在笑话我的圈。

套圈游戏作文2

我把妈妈给我的10元钱交给套圈的老板,那个老板胖胖的,一对浓浓的眉毛“挂”在眼睛上。他穿着一身西装,笑眯眯地递给了我十个苹果那么大的铁圈。第一二 排的玩具很小,容易套到。

越往后玩具越大,越难套。我看中了第三排一个蓝色的玻璃海豚。我一只手轻轻地握住一个铁圈,瞄准那只玻璃海豚,用一点儿力气向海 豚扔去。铁圈“咣铛”一声落在了海豚旁边。“唉,差一点就套中了。”我自言自语。可是,不知怎么的,我扔了几个都没套中。我手中的铁圈越来越少,只剩下最 后一个了。我认为这次肯定也套不到,想也没想就把最后一个铁圈用力一扔,那个铁圈在第四排的一只陶瓷小狗边转了几圈,然后套中了!我高兴地差点跳了起来。

那是一只漂亮的小瓷狗,黄色的,身上穿着一件小花衣。老板把小瓷狗包装起来,给了我,我可高兴了!

第三篇:套圈游戏教案

教学内容:第七单元《套圈游戏》。学生分析:

学生刚刚学完100以内的进位加、退位减的运算,再学习100以内数的连加,对大多数学生来说应该不算困难。但本课时出现了用表格来呈现信息的形式,对于一年级的学生来说,读取表格信息有一定的挑战性,所以在教学时需要适时地加以引导。数学中的算法多样化、估算意识的培养在这节课中也要让学生经历和体验。教学目标:

1.探索并掌握100以内数连加的计算方法,进一步体验算法多样化。2.发展初步的估算意识初步体会估算的必要性

3、在提出问题、解决问题的过程中发展学生的合作交流能力。教学重点:在计算的过程中体会算法多样化,培养估算意识。

教学难点:经历估算和计算的过程,了解估算的方法体验计算方法的多样化。【教学过程】

一、创设情境,经历估算

1、假期里我们的好朋友淘气和笑笑进行了一次套圈比赛,游戏的规则是每人只能套三次,每次套不同的动物。让我们做他俩的啦啦队,猜一猜谁会赢。(教师出示课件,将笑笑和淘气玩套圈游戏的画面呈现在学生面前。)

学生看完画面后教师接着出示情况统计表。这是淘气和笑笑每一次的分数。你能读懂吗?

学生自由发言,分别说出自己看懂的信息。【设计意图:利用课件呈现套圈游戏情境图,让学生经历从熟悉情境到读懂统计表的过程,而让学生猜测“谁会赢”使学生产生极大的兴趣。】

2、同学们知道了他们每一次的分数,那你们能根据这些数据估计淘气和笑笑谁会赢吗?说出你的理由。学生可能出现的估计方法有:

1、根据他们各自的得分估计:笑笑有两次分数都比淘气多,所以是笑笑赢了。

2、按照淘气和笑笑赢的次数来估计。笑笑赢了两次,可淘气只赢了一次。

3、可以根据每一次两人的得分做比较,第一次笑笑落后淘气一分,第二次淘气落后笑笑一分,这样他俩就平了,可第三次是笑笑多,所以是笑笑赢。

4、不会估计可能在计算(用算吗?为什么)[设计意图:借助学生已有的知识和生活经验,鼓励学生尝试运用估算的方法解决实际问题,渗透估算的策略性,同时培养学生的认真倾听能力。]

二、验证猜测,探索算法

1、计算淘气的成绩。

(1)除了估算,我们还可以用什么方法才能得到准确的答案呢?

预设:可以先将笑笑三次比赛的分数加在一起,算算共得多少分;再算淘气三次得的分数,就知道谁赢了。谁能帮助笑笑和淘气列算式呢?

淘气24+29+44=

笑笑23+30+41=(2)教师引导学生观察这两个算式有什么特点。(有三个数相加、有两个加号)揭示课题——连加的计算。(3)鼓励学生独立尝试解决24+29+44=。(每个学生一张作业纸写上方法一:方法二:方法三:)试一试你能用几种方法计算连加。预设:

方法一:20+20+40=80,4+9+4=17,80+17=97。方法二:24+29=53,53+44=97。

方法三:24+44=68,68+29=97。

方法四:还有的学生可能会用竖式方法来计算。(肯定这些学生的做法,并作出针对性评价。)

(4)同时教师向学生介绍:准确计算时,竖式也是我们经常用的方法。你们现在愿意用竖式来尝试一下吗?

学生先独立用竖式计算,再同桌交流。教师巡视指导,最后全班投影展示不同的算法。

预设学生可能出现的方法:

比较三种方法,你喜欢哪种方法为什么?

