第一篇:皮亚杰儿童游戏教学课堂
皮亚杰儿童游戏教学课堂(语言智慧)
7.身体与疾病
骨头
下巴
肌肉
拳头
手掌
拇指
影子
皱纹
脚印
发烧
肚子痛
头痛 8.食物
雪糕
醋
口香糖
果冻
麻花
咖啡
鱼丸
豆腐
罐头
鱿鱼圈
寿司
酱油 9.物品
安全帽 手镯 轮椅 拐杖 睡衣 人字梯 水管 信箱 摇篮 推车 公文包 凉鞋 故事书 杂志 望远镜 弹簧 熨斗 打印机 救生圈 麦克风 温度计 沙漏 算盘 收银机
10.动物
燕子
蝙蝠
蜈蚣
蝎子
蜥蜴
浣熊
刺猬
龙虾
豹
恐龙
独角仙
烈火鸟 11.人物
裁判 兽医 验光师 药剂师 服务员 技工 保安 运动员 游泳教练 摄影师 清洁工 交通警察 12.公共场所及物品
地板
洗手盆
消防栓
植物园
动物园
加油站
邮筒
宣传栏
电话亭
广告牌
公共汽车站
电梯
13.自然与节日
火山 温泉 竹子 蜘蛛网 岛屿 花瓣 端午节 中秋节 母亲节 父亲节 春节 圣诞节 14.运动
拳击手套
呼啦圈
溜冰鞋
篮球
羽毛球
橄榄球
足球
棒球
网球
飞盘
哑铃
乒乓球 15.动作
摔
粘
泡
晒
追
蘸
写
折
喂
塞
捡
呼吸
踢
踩
煎
送
端
洒
割
打
刷牙
握手
计算
游戏 16.数量单位
一盏灯
一群羊
一座山
一把枪
一个热狗
一支香烟
一包糖果
一列火车
一团毛线
一辆汽车
一艘舰艇
一段水管
第二篇:学习皮亚杰游戏理论心得体会
学习皮亚杰游戏理论心得体会
著名教育家杜威说幼儿阶段:“生活即教育,游戏即生活。”游戏是对幼儿进行全面发展教育的重要形式,游戏对幼儿的智力发展、情感发展和社会性发展具有不可替代的作用.但是游戏在教学过程中怎样运用呢?是不是所有活动都滥用游戏呢?通过学习皮亚杰理论,我认为游戏可灵活运用.有时适度而止,有时还可以用老游戏变换新玩法来达到活动目的,还要遵循“我的游戏,我做主”的原则,让孩子们充分体会到游戏的乐趣。、培养幼儿的自我保护能力,提高警惕性,我们经常玩《丢手绢》和《小兔子乖乖》的游戏.游戏简单明了,幼儿喜欢玩而不感觉腻,但是有时为了培养幼儿的跑、跳、爬、钻以及平衡能力,我们经常要进行一些体育游戏,这些游戏基本上都在户外完成,在户外活动空间开阔,幼儿活动起来有时控制不住自己,幼儿运动量大,热量大减导致体力下降.这时老师需控制幼儿游戏,即适度而止。
2、培养幼儿团结合作,互帮互助,齐心协力是幼儿教育的重点。比如在一次美术游戏中,我让孩子们分组合作,用已经准备好的各色颜料、皱纹纸、彩笔、蜡光纸、2开绘画纸做一幅画,一组的孩子们每人在纸上做了一幅画,画得很粗糙而且没装饰完,而二组的孩子们有的用彩笔画大树,有的用皱纹纸搓成小果实粘上,有的用颜料涂色,有的用蜡光纸撕成叶子往上粘,最后通过评比得出二组的画既完整漂亮又清晰大方,而且速度又快,从而让孩子们知道了团结合作、齐心协力的重要性。
3、在有些游戏中,刚开始玩时,幼儿兴趣浓厚,但玩了几遍下来,他们就感到厌倦了。这时老师可考虑把老游戏变换新玩法了。比如说玩《拔萝卜》的游戏吧。刚开始幼儿们跟着音乐边唱边拔萝卜,孩子们玩得很开心,但几遍过后,孩子们就你推我拉地捣乱。看到这个情况老师就可以把游戏的难度加深,花样变多。当幼儿游戏时,幼儿的兴趣来自于材料,这样可以在游戏中多准备一些萝卜、土豆、花生等材料,(还可以让孩子自己准备材料,在游戏中孩子可以不受现实的限制和约束,什么材料都行)让孩子自由选择,然后分组进行比赛。让孩子们更加懂得团结合作的快乐,从而在游戏中获得更多的喜悦感和成就感。
