第一篇:旋转的木马》教学设计
旋转的木马》教学设计
[其他]《旋转的木马》教学设计
教学设计: 口风琴课《旋转的木马》
教学内容:
口风琴吹奏乐曲 为《旋转木马》配乐
教学目标:
一、在音乐游戏中激发学生学习口风琴的兴趣,提高吹奏能力。
二、在乐曲吹奏中,能合理编配指法,运用流畅的气息为视频配乐。
三、在音乐实践活动中,增强发现问题解决问题的能力。
教学重难点:
重点:熟练掌握穿指与跨指的指法变化,使乐曲更流畅。
难点:创作四小节旋律,合理编排指法,循环吹奏。
教学准备:
多媒体课件(旋转木马视频、旋律)口风琴
教学过程:
一、准备部分
1、手指手型操
2、音阶上下行练习(课件、图片)
(1)慢速吹奏,每个音两拍
问:为什么音阶的弹奏中使用穿指和跨指呢?
生:······
(2)快速弹奏,一气呵成。
提示:重点指导吹奏中的穿指、跨指(点击课件,出现指法示范图)
设计思路:复习穿指、跨指的弹奏技巧,让学生在多音弹奏中了解运用穿指、跨指会让弹奏变得简单而流畅。
二、学习过程
1、观看视频——《旋转的木马》(没有音乐伴奏)
问:你看到了什么?心情怎样?
2、模仿坐木马的感觉和动感。
问:影片中缺少了什么?
3、出示课题:旋转的木马
4、视唱旋律 2 1 7 | 1 2 1 7 | 1 2 3 4 | 5— | 2 1 7 | 1 2 1 7 | 1 3 5 3 | 1— ||
⑴ 师指导生默唱。
⑵ 学生视唱曲谱。师提示演唱口型、位置。
⑶ 自主编写指法练习,师引导学生使用穿指、跨指。
⑷ 全班交流指法。选出最合适的指法,进行学习。
⑸ 集体吹奏,指导气息、指法、情绪、速度、流畅度的表现。
(6)为视频配乐伴奏。
设计思路:用孩子们喜爱的旋转木马游戏,激发他们对生活的热爱和对口风琴吹奏的兴趣。在游戏中,潜移默化指导学生运用穿指、跨指,逐步提高吹奏能力和表现力。
三、拓展部分
1、师提出要求,请将乐曲补充完整。2 1 7 | 1 2 1 7 | 1 2 3 4 | 5— |
X X X X | X X X X | X X X X | X — ||
2、学生自主编创旋律,并吹奏,师巡视进行指导。
3、在全班交流吹奏自己编写的旋律,老师指导及时修改完善旋律。
4、联系上下乐句,班级学生合作完成作曲表现。
A:全班学生齐奏
B、C、D······ 几名学生进行单独展示
A B-A C-A D ······
5、为视频伴奏。
设计思路:激发学生创作欲望,培养初步作曲能力、合作意识和能力。
四、结束部分
1、师生交流,这节课对指法最深的感受。
2、师布置作业,每个人都编创旋律,下节课进行口风琴吹奏交流。
第二篇:旋转木马
利用会声会影X4画中画滤镜制作各种效果的文字教案如下:
一、旋转换图像效果的制作方法
1、首先选择四个图片(可根据个人的需要可以多放)把它们拖到覆叠轨上,时间设置为4秒,在四张图片上分别加上全透明遮罩帧。
2、在第一张图片上添加画中画滤镜,点右键,打开控制面板选项,点自定义滤镜,去掉“使用关键帧”的“勾”,将 “X”轴设置为0,“Y” 轴设置为7,图片的大小设置为55,反射设置为30,阴影项内的各项内容都设置为0。
3、“勾”上“使用关键帧”,将三角型滑动条拖动到1秒帧处,增加一个关键帧,在3秒帧处,再增加一个关键帧。
