第一篇:棋牌乐活动策划书
棋牌乐活动策划书
一、活动背景
在校团委及社团联合会的号召带领下,我校2010年社团招新工作圆满结束。因为缘分,相聚郑大;因为兴趣,相聚文娱。“棋牌乐”是我协会的一个传统文化娱乐活动,同时也是一个常规活动,需要此活动来让文娱人相聚一起。
二、活动目的及意义
为了给文娱人提供一个广阔的学习、交流的平台,扩大大家的知识面和交际圈,同时丰富大家的课余文化生活,调动大家对社团活动的积极性,使大家度过一个丰富多彩的大学生活,为大学生活增添一抹亮丽的颜色。
三、活动举办
主办单位:毕节学院励志协会
承办单位:毕节学院励志协会
四、活动时间
2010年11月12日(星期五)晚上7:00—10:00
五、活动地点
一栋302教室
六、资源需要
本次活动的人力资源全由我协会老会员担任。活动所需要的围棋、象棋、军旗、五子棋、跳棋、等均由本协会提供,其它物品如桌子、场地等由学校提供。
七、活动流程1、11月10日,会长通知所有干事和会员活动的时间和地点,并请相关人员提前做好准备。
2、11月12日6点半我协会相关人员集合完毕,文体部去办公室领棋牌等活动用品,并按次序的摆放到活动现场;外联部挂横幅,负责到场干事、会员的签到;宣传部做好本次活动的黑板报。
3、活动开始后,学习部的各个干事负责教不会的人下棋,并进行拍照。
4、活动结束时,由我协会会长抽取本次活动的“文娱幸运之星”,获奖者有一份小小的纪念品。然后由棋牌部清理现场,整理棋牌等活动用品并归还。
5、活动结束后,由办公室写好文讯稿并交给社团联合会。
八、注意事项
1、其它各部门必需积极配合棋牌部的安排,做好协调工作,使活动井然有序。
2、在活动中看管好活动用品。
3、认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。
4、相关工作人员对于其它突发情况,应临时应变处理。
九、经费预算
纪念品一份,经费预算约20元。
十、活动负责人及参与者
主要负责人:高会长
其他负责人:本协会的副会长,其它部门的部长、副部长以及干事 参与者:励志协会全体成员。
棋牌乐活动总结
本次棋牌活动取得了圆满的成功,通过这次活动不仅使我们更加了解了我们的传统文化娱乐活动,同时极大地增强了我们会类成员彼此间的了解与感情,使励志协会的兄弟姐妹情意得到更进一步的凝聚与升华。
在棋牌乐活动中我们得到了:
1、对传统娱乐活动得到进一步的认识,同时培养了对更多活动的兴趣,极大的丰富了大学生活;
2、增强了协会间所有成员的彼此了解与协会的凝聚力,同时也扩
大了友谊圈,为今后发展奠定了朋友基础;
3、进一步扩大了励志协会在学校的影响力;
4、在本次活动中不仅加强了各部间的配合能力,也提升了会内的组织能力,总结了很多的精练,但还有一些地方有不足之处,有待改进。
第二篇:棋牌乐活动策划书
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棋牌乐活动策划书
来
棋牌乐活动策划书
一、活动背景
在校团委及社团联合会的号召带领下,我校2010年社团招新工作圆满结束。因为缘分,相聚郑大;因为兴趣,相聚文娱。“棋牌乐”是我协会的一个传统文化娱乐活动,同时也是一个常规活动,需要此活动来让文娱人相聚一起。
二、活动目的及意义
为了给文娱人提供一个广阔的学习、交流的平台,扩大大家的知识面和交际圈,同时丰富大家的课余文化生活,调动大家对社团活动的积极性,使大家度过一个丰富多彩的大学生活,为大学生活增添一抹亮丽的颜色。
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三、活动举办
主办单位:xxx大学文娱协会
承办单位:xxx大学文娱协会棋牌部
四、活动时间
2010年11月12日(星期五)晚上7:00—10:00
五、活动地点
数学馆301
六、资源需要
本次活动的人力资源(组织人员,物品管理等)主要是文娱协会的棋牌部,并由我协会的其它部门协助。活动所需要的围棋、象棋、军旗、五子棋、跳棋、桥牌、三国杀(包括棋盘)等均由本协会提供,其它物品如桌子、场地等由数学系学生会提供。
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七、活动流程 1、11月10日,会长通知所有干事和会员活动的时间和地点,并请相关人员提前做好准备。
2、11月12日6点半我协会相关人员集合完毕,棋牌部去办公室领棋牌等活动用品,并按次序的摆放到活动现场;组织部挂横幅,负责到场干事、会员的签到;宣传部做好本次活动的黑板报。
3、活动开始后,棋牌部的各个干事负责教不会的人下棋,玩 桥牌以及三国杀;文讯部进行拍照。
4、活动结束时,由我协会会长陈家银抽取本次活动的“文娱幸运之星”,获奖者有一份小小的纪念品。然后由棋牌部清理现场,整理棋牌等活动用品并归还。
5、活动结束后,由文讯部写好文讯稿并交给社团联合会。
八、注意事项
1、其它各部门必需积极配合棋牌部的安排,做好协调工作,使活动井然有序。
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2、在活动中看管好活动用品。
3、认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。
4、相关工作人员对于其它突发情况,应临时应变处理。
九、经费预算
纪念品一份,经费预算约20元。
十、活动负责人及参与者
主要负责人:
其他负责人:本协会的副会长,其它部门的部长、副部长以及干事
参与者:文娱协会全体成员
来
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第三篇:棋牌乐活动策划书
棋牌乐活动策划书
一、活动背景
在校团委及社团联合会的号召带领下,我校2010年社团招新工作圆满结束。因为缘分,相聚郑大;因为兴趣,相聚文娱。“棋牌乐”是我协会的一个传统文化娱乐活动,同时也是一个常规活动,需要此活动来让文娱人相聚一起。
二、活动目的及意义
为了给文娱人提供一个广阔的学习、交流的平台,扩大大家的知识面和交际圈,同时丰富大家的课余文化生活,调动大家对社团活动的积极性,使大家度过一个丰富多彩的大学生活,为大学生活增添一抹亮丽的颜色。
三、活动举办
主办单位:xxx大学文娱协会
承办单位:xxx大学文娱协会棋牌部
四、活动时间
2010年11月12日(星期五)晚上7:00—10:00