4、遵循“我的游戏,我做主”的原则,让孩子们自主选择,快乐的玩。我记得,有一次我组织我们班的孩子们玩区角游戏,很多个区角供孩子们选择,但最后有一个孩子跟我说:“老师,我可以出去玩游戏了吗?”当时我一愣,怎么孩子们明明在玩区角游戏,为什么还想自己出去玩游戏呢?到最后我通过观察和咨询才知道在区角活动中,孩子们都是按照老师的要求去玩,自己没有自主权,所以孩子觉得很压抑,没有得到游戏的乐趣。通过这件事,又通过学习了皮亚杰建构主义理论,我才深刻明白幼儿园应该遵循“我的游戏,我做主”的原则,也给孩子们一个自由的空间。
总之,皮亚杰强调儿童游戏是一种积极地、主动地结构,是随着儿童心理的发展不断地完善和充分的,也是比较合理的。因此,教师要多给儿童提供多种角色与参与游戏的机会,并科学的进行引导,这样才有利于培养儿童的社会认知发展和心里的不断完善。游戏的具体操作还要适合各年龄特点,这样游戏才能为完成教育目标起到画龙点睛的作用。
第三篇:皮亚杰
一、历史背景
(一)社会背景
作为中立国科学研究提供了安定的环境 自20年代开始的研究使理论的形成水到渠成(二)哲学背景
康德哲学
认识产生于主客体的相互作用
结构主义的方法论
一个文化意义透过各种实践、现象与活动的相互联
系(结构)被表达出来
(三)自然科学背景
生物学的“渐成论”
生物的发展是个体基因与环境相互作用的过程 逻辑学
“运算”作为认知结构的基本元素
数学的“控制论”
认知发展的平衡化调节机制
(四)心理学背景
机能主义心理学
心理是有机体适应环境的产物
完形心理学派
心理活动和结构的整体性
精神分析
心理发展阶段理论
二、皮亚杰的发生认识论
(一)[瑞士]皮亚杰(Jean Piaget,1896-1980)生
平及主要著作
《儿童的语言和思维》(1923)
《儿童的判断和推理》(1928)
《儿童的道德判断》(1932)
《智慧心理学》(1947)
《发生认识论导论》(1950)
《发生认识论原理》(1970)
(二)发生认识论原理
1、研究对象、研究任务
儿童(7-12岁),即主客体相互作用的儿童发展心理学
知识的心理起源;认识(知识)结构;知识建构的心理机制
2、主要内容
智慧的本质就是有机体与环境的平衡认识结构的四个基本概念 影响心理发展的因素 心理发展的阶段理论
3研究方法——临床法
研究者和儿童在半自然交往中向儿童提出一些活动任务,让他们看一些实物或向他们提出一些特定问题,从而收集资料的方法
主要特点:采用参与观察的方式进行;研究少数人;用丰富的小实验;安排合理灵活的谈话;不采用标准的测验评价行为;不限制被试的反应,从其自发性反应中推理分析心理历程
三、新皮亚杰学派的特点
(一)新皮亚杰学派的形成 形成于20世纪70年代,把信息加工观点和皮亚杰发生认识论结合起来而形成的研究儿童认知发展的心理学流派。主要代表有:帕斯克尔-里欧、费雪、哈尔佛德、凯斯、德米脱尔
(二)新皮亚杰学派的主要特点 着重探讨儿童认知发展中的非普遍性特征、个别差异问题 扭转认知发展的认识论的研究取向,进一步转向发展心理学的研究轨道 使认知转换机制的研究更加具体化:中心计算空间(M)理论、复杂技能理论 心理发展的阶段理论 儿童心理发展可分为几个具有质的差异的连续阶段:感知运动阶段、前运算阶段、具体运算阶段、形式运算阶段 前一阶段的结构是形成后一阶段结构的基础,前一阶段的行为模式总是整合到下一阶段,并为后者所取代 各阶段具有一定程度的交叉重叠 各阶段和特定的年龄相联系,但不是由年龄决定,可能提前或延迟,但先后次序不变 影响心理发展的因素 成熟:有机体的成长尤其是神经系统和内分泌系统的发展 物理环境:影响个体发展的主体认知与自然因素 社会环境:影响个体心理发展的社会因素,包括社会生活、社会传递、文化教育、语言信息等平衡化(主动认知):心理的成长向着更加复杂和更加稳定的组织水平前进的过程 认识结构的四个基本概念 图式(格局、基模、架构):主体动作的认知结构,是认识事物的基本模式 同化:主体将外界的刺激有效的整合于已有的图式之中,有三种形式:再生、再认、概括 顺应:主体改造已有的图式以适应新的情境平衡:由同化和顺应过程均衡所导致的主体结构同客体结构之间的某种相对稳定的适应状态 M=e+k M:中心计算空间 e:有关如何解决问题的一般知识的处理能力,在M空间的占据量相同 K:有关解决问题及其具体步骤的知识的能力,随儿童的年龄增加占据量增加