4、设置起始帧处图片的大小,将图片的大小设置为4,再到最后一帧处,设置图片旋转,将“旋转Y”设置为90。
5、点“确定”保存。
6、在第一张图片上复制属性,粘贴到第二图片上,点右键,打开控制面板选项,点自定义滤镜,在起始帧处将图片的大小设置为55,再到最后一帧处,设置图片旋转,将“旋转Y”设置为-90。
7、点“确定”保存。
8、在第二张图片上复制属性,粘贴到第三、第四张图片上。如果不再增加图片的话,在最后一张图片的最后一帧处,将“旋转Y”设置为0,点“确定”保存。
至此,旋转换图像的制作就算基本完成。
二、移动出图像效果的制作方法
(一)、从左边移出图像的制作
1、用四张图片分别放到四个覆叠轨上,将播放时间设置为5秒;
2、在四张图片分别加上全透明遮罩帧和画中画滤镜;
3、从第4覆叠轨上开始,对左边移出的第一张图片,进行自定义画中画滤镜,方法如下:
A、首先去掉“使用关键帧”的“勾”,进行图片的设置,将起始帧处的“X”轴设置为-100,“Y” 轴设置为-40(可根据个人的需要设置不同的数值),图片的大小设置为20,阴影项内的各项内容都设置为0。
B、“勾”上“使用关键帧”,将三角型滑动条拖动到1秒帧处,增加一个关键帧,将“X” 轴设置为-54,“Y” 轴设置为-40(可根据个人的需要设置不同的数值),图片的大小设置为20,阴影项内的各项内容都设置为0。
C、将三角型滑动条拖动到最后帧处,将“X” 轴设置为-54,“Y” 轴设置为-40(可根据个人的需要设置不同的数值),图片的大小设置为20,阴影项内的各项内容都设置为0。D、点“确定”保存。
4、复制第4覆叠轨上图片的属性粘贴到第3覆叠轨的图片上,进行自定义画中画滤镜,方法如下: A、拖动三角型滑动条到2秒帧处,增加一个关键帧,将“X” 轴设置为-18,“Y” 轴设置为-40(可根据个人的需要设置不同的数值),图片的大小设置为20,阴影项内的各项内容都设置为0。
B、将三角型滑动条拖动到最后帧处,将“X” 轴设置为-18,“Y” 轴设置为-40(可根据个人的需要设置不同的数值),图片的大小设置为20,阴影项内的各项内容都设置为0。C、点“确定”保存。
5、复制第3覆叠轨上图片的属性粘贴到第2覆叠轨的图片上,进行自定义画中画滤镜,方法如下: A、拖动三角型滑动条到3秒帧处,增加一个关键帧,将“X” 轴设置为18,“Y” 轴设置为-40(可根据个人的需要设置不同的数值),图片的大小设置为20,阴影项内的各项内容都设置为0。
B、将三角型滑动条拖动到最后帧处,将“X” 轴设置为18,“Y” 轴设置为-40(可根据个人的需要设置不同的数值),图片的大小设置为20,阴影项内的各项内容都设置为0。C、点“确定”保存。
6、复制第2覆叠轨上图片的属性粘贴到第1覆叠轨的图片上,进行自定义画中画滤镜,方法如下: A、拖动三角型滑动条到4秒帧处,增加一个关键帧,将“X” 轴设置为54,“Y” 轴设置为-40(可根据个人的需要设置不同的数值),图片的大小设置为20,阴影项内的各项内容都设置为0。
B、将三角型滑动条拖动到最后帧处,将“X” 轴设置为54,“Y” 轴设置为-40(可根据个人的需要设置不同的数值),图片的大小设置为20,阴影项内的各项内容都设置为0。C、点“确定”保存。
至此,从左边移出图像的制作就算基本完成。
(二)、从右边移出图像的制作