[设计意图:对不同的竖式写法同时展示,让学生先来讲自己的做法,比较各种写法的优势,找出正确、简便的写法,以引导学生掌握简便、合理的计算方法。] 教师引导:竖式计算时,你认为有没有需要提醒大家注意的地方呢?(竖式计算时,相同数位要对齐,从个位算起,个位满十向十位进一。)

教师强调:无论用哪种方法进行计算,都要注意相同数位要对齐,哪位满十哪位向前一位进一。

(5)为什么很多同学都喜欢用竖式计算呢?他有什么特点呢? 竖式记录简便,容易计算。

2.计算笑笑的成绩。

你愿意用你喜欢的方法来帮助笑笑算一算共得多少分吗? 学生独立计算再集体订正。

教师引导学生比较淘气和笑笑谁赢了。

预设学生可能的回答:因为97>94,所以我认为是淘气赢了。教师小结:大家刚才通过准确计算验证了是淘气赢了。

[设计意图:此环节让学生通过尝试计算的过程,体验算法多样化,并使学生在运用准确计算来检验猜想的过程中,培养自信心和自我评价的能力。]

三、巩固新知,拓展思维

1.小丽看到淘气、笑笑和我们玩得这么开心,她也来参加了,她前两次共得了70分,她可能套中了哪两种动物? ①学生独立思考,并算一算。

②学生汇报结果:小鹿和小象,23+47=70;企鹅和白鹅,29+41=70。

③检验算得对吗?先看个位相加,末位是不是0,还得看十位相加是不是得7。2.小丽三次套了不同的动物,最少可得多少分?最多呢?(能力强的同学可做第二个问题)

学生先口答最少(最多)分要套到什么动物,然后用喜欢的竖式方法笔算,完成后集体订正。

设计意图:这道题对学生来说,不单纯就是一道简单的计算题,这里学生要想进行计算,必须先要考虑什么动物的分最少,什么动物的分最多,然后才能计算,从而培养学生收集、筛选数学信息的能力。

四、实践应用,深化体验 全班同学玩套圈游戏。

我们也来玩一次套圈游戏怎么样?(学生打开教材第76页)规则:在书中圈下你喜欢的小动物并算一算你得多少分。(选择的动物只数不限)[设计意图:让学生通过不同形式的练习巩固新知识,体会数学与生活的密切关系。]

五、总结

同学们,今天这节课你学习了什么?你有什么收获?

第四篇:套圈游戏教案设计

一. 课前一分钟:

师:同学们,今天咱们班来两位客人。看!他是谁呀? 生:淘气。师:那她又是谁呢?

师:她们漂亮吗?他们想和同学们一起学习,一起游戏。你们愿意么?但是呀!淘气说,你们必须做对老师这些题,才有资格和他们一起学习,一起游戏。你们有信心做对这些题么? 生:有!

列竖式计算:27+28=

9+22= 口算:

61-30=

30-20=

6+5+4=

0 +9+8=

62+22=

47-10=(学生说算理,集体订正)

师:同学们再想想,列竖式计算要注意什么问题? 二:新课导入

师:同学们说得非常好,淘气很满意。他说你们每个人都有资格和我做游戏。高兴么?首先让我们先看看淘气和笑笑正在玩什么游戏呢?你们会玩么?

师:套圈游戏不是无限次的,每个人只给三次机会,你想知道淘气,笑笑三次各得多少分么?

成绩出来了,看到这个表格,你获得了哪些数学信息? 生汇报。

请同学们估计一下,淘气,笑笑谁可能会赢呢?你是怎样估计的? 生汇报。

师:每个人都有自己估计的方法。有人认为笑笑赢,有人认为淘气赢。到底是谁赢了呢?我们必须进行精算,准确知道淘气和笑笑三次共得多少分?现在你想知道谁的总分呢? 生汇报。

师:好,淘气三次共得多少分?怎样列式呢? 生:24+29+44= 师:同学们观察24+29+44这个算式和27+28有什么不同呢? 生:一个是三个数相加,一个是两个数相加。

师:三个数相加还可以叫(连加),那怎样计算呢?计算方法是什么?这就是我们这节课学习的内容:100以内数的连加

(板书课题)齐读课题

三、探究新知

师:24+29+44等于多少呢?请同学们先自己算一算,然后把你的好方法和你的小组伙伴交流一下。大家开始计算吧!师:谁来说你是怎样算的,有什么好方法? 生汇报各种算法。(师板书)

师:你们真聪明,想出了这么多种不同的算法,你喜欢哪一种方法呢?为什么? 生纷纷说。

师:这几种竖式的方法都有他的有缺点,在以后我们做题中,你喜欢用那种方法就用哪种方法。我们知道了淘气的总分,现在用你喜欢的方法算一算笑笑三次共得了多少分?谁愿意到黑板来写。(学生说算理,集体订正)

师:淘气和笑笑的最后的得分都算出来了,看看到底谁赢了。生:淘气赢了。

四、练习巩固

(1)师:看完了精彩的套圈游戏,该轮到我们做游戏了,我们就来个比一比!看谁算得又对又快。谁先算完谁举手,老师奖励粘贴呀!请两名同学板演。

24+16+27

9+26+57(2)师:精彩的游戏结束了,同学们,淘气,笑笑取得了优异的成绩,我们去看看我国运动员在奥运会上的获奖情况吧!(出示课件)师:(1)看表格你知道了什么?

