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信息技术 +尚冬美+第3课时:灵活操作小鼠标 教案
编辑:清风徐来 识别码:24-1121107 15号文库 发布时间: 2024-08-29 01:50:54 来源:网络

第一篇:信