1、用四张图片分别放到四个覆叠轨上,将播放时间设置为5秒;
2、在四张图片分别加上全透明遮罩帧和画中画滤镜;
3、从第4覆叠轨上开始,对从右边移出的第一张图片,进行自定义画中画滤镜,方法如下: A、首先去掉“使用关键帧”的“勾”,进行图片的设置,将起始帧处的“X” 轴设置为100,“Y” 轴设置为40(可根据个人的需要设置不同的数值),图片的大小设置为20,阴影项内的各项内容都设置为0。
B、“勾”上“使用关键帧”,将三角型滑动条拖动到1秒帧处,增加一个关键帧,将“X” 轴设置为54,“Y” 轴设置为40(可根据个人的需要设置不同的数值),图片的大小设置为20,阴影项内的各项内容都设置为0。
C、将三角型滑动条拖动到最后帧处,将“X” 轴设置为54,“Y” 轴设置为40(可根据个人的需要设置不同的数值),图片的大小设置为20,阴影项内的各项内容都设置为0。D、点“确定”保存。
4、复制第4覆叠轨上图片的属性粘贴到第3覆叠轨的图片上,进行自定义画中画滤镜,方法如下: A、拖动三角型滑动条到2秒帧处,增加一个关键帧,将“X” 轴设置为18,“Y” 轴设置为40(可根据个人的需要设置不同的数值),图片的大小设置为20,阴影项内的各项内容都设置为0。
B、将三角型滑动条拖动到最后帧处,将“X” 轴设置为18,“Y” 轴设置为40(可根据个人的需要设置不同的数值),图片的大小设置为20,阴影项内的各项内容都设置为0。C、点“确定”保存。
5、复制第3覆叠轨上图片的属性粘贴到第2覆叠轨的图片上,进行自定义画中画滤镜,方法如下: A、拖动三角型滑动条到3秒帧处,增加一个关键帧,将“X” 轴设置为-18,“Y” 轴设置为40(可根据个人的需要设置不同的数值),图片的大小设置为20,阴影项内的各项内容都设置为0。
B、将三角型滑动条拖动到最后帧处,将“X” 轴设置为-18,“Y” 轴设置为40(可根据个人的需要设置不同的数值),图片的大小设置为20,阴影项内的各项内容都设置为0。C、点“确定”保存。
6、复制第2覆叠轨上图片的属性粘贴到第1覆叠轨的图片上,进行自定义画中画滤镜,方法如下: A、拖动三角型滑动条到4秒帧处,增加一个关键帧,将“X” 轴设置为-54,“Y” 轴设置为40(可根据个人的需要设置不同的数值),图片的大小设置为20,阴影项内的各项内容都设置为0。
B、将三角型滑动条拖动到最后帧处,将“X” 轴设置为-54,“Y” 轴设置为40(可根据个人的需要设置不同的数值),图片的大小设置为20,阴影项内的各项内容都设置为0。C、点“确定”保存。
至此,从右边移出图像的制作就算基本完成。
三、飘落的照片效果的制作方法
1、首先选择第一张图片把它拖到第1覆叠轨上,时间设置为6.05秒,再在图片上加上全透明遮罩帧。
2、在第1覆叠轨的图片上添加画中画滤镜,点右键,打开控制面板选项,点自定义滤镜,去掉“使用关键帧”的“勾”,将 “X”轴设置为-2.5,“Y” 轴设置为7,图片的大小设置为30,“旋转X”设置为-34,“旋转Z”设置为3.5,在边框项内,将边框宽度设置为25,阻光度设置为100,颜色设置为白色,增加白色边框,阴影项内的各项内容默认值都可以不动。“勾”上“使用关键帧”,将三角型滑动条拖动到10帧处,增加一个关键帧。