第四篇:浅谈课堂游戏教学
浅谈课堂游戏教学
07英3 瞿庆庆
作为一名英语教师,对于一项新的语言,通过以上种种方法呈现给孩子们,然后再给孩子们讲解其含意和具体的用法。讲解语言,不能用抽象的成人化的语言讲述,而是用具体而形象的例子,让学生明白其意义及用法。学生明白了语言的意义之后,便要教学生说。这是学语言最关键的一步。学说语言,要求学生能静听教师的发音或录音,仔细观察教师发音时的口形,认真模仿读音,这一步是语言输入过程。学生要先接受知识,然后才能输出即运用知识。
在课堂上,要求学生很好的接受知识,首先要提高学生在课堂上的效率,而小学生比较好动活泼,很难集中注意力,所以,教师要投其所好,选择一个很好的方式,吸收学生的注意力,而我个人认为,这个方式就是,在课堂上,和学生做一些很有趣,很有意义的游戏,将所教的知识加入游戏中,这样,学生上课有了兴趣,集中了注意力,就能很好的吸收知识。
游戏教学也同样分呈现,讲解,和具体的操作几个步骤。呈现,即是把整个游戏介绍给学生,让学生对游戏的总体情况有一个初步了解,同时也激发学生的兴趣和参与游戏的强烈欲望。讲解,即把游戏的具体规则及做游戏时的注意事项给学生讲清楚。然后就能进行游戏了。
游戏的开展应有一定的目的性。游戏是为教学服务的,必须与教学密切相关。设计游戏时,要充分考虑教学的重难点和其它教学要求。比如,在学习表示颜色的英语单词时,我们可以设计一个幸运大转盘的游戏:做一个活动的转盘,上面有十种颜色,教师问:What colour is it? Can you guess?学生纷纷举手回答,有的猜红色,有的猜绿色,有的猜黑色,有的猜蓝色;最后教师转动转盘,猜对的学生可以加分或者得到小贴纸。这种游戏目的性很强,学生的参与面也很广。又比如,在复习四会单词时,我们可以设计这样的游戏:让两个学生用手搭起一座“伦敦桥”,让一组学生戴着四会单词的头饰通过,全班学生一起唱:“Our school will shine today···”唱到某句时,音乐一停,“桥”跨了,谁卡在“桥”里,谁就要把自己的单词拼出来,并说一句话或者让全班学生一起拼读。这种游戏参与的人多,可以很好地复习单词;同时,优美的音乐愉悦了身心,大脑皮层的兴奋点得以激发,这比单纯拼读的效果好得多。
游戏应有一定的启发性。开展游戏是为了学习和巩固所学知识,活跃课堂气氛,但也应该在游戏中注意学生智力的开发和能力的培养。我们可以设计一些富有创造性和挑战性的游戏。比如,在黑板上画出几个抽象的图形让学生猜。T: What's this in English?学生有的把圆形猜成一个梨子,一个苹果,一个橘子,一个西瓜等;有的把方形猜成一本书,一幅画,一扇门等。学生可以充分发挥自己的想象力,运用所学的词语来表达。这样的游戏学生喜欢玩,而且可以常玩常新。
游戏应有一定的层次性。层次性有两方面的含义,一方面是指目标的定位要有层次,既包括为掌握语言形式而设计的、具有机械和意义操练性质的游戏,又包括着眼于语言内容的、具有交际意义的游戏,这些游戏操练活动在一节课中要从低级向高级有序安排;层次性的另一个方面是指同一个游戏或同一节课中不同游戏内容难度的设计要有一定的梯度,以适合不同层次的学生去参与。对那些后进生,游戏时可从适当给他们提示,启发并鼓励他们在游戏中获胜,培养他们的自信心和参与意识。对于成绩好的学生,则要让游戏有一定的难度。
游戏的形式应多样化。再好玩的游戏,玩过几次后就没有新鲜感了,学生就没有了兴趣。所以要不断设计新游戏,不断翻新游戏。