五、活动地点
数学馆30
1六、资源需要
本次活动的人力资源(组织人员,物品管理等)主要是文娱协会的棋牌部,并由我协会的其它部门协助。活动所需要的围棋、象棋、军旗、五子棋、跳棋、桥牌、三国杀(包括棋盘)等均由本协会提供,其它物品如桌子、场地等由数学系学生会提供。
七、活动流程1、11月10日,会长通知所有干事和会员活动的时间和地点,并请相关人员提前做好准备。
2、11月12日6点半我协会相关人员集合完毕,棋牌部去办公室领棋牌等活动用品,并按次序的摆放到活动现场;组织部挂横幅,负责到场干事、会员的签到;宣传部做好本次活动的黑板报。
3、活动开始后,棋牌部的各个干事负责教不会的人下棋,玩 桥牌以及三国杀;文讯部进行拍照。
4、活动结束时,由我协会会长陈家银抽取本次活动的“文娱幸运之星”,获奖者有一份小小的纪念品。然后由棋牌部清理现场,整理棋牌等活动用品并归还。
5、活动结束后,由文讯部写好文讯稿并交给社团联合会。
八、注意事项
1、其它各部门必需积极配合棋牌部的安排,做好协调工作,使活动井然有序。
2、在活动中看管好活动用品。
3、认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。
4、相关工作人员对于其它突发情况,应临时应变处理。
九、经费预算
纪念品一份,经费预算约20元。
十、活动负责人及参与者
主要负责人:
其他负责人:本协会的副会长,其它部门的部长、副部长以及干事
参与者:文娱协会全体成员
第四篇:“棋牌乐”大学生棋牌大赛策划书
三亚市琼州学院电子信息工程学院
“棋牌乐”大学生棋牌大赛
策
划
书
电子信息工程学院
三亚市琼州学院电子信息工程学院
一、活动背景
棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化运动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少皆宜,可以提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。
二、活动目的
玩棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。为提高本学院学生对棋牌的兴趣,在平日通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办“棋牌乐”大学生棋牌大赛,希望能借此丰富师生的课余文化生活,也为学院各班的棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。
三、活动举办
主办单位:琼州学院电子信息工程学院
承办单位:琼州学院电子信息工程学院团委、学生会
四、活动时间
2011年五月
具体时间待定
五、活动地点
待定
六、举办形式
采取晋级赛模式,将所有报名选手分为两人一组,一次选出八强,之后进行半决赛,最后进行决赛。
七、奖项及奖品设置
单项一等奖一名:获奖证书以及奖金50元(共7名)单项二等奖两名:获奖证书以及奖金30元(共14名)单项三等奖三名:获奖证书以及奖金20元(共21名)优秀奖若干名:获奖证书
三亚市琼州学院电子信息工程学院
八、活动流程
1、大赛举办前,由宣传部做好宣传工作,前一个星期进行报名活动,以抽签的方式决定分组,以小组为单位进行比赛。
2、比赛项目安排根据具体时间再作安排,确定比赛项目的顺序,比赛方式见下。
3、比赛当日,所有工作人员(自律委员会、权益调研中心和学习部)提前到场,做赛前准备工作(布置会场、多媒体音响调试等)
4、比赛现场,在主持人宣读比赛规则和注意事项后,比赛开始。比赛过程中有工作人员参与,确保比赛进展顺利。项目结束后,评出优胜者,由学生会主席颁奖、点评,宣布本次活动结束。
5、比赛结束后,工作人员送走嘉宾、参赛选手以及观众,负责清理会场
九、活动项目
围棋 象棋 军棋 五子棋 跳棋 桥牌 三国杀
(比赛器材由学生会提供)
十、竞赛办法
1、中国象棋:
(一)比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负
②不遵守比赛规则视为对应局负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负
④迟到视为弃权
⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权
(二)比赛赛制:采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。
如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军
三亚市琼州学院电子信息工程学院
(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋。
2、五子棋:
(一)比赛规则:①采用智力运动会规则(有33禁手,44禁手,6连禁手),七局四胜制
②不遵守比赛规则视为对应局负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负
④迟到视为弃权
⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权
(二)比赛赛制:预计人数较少 ①人数少于或等于9人时
初赛阶段:由抽签分为A.B两组,组内循环赛,每组前2名晋级。
复赛阶段:A组第一VS B组第二;A组第二VS B组第一。胜出2人进行决赛。
②人数多于9人时
采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。
如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军
(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限10分钟,如果10分钟内未完成比赛视为和棋。
3、围棋:
(一)比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负
②不遵守比赛规则视为负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为负
④迟到视为弃权
⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权
(二)比赛赛制:预计人数较少
①人数小于等于4人
采用循环制战绩相同视为并列
②人数大于4人
采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。
如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。
三亚市琼州学院电子信息工程学院
(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比
赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋。
4、桥牌:
(一)比赛规则:①采用智力运动会规则
②不遵守比赛规则视为负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为负
④迟到视为弃权
⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权
(二)比赛赛制:预计人数较少
(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,每组选手打16副牌。
5、军棋
(一)比赛规则:①棋手参赛,不得下假棋,或协定作弊等行为
②赛中当局者禁止与他人议论棋局或查阅有关资料
③悔棋,干扰对手等违规行为视为负
④迟到视为弃权
⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权
(二)比赛赛制:采用积分循环制,比赛一直采用单循环淘汰制,直到决出冠亚季军
(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的方法,每局规定时间为30分钟。
6、跳棋:
(一)比赛规则:①棋手参赛,不得下假棋,或协定作弊等行为
②不遵守比赛规则视为负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为负
④迟到视为弃权
⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权
(二)比赛赛制:比赛采用单循环淘汰制,直到决出冠亚季军
(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的方法,每局规定时间为30分钟。
7、三国杀:
(一)比赛规则:①不遵守比赛规则视为负
②干扰对手等违规行为视为负
三亚市琼州学院电子信息工程学院
③迟到视为弃权
④院学生会拥有比赛规则最终解释权
(二)比赛赛制:实行淘汰制,具体比赛方式根据具体参赛人数和组数进行调整
(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,每场比赛时间为30分钟。
十一、宣传方案
A:海报,展板:活动时间,报名时间、地点、方式、注意事项,具体活动开展的时间、地点和要求等。
B:校园网站的宣传,利用学校团委网站,进行网上宣传和校内宣传。
C:宣传资料的发放,包括发放给各个班级的班长
十二、经费预算
1、比赛选手、嘉宾所需的矿泉水:40元
2、奖状及奖品:1200元
3、比赛可能会用到的比赛用品:此项为弹性支出,预计20元
4、宣传用的海报、传单等:40 总预算约:1300元
十三、注意事项
1、各部门必须积极配合,做好协调工作,使活动井然有序。
2、在活动中看管好活动用品。
3、认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。
4、相关工作人员对其他突发情况,应临时应变处理。
十四、活动主要参与者
全体琼州学院学生
琼州学院电子信息工程学院学生会
2011年4月16日
第五篇:“棋牌乐”大学生棋牌大赛策划书
三亚市琼州学院电子信息工程学院
“棋牌乐”大学生棋牌大赛
策
划
书电子信息工程学院
棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化运动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少皆宜,可以提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。
二、活动目的玩棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。为提高本学院学生对棋牌的兴趣,在平日通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办“棋牌乐”大学生棋牌大赛,希望能借此丰富师生的课余文化生活,也为学院各班的棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。
三、活动举办
主办单位:琼州学院电子信息工程学院
承办单位:琼州学院电子信息工程学院团委、学生会
四、活动时间
2011年五月具体时间待定
五、活动地点
待定
六、举办形式
采取晋级赛模式,将所有报名选手分为两人一组,一次选出八强,之后进行半决赛,最后进行决赛。
七、奖项及奖品设置
单项一等奖一名:获奖证书以及奖金50元(共7名)
单项二等奖两名:获奖证书以及奖金30元(共14名)
单项三等奖三名:获奖证书以及奖金20元(共21名)
优秀奖若干名:获奖证书
1、大赛举办前,由宣传部做好宣传工作,前一个星期进行报名活动,以抽签的方式决定分组,以小
组为单位进行比赛。
2、比赛项目安排根据具体时间再作安排,确定比赛项目的顺序,比赛方式见下。
3、比赛当日,所有工作人员(自律委员会、权益调研中心和学习部)提前到场,做赛前准备工作(布
置会场、多媒体音响调试等)
4、比赛现场,在主持人宣读比赛规则和注意事项后,比赛开始。比赛过程中有工作人员参与,确保
比赛进展顺利。项目结束后,评出优胜者,由学生会主席颁奖、点评,宣布本次活动结束。
5、比赛结束后,工作人员送走嘉宾、参赛选手以及观众,负责清理会场
九、活动项目
围棋
象棋
军棋
五子棋
跳棋
桥牌
三国杀
(比赛器材由学生会提供)
十、竞赛办法
1、中国象棋:
(一)比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负