3、把三角型滑动条拖动到起始帧处,将“X”轴设置为0,“Y” 轴设置为100,“旋转X”设置为-130,“旋转Y”设置为140。
4、点“确定”保存。
5、选择第二张图片把它拖到第2覆叠轨上,时间设置为6.05秒,复制第1覆叠轨上图片的属性,粘贴到第2覆叠轨的图片上,点自定义滤镜,将三角型滑动条拖动到20帧处,增加一个关键帧;再在起始帧处增加一个关键帧,删除原10帧处的关键帧,将增加在起始帧处的关键帧拖到10帧处。
6、调整第二张图片的位置,同时将20帧处的关键帧和最后关键帧处的“X”轴设置为-2.0,“Y” 轴设置为42,图片大小设置为26。
7、点“确定”保存。
8、选择第三张图片把它拖到第3覆叠轨上,时间设置为6.05秒,复制第2覆叠轨上图片的属性,粘贴到第3覆叠轨的图片上,点自定义滤镜,将三角型滑动条拖动到1秒5帧处,增加一个关键帧;再在原10帧处增加一个关键帧,删除原20帧处的关键帧,将增加在原10帧处的关键帧拖到20帧处。
9、调整第三张图片的位置,同时将1秒5帧处的关键帧和最后关键帧处的“X”轴设置为40,“Y” 轴设置为40,图片大小设置为26,“旋转X”设置为-34,“旋转Y”设置为13,“旋转Z”设置为-12。
10、点“确定”保存。
11、选择第四张图片把它拖到第4覆叠轨上,时间设置为6.05秒,复制第3覆叠轨上图片的属性,粘贴到第4覆叠轨的图片上,点自定义滤镜,将三角型滑动条拖动到1秒15帧处,增加一个关键帧;再在原20帧处增加一个关键帧,删除原1秒5帧处的关键帧,将增加在原20帧处的关键帧拖到原1秒5帧处。
12、调整第四张图片的位置,同时将1秒5帧处的关键帧和最后关键帧处的“X”轴设置为44,“Y” 轴设置为-7,图片大小设置为28,“旋转X”设置为-34,“旋转Y”设置为-9,“旋转Z”设置为9。
13、点“确定”保存。
14、选择第五张图片把它拖到第5覆叠轨上,时间设置为6.05秒,复制第4覆叠轨上图片的属性,粘贴到第5覆叠轨的图片上,点自定义滤镜,将三角型滑动条拖动到2秒帧处,增加一个关键帧;把原在1秒5帧处的关键帧拖到原1秒15帧处。
15、调整第五张图片的位置,同时将2秒帧处的关键帧和最后关键帧处的“X”轴设置为40,“Y” 轴设置为-15,图片大小设置为28,“旋转X”设置为19,“旋转Y”设置为3,“旋转Z”设置为-98。
16、点“确定”保存。
17、选择第六张图片把它拖到第6覆叠轨上,时间设置为6.05秒,复制第5覆叠轨上图片的属性,粘贴到第6覆叠轨的图片上,点自定义滤镜,将三角型滑动条拖动到2秒15帧处,增加一个关键帧;把原在2秒帧处的关键帧拖到原2秒帧处。
18、调整第六张图片的位置,同时将2秒15帧处的关键帧和最后关键帧处的“X”轴设置0,“Y” 轴设置为-42,图片大小设置为35,“旋转X”设置为3.3,“旋转Y”设置为0,“旋转Z”设置为-8.2。
19、点“确定”保存。
至此,飘落的照片效果的制作就算基本完成。
四、展示后排列效果的制作方法
1、首先选择第一张图片把它拖到第1覆叠轨上,时间设置为25秒,调整至屏大小,添加一个遮罩帧,使之变为透明。
2、在第1覆叠轨的图片上添加画中画滤镜,点右键,打开控制面板选项,点自定义滤镜,去掉“使用关键帧”的“勾”,将阴影项内的各项内容都设置为0;反射项内的“阻光度”设置为50,淡化设置为20。