游戏的开展应具有一定的灵活性。灵活性就是指在教学中要注意适时,适度开展游戏活动,在游戏中要注意课堂气氛和课堂节奏的调整和把握,要灵活处理教材内容与游戏之间的关系。
游戏评价应具有一定的的选择性。游戏教学不但要设计学法和玩法,还要适当选择评价、激励的方法。评价可尽量让学生参与进行,让他们在自我评价中增加学习动因,而且要注意及时、客观、公平、易于记录、直观可见。对于那些在游戏活动中表现好的同学或小组要给予奖励。为使评价能保持长久的激励作用,可定期累积统计一下学生在参与游戏活动中获得的小奖品和加分情况,并评出游戏表现出色学生或小组。
游戏的设计与选择要切合学生的年龄特点,让学生喜闻乐见。教师在教学中,应该组织开展学生特别喜欢的游戏活动,才能提高他们的参与兴趣。例如,低年级学生喜欢猜谜语,把小朋友喜爱的游戏活动运用到教学中,能起到事半功倍的教学效果。
理想的英语课堂教学应向学生提供一个较好的外语学习环境,即能使学生获得更多的直接使用英语的场合和机会,让学生“沉浸”在使用英语的环境中(即我们常说的“语境”),进行有意义的交际活动,并能激励学生参与到解决问题和完成任务的教学活动中来。英语课堂游戏正好提供了这样一个学习环境。运用得当的英语小游戏,虽然只占课堂教学的短短几分钟,却能为当堂课堂教学带来良好的效果。尤其重要的是通过丰富多彩的小游戏,能迅速提高学生对英语的学习兴趣,并使这种浓厚的兴趣长久保持下去,形成外语学习中有利的非智力因素。这种潜在因素的不断增长无疑对以后的英语教与学产生巨大而积极的影响。所以引入课堂游戏的重要性可见一斑。
在英语教学中加入适当的游戏有利于培养学生的兴趣,符合“乐学”原则。游戏教学方法强调了学生的主体性,要求学生共同参与,而不是教师唱独角戏,体现了教师主导与学生主体作用的发挥。游戏教学法符合小学生的生理和心理特点。小学生活泼好动爱表演,很少害羞,乐于接受新奇、趣味性强的事物。教师的教法可以直接影响学生对学习的兴趣。课堂游戏要求学生,即游戏的参与者,对每一个问题,每一件事和如何去模仿他人的一言一行,都要予以及时的反应、回答和表现,这不仅使学生训练了自己的记忆力,培养了自己的观察和模仿能力,还能提高他们连贯语言表达的能力。利用游戏有意无意的特性,有利于学生形成正确的学习方法和良好的学习习惯,有利于化难为易,有利于减轻学生的负担,符合素质 教育的要求。因此,在教师的指导下,根据学生的需要和英语学习上的存在问题,英语课堂上抽出一定的时间有目的、有计划、有针对性地进行英语教学游戏,是非常有意义的。
实践证明,轻松活泼的课堂能让学生学到更多的知识。课堂的活力是由学生自身参与才能产生的,所以要充分发挥学生的主体地位,充分调动学生的积极性,让学生在“玩”中地学习知识,把学习英语当作一件愉快的事来完成。
英语学习,兴趣要为首。孔子也曾说:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”这里的“乐”指的正是“兴趣”。一个英语教师要在教学中有意识地培养学生对英语的持久兴趣,激励学生不断处于较佳的学习状态之中,使他们对英语乐学、善学、会学,学而忘我,乐此不疲,爱上英语。因此,课堂教学手段必须不断更新,教师在教学过程中要精心设计教案,想方设法以新颖、丰富多彩的教学手段激发学生兴趣,让学生变兴趣为参与实践的动力,并在漫长的教学过程中始终保持这种兴趣,为语言实践活动提供源源不断的动力。实践证明,使用英语游戏,可以优化课堂教学,帮助学生轻松容易接受教学内容,学生由于亲身的参与,感情的投入与思维的活动,其心理素质得到更多的训练与提高。
第五篇:评述皮亚杰的儿童自我中心理论
评述皮亚杰的儿童自我中心理论
摘要:本文首先介绍了自我中心理论的概念、儿童自我中心的主要几种表现形式,然后初步探讨了儿童自我中心出现的必然性,及皮亚杰儿童自我中心理论对后续研究的指导意义。