(2)估计一下,哪年获得奖牌多?怎样估计的?((3)计算 女生算2004年的奖牌数

男生算2008年的奖牌数。生计算。(师巡视)师:谁来汇报。生纷纷说。

师:可见,我国的体育事业正在蓬勃的发展着。2008年奥运会是在我国首都北京举办的,师我们国家的骄傲,每四年举办一次奥运会,那么2012年也就是今年的奥运会将于8月份在英国伦敦举办,期待我国运动员再创佳绩!让我们一起为中国加油!中国加油!

五、小结:这节课你学的开心么?学会了什么? 生纷纷说。

师:同学们的收获和感受真不少,只要你继续努力,收获会更多。我们在以后的学习中,要养成认真仔细的学习习惯,不但让我们做题又对又快,还让我们受益终生。

五、拓展

师:最后老师送你们一个幸运礼物——神奇的数字迷

请同学们课后分别计算横着,竖着,斜着的三个数字的和等于多少?探索一下这个和存在什么规律?明天想老师汇报。下课,再见!

套圈游戏教学设计

——100以内数的连加

卡伦中心校 王海波

第五篇:中班体育:钻洞洞游戏

中班体育:钻洞洞游戏

中班体育:钻洞洞游戏

活动目标:

1、引导幼儿尝试用身体的各个部位搭建不同高低、大小、形状等各种各样的“洞”。

2、帮助幼儿体验与同伴合作搭洞、钻洞游戏的乐趣,增强幼儿的合作能力。

活动准备:

音乐磁带、场地准备等;

活动过程:

一、活动导入部分;

1、将幼儿队伍排成一个大圆,带领幼儿在大圆上玩“钻山洞”的游戏。

2、跟着音乐做一些手臂、腿部以及腰部的准备活动,为搭洞做身体准备。

二、引导幼儿尝试用身体的各个部位搭建不高低、大小、形状等不同的洞,并钻一钻。

师:你能用自己的身体来搭洞洞吗,而且是可以让同伴钻过去的?

(一)尝试单人搭洞合钻洞;

1、教师提出要求:幼儿两人组合,以一人搭一人钻的形式,是可以让人钻过去的。

2、幼儿分散在场地上自我探索游戏。

教师要注意观察,提醒孩子怎样钻才能比较顺利的通过洞。

3、幼儿围坐成圆形集合,分享交流自己的探索经验。

请幼儿展示自己搭的洞,引导其他幼儿数数一共有几个洞,哪些洞是不能钻的,哪些是可以的,应该怎样钻才能顺利通过,请幼儿来示范。(例:矮的洞一定要把身体放低了,或是匍匐前进才能钻过;窄的洞则要把自己的身体缩小了才能钻过。

4、再次分散,学一学同伴其他的搭洞方法。

(二)尝试双人搭洞双人钻;

1、提出合作要求:两个人用身体的不同部位合作搭能使人通过的洞。

2、幼儿分散探索,教师要适当的指导,鼓励孩子用不同的身体部位来搭。

3、集合交流,分享经验。

以幼儿自己介绍为主,用哪个部位搭的,共有几个,在说说同伴是用怎样的方法或是动作钻过去的。

强调高低不同的洞所用的方法也不同。

(三)尝试更多人的合作搭洞。

1、提出要求:将幼儿分成四组,以小组为一个单位,大家一起合作搭出更多的洞,可以让大家钻来钻去。

2、幼儿分散尝试,教师可适当提醒启发,如排成一排,后一人将双手放在前面一人的双肩上,与地面就构成洞,教师可以钻一钻。要提醒幼儿在允许的情况下洞洞能否搭的大一些,还有没不同的方法。

3、集合交流。

请一幼儿作为代表来讲述他们一组的搭洞方法,并请其他孩子来钻钻。四组幼儿都要介绍,相同的玩法省略。

三、结束活动;

1、从刚才的小组游戏中选出一到两个组织全体幼儿玩一玩,感受合作搭洞、钻洞游戏的乐趣。

2、放松活动。

三、结束活动

那最后让我们一起搭一个大大的老鼠洞,玩一玩老鼠笼的游戏吧!

游戏《 钻圈 》
TOP