3、将三角型滑动条拖动至最后关键帧处,将图片大小设置为20,“X”轴设置55,“Y” 轴设置为0,“勾”上“使用关键帧”,将图片拖动至左上角,将三角型滑动条拖动至1秒帧处,增加一个关键帧,将图片大小设置为40,“X”轴设置0,“Y” 轴设置为18;将三角型滑动条拖动至4秒帧处,增加一个关键帧,将图片大小设置为40,“X”轴设置0,“Y” 轴设置为18;将三角型滑动条拖动至5秒帧处,将图片大小设置为40,“X”轴设置0,“Y” 轴设置为18,“旋转Y”设置为-180;将三角型滑动条拖动至6秒帧处,将图片大小设置为20,“X”轴设置55,“Y” 轴设置为,“旋转Y”设置为0;
4、点“确定”保存。
5、选择第二张图片把它拖到第2覆叠轨上,时间设置为19秒,复制第1覆叠轨上图片的属性,粘贴到第2覆叠轨的图片上,点自定义滤镜,将三角型滑动条拖动至最后关键帧处,设置“X”轴为20,“Y” 轴为0,再将三角型滑动条拖至前一帧处,设置“X”轴为20,“Y” 轴为0。
6、调整时间帧,把第一个关键帧拖至1秒帧处,把第二关键帧拖至4秒帧处,把第三关键帧拖至5秒帧处,把第四关键帧拖至6秒帧处。
7、点“确定”保存。
8、选择第三张图片把它拖到第3覆叠轨上,时间设置为13秒,复制第2覆叠轨上图片的属性,粘贴到第3覆叠轨的图片上,点自定义滤镜,将三角型滑动条拖动至最后关键帧处,设置“X”轴为-15,“Y” 轴为0,再将三角型滑动条拖至前一帧处,设置“X”轴为-15,“Y” 轴为0。
9、调整时间帧,把第一个关键帧拖至1秒帧处,把第二关键帧拖至4秒帧处,把第三关键帧拖至5秒帧处,把第四关键帧拖至6秒帧处。
10、点“确定”保存。
11、选择第四张图片把它拖到第4覆叠轨上,时间设置为7秒,复制第3覆叠轨上图片的属性,粘贴到第4覆叠轨的图片上,点自定义滤镜,将三角型滑动条拖动至最后关键帧处,设置“X”轴为-50,“Y” 轴为0,再将三角型滑动条拖至前一帧处,设置“X”轴为-50,“Y” 轴为0。
12、调整时间帧,把第一个关键帧拖至1秒帧处,把第二关键帧拖至4秒帧处,把第三关键帧拖至5秒帧处,把第四关键帧拖至6秒帧处。
13、点“确定”保存。
至此,展示后排列效果的制作就算基本完成。
五、滚动的图像效果的制作方法
1、首先选择第一张图片把它拖到第1覆叠轨上,时间设置为4秒15帧,调整至屏大小,并保持宽高比;应用遮罩帧,添加一个遮罩使之变为透明。
2、在第1覆叠轨的图片上添加画中画滤镜,点右键,打开控制面板选项,点自定义滤镜,去掉“使用关键帧”的“勾”,将阴影项内的各项内容都设置为0;增加边框,“宽度”设置为20,“阻光度”设置为100,“颜色”选择为白色,“X”轴设置为0,“Y”轴设置为0,图片大小设置为60。
3、将三角型滑动条拖动至10帧处,“勾”上“使用关键帧”,增加一个关键帧,调整“X”轴为60,“Y”轴为0,“旋转Y”为80;再将三角型滑动条拖动至起始帧处,调整“X”轴为100,“Y”轴为0,图片大小设置为60,“旋转Y”为80。