②不遵守比赛规则视为对应局负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负
④迟到视为弃权
⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权
(二)比赛赛制:采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。
如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜
负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军
赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋。
2、五子棋:
(一)比赛规则:①采用智力运动会规则(有33禁手,44禁手,6连禁手),七局四胜制②不遵守比赛规则视为对应局负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负
④迟到视为弃权
⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权
(二)比赛赛制:预计人数较少
①人数少于或等于9人时
初赛阶段:由抽签分为A.B两组,组内循环赛,每组前2名晋级。
复赛阶段:A组第一VS B组第二;A组第二VS B组第一。胜出2人进行决赛。
②人数多于9人时
采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。
如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜
负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军
(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限10分钟,如果10分
钟内未完成比赛视为和棋。
3、围棋:
(一)比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负
②不遵守比赛规则视为负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为负
④迟到视为弃权
⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权
(二)比赛赛制:预计人数较少
①人数小于等于4人
采用循环制战绩相同视为并列
②人数大于4人
采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。
如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜
负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。
赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果
30分钟内未完成比赛视为和棋。
4、桥牌:
(一)比赛规则:①采用智力运动会规则
②不遵守比赛规则视为负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为负
④迟到视为弃权
⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权
(二)比赛赛制:预计人数较少
(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,每组选手打16副牌。
5、军棋
(一)比赛规则:①棋手参赛,不得下假棋,或协定作弊等行为
②赛中当局者禁止与他人议论棋局或查阅有关资料
③悔棋,干扰对手等违规行为视为负
④迟到视为弃权
⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权
(二)比赛赛制:采用积分循环制,比赛一直采用单循环淘汰制,直到决出冠亚季军
(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的方法,每局规定时间为30分钟。
6、跳棋:
(一)比赛规则:①棋手参赛,不得下假棋,或协定作弊等行为
②不遵守比赛规则视为负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为负
④迟到视为弃权
⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权
(二)比赛赛制:比赛采用单循环淘汰制,直到决出冠亚季军
(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的方法,每局规定时间为30分钟。
7、三国杀:
(一)比赛规则:①不遵守比赛规则视为负
②干扰对手等违规行为视为负
③迟到视为弃权
④院学生会拥有比赛规则最终解释权
(二)比赛赛制:实行淘汰制,具体比赛方式根据具体参赛人数和组数进行调整
(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,每场比赛时间为30分钟。
十一、宣传方案
A:海报,展板:活动时间,报名时间、地点、方式、注意事项,具体活动开展的时间、地点和要求
等。
B:校园网站的宣传,利用学校团委网站,进行网上宣传和校内宣传。
C:宣传资料的发放,包括发放给各个班级的班长
十二、经费预算
1、比赛选手、嘉宾所需的矿泉水:40元
2、奖状及奖品:1200元
3、比赛可能会用到的比赛用品:此项为弹性支出,预计20元
4、宣传用的海报、传单等:40
总预算约:1300元
十三、注意事项
1、各部门必须积极配合,做好协调工作,使活动井然有序。
2、在活动中看管好活动用品。
3、认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。
4、相关工作人员对其他突发情况,应临时应变处理。
十四、活动主要参与者
全体琼州学院学生
琼州学院电子信息工程学院学生会
2011年4月16日