关键词:皮亚杰;儿童自我中心
自我中心涵义
自我中心指儿童在前运算阶段(2-7岁)只会从自己的立场与观点去认识事物,而不能从客观的、他人的立场和观点去认识事物。[1]自我中心理论最先见于皮亚杰所著的《儿童的语言和思维》一书中。根据皮亚杰的观点,在理解儿童的自我中心状态时,要注意认清下列几个问题,以免产生对自我中心的概念的误解。第一,不能认为自我中心是指一个人有意识地集中注意他自己而没有一种“会合”感。所谓“会合”感是指儿童把自己的内在性质投射到事物上去,把事物人格化,把自己主体与事物混合为一体了。第二,不能把自我中心认为含有自私或自高自大的意思,自我中心,“并不是说,儿童的自我有所扩张”[2]。第三,自我中心不等于“秘而不宣”。[3]
自我中心表现
儿童的自我中心通常表现为以下几个方面:言语、游戏、道德判断、泛灵论。皮亚杰把学前儿童言语的机能分为自我中心言语和社会化言语。皮亚杰认为自我中心言语是一种非社会性言语,它不考虑听者的需要,可以用来指导行动而并不用来进行交流,有时是为了感到说话的愉快而重复这些字词和音节。儿童语言约38%是自我中心的。
在儿童的游戏中,也能发现自我中心思维的特征,表现在儿童倾向于呆在一起各玩各的,每个儿童都按照他自己的那种不协调的方式游戏着,只有到具体运算期,才能产生合作的游戏。如在象征性游戏中,儿童经常以独白的方式对他自己说话,用以刺激、维持自己的行为,这个独白在当时也只有主体本人懂得。
皮亚杰根据儿童对规则的理解和使用,对过失和说谎的认识和对公正的认识的考察和研究,把儿童道德认知发展划分为三个有序的阶段:前道德阶段、他律道德阶段或道德实在论阶段、自律道德或道德主观主义阶段。其中儿童在前道德阶段会表现出道德判断的自我中心。皮亚杰认为这一阶段的儿童他们对问题的考虑都还是自我中心的。他们不顾规则,按照自己的想象去招待规则。他们的行动易冲动,感情泛化,行为直接受行动的结果所支配,道德认知不守恒。例如,同样的行动规则,若是出自父母就愿意遵守,若是出自同伴就不遵守。他们并不真正理解规则的含义,分不清公正、义务和服从。他们的行为既不是道德的,也不是非道德的。
在前运算时期的儿童不能区别有生命和无生命的事物,他们的思维经常是泛灵论的,他们把意识和情感看作无生命物质的属性,认为每一样事物都像他们自己那样活动。皮亚杰在他研究中指出“泛灵论”的实质:它产生于儿童把事物同
化于他自己的活动之中,是由于内在的主观世界与物质的宇宙尚未分化的混沌状态的一种表现。[4]
对于儿童自我中心理论评价
儿童自我中心的出现有其客观必然性,在一些文章中读到有些人认为儿童自我中心出现是由于家长的管教方式不得当造成的,作者认为这种提法是不恰当的。儿童的发展是主体与客体相互作用的结果。在儿童早期,儿童发展主要受制于自身认知能力的发展。婴儿刚出生时,将外在的客体也认为是自身的一部分,不具有客体的概念。不论什么教育方式,儿童的自我中心都会出现。
皮亚杰通过他的经典实验让我们认识到这一点,或许在某种程度上他低估了儿童的能力,有些实验设计可能差强人意,但是却真实反映出了儿童这一阶段的发展状况。皮亚杰的研究开创了先河,为后续的研究指出了研究方向,通过皮亚杰的研究,不仅对我们探讨象征性游戏的特征、实质和指导有很大的指导意义,能进一步丰富与充实儿童的游戏理论,而且对于我们认识儿童语言学习特点,科学合理的教养儿童也具有指导意义。
参考文献:
[1]人格心理学.[M].黄希庭.浙江教育出版社.[2] 皮亚杰的儿童“自我中心”理论述评.[J].学前教育研究.[3] 论儿童精神的自我中心主义.[J].福建师范大学学报(哲学社会科学版).[4] 皮亚杰“儿童自我中心主义”概念评析.[J].北京工业大学学报(社会科学
版).