4、将三角型滑动条拖动至1秒10帧处,增加一个关键帧,调整“X”轴为60,“Y”轴为0,“旋转Y”为80;再将三角型滑动条拖动至1秒20帧处,增加一个关键帧,调整“X”轴为0,“Y”轴为0,“旋转Y”为0;再将三角型滑动条拖动至2秒20帧处,增加一个关键帧,拖动三角型滑动条至3秒5帧处,增加一个关键帧,调整“X”轴为-60,“Y”轴为0,“旋转Y”为-80;拖动三角型滑动条至4秒5帧处,增加一个关键帧,调整“X”轴为-60,“Y”轴为0,“旋转Y”为-80;拖动三角型滑动条至最后帧处,调整“X”轴为-100,“Y”轴为0,“旋转Y”为-80。
5、点“确定”保存。
6、选择第二至第六张图片分别把它们拖到第2-6覆叠轨上(可以排列X张图片),时间设置为4秒15帧,复制第1覆叠轨上图片的属性,粘贴到各个覆叠轨的图片上即可。
7、根据各人的爱好,在画中画滤镜中再调整第一张和最后一张图片的进入和退出。
本练习:调整第一张图片的进入,在起始帧处调整“X”轴为100,“Y”轴为0,“旋转Y”为0;在第1帧处(可删去原帧,增加新帧)调整“X”轴为0,“Y”轴为0,“旋转Y”为0;在第2帧处(可删去原帧,增加新帧)调整“X”轴为0,“Y”轴为0,“旋转Y”为0;
调整最后一张图片的退出,在倒数第2帧处(可删去原帧,增加新帧)调整“X”轴为0,“Y”轴为0,“旋转Y”为0;在倒数第1帧处(可删去原帧,增加新帧)调整“X”轴为0,“Y”轴为0,“旋转Y”为0;在最后帧处调整“X”轴为0,“Y”轴为0,“旋转Y”为0,图片大小设置为0。
第三篇:旋转木马教学反思
旋转木马教学反思
旋转木马>教学反思
(一)本节课从学生的生活经验和已有知识中学习数学,理解数学,从中体会到数学就在身边,数学就在自己的生活中。课始,出示了一些学生熟悉的摩天轮、钟表、风车、旋转木马等物体运动的画面,让学生观察画面上的运动显现,并根据学生的感知规律,让学生经历观察对比的思维过程,再通过交流,对旋转运动的特点的认识就更加深刻了。这是旋转运动现象的前提,由于前面的观察、模仿做动作在学生的头脑中留下了较为深刻的表象,所以让学生到生活中找一找物体旋转的现象时,学生视角较为广阔,但是在表述现象是还不是很清楚。
活动化的>数学教学,自主化的学习方式。数学教学时活动教学,课中我创设机会让学生“做数学”,在活动中进行观察、操作、探索。在整个教学过程中倡导小组合作学习方式,让学生开展观察、操作、交流等活动,引导学生独立探索。合作探究,大胆创新。
最后让学生欣赏图案,逐步发现数学具有很强的趣味性,让学生对数学产生兴趣,学习数学的情感得到鼓舞。总之,学生在有趣的活动中综合运用了所学知识,充分体现新课程所提高的课堂的综合性、实践性。
旋转木马教学反思
(二)在以前的数学教学过程中,我总是过于生硬地、直接地将“在方格纸上把一个图形进行平移的方法”“抛”给学生,那么这些知识仿佛是“从天而将”似的,学生往往会不知所以然。改进教学策略之后,我在设计预案时注意改进教师教和学生学的方式,在教师的引导下,让学生经历数学知识发生、发展的全过程,使数学教学有一个“再创造”的过程。在以上教学中,我给学生提供了一个开放的探索空间,促使学生在尝试探索、挑战困难的过程中去积极思考、合作学习,在探索的过程中学会学习方法,理解数学知识,形成智慧,这种智慧就更具有长久性。同时 让学生在“火热的思考”中,体验、发现数学的本质意义,感受数学的真与美,让学生在“问题解决”中,感受数学的现实性、实用性;让学生在“再创造”的活动中,学会数学化,学会数学地思考。学生也在辩论和比较中相互学习,在解决他们自己的“知识冲突”中国共产党同促进。
根据对教材的分析和理解,本节课的教学本着“让学生的自主探索活动贯穿于课的始终”的原则,按照“感知平移和旋转现象——将图形进行平移——拓展延伸”的教学流程进行设计。在教学中力求体现:
1、活动化的教学形式。数学教学应是活动教学,要尽可能地创设机会让学生“做数学”,本节课我设计了一系列活动,让学生进行观察、操作、探索。
2、生活化的教学内容。《 数学课程标准 》 强调学生的数学学习内容是“现实的”,重视从学生的生活经验和已有知识中“学习数学,理解数学”。这节课的学习背景都是生动的生活实例,学生从中体会到数学就在身边,数学就在自己的生活中。
3、自主化的学习方式。过去的课堂教学中,我较多采用的是单一的启发式,设计较多的问题让学生回答和思考。后来我知道 教育不能限制人,只能引导人全面、自由、积极地生成。因此在整个教学过程中倡导小组合作学习方式,让学生开展观察、操作、交流等活动,引导学生独立探索,相互研究,大胆创新。
4、现代化的教学手段。教材只是为学生提供了生活中一小部分的平移和旋转的实例,同时教材又是静止的、平面的。为了克服教材的局限性和单一性,本节课结合多媒体教学给学生更为直观、更为生动的体验。
5、情意化的情感体验。新课程要求摆脱“唯知主义”的框框,进入认知与情感和谐统一的轨道。我在设计这节课时自始至终关注学生学习兴趣、学习热情、学习自信等情感因素培养,并将它们有机整合在教学中。
第四篇:旋转木马诗歌
盒子里的晚礼服
是我最钟爱的纯白色
手捧着一双水晶鞋
期待那一场晚宴
夜幕里的旋转木马
坐落在柔和的光束里
像一座华丽的城堡
隔岸,草木静谧
银河,星光璀璨
而我,就像一个等待南瓜车的灰姑娘
做着那年那月的童话梦
可是没有王子
捡到我遗落的水晶鞋
那场城堡里的盛宴
没有开始,就已经别离
就好像那座属于公主的城堡
那个幸福与时光并存的旋转木马
从来就是
我到不了的幸福
谁能听懂我的语言呢
音乐不要停
让我做完这场梦
我想微笑着离场
可是我早已
忘了起点
也忘了终点
第五篇:旋转木马教案
活动名称:旋转木马 活动目标:
1:观察木马的颜色、标号及木马和每个小动物的对应关系。2:学习二次对应关系。
3:培养观察、分析、推理能力。活动准备:
1:蓝色小熊、红色小兔、黄色小鸡图卡各一个。2:红、黄、蓝糖果若干。3:数字1-10卡片一套。活动过程:
一:通过游戏“我的火车几点开”,让幼儿复习1-10的数字。教师讲解游戏规则:
全体幼儿边开火车边进行问答。
教师:火车火车几点开?(问完拿出数字卡片给幼儿看,数字出现次序要递进)幼儿:2点开。(根据教师拿出的数字卡片回答)二:通过情境“分糖果”,让幼儿认识对象和数字间的关系。
第一次请1个小朋友为小熊、小兔、小鸡分糖果,不作任何提示。第二次再请1个小朋友分糖果,这次请他按照和小动物身上一样的颜色来分。分好后请幼儿说一说:蓝色的小熊有几颗蓝色的糖果?红色的小兔有几颗红色的糖果?黄色的小鸡有几颗黄色的糖果?
三:操作幼儿用书。
1:请幼儿仔细观察画面并提问。教师:这是什么玩具?木马都是什么颜色的?木马下方是什么?谁在玩木马?小兔坐在什么颜色、几号的木马上?小象坐在.......2:再换一种方式提问:几号木马上坐着小兔?木马是什么颜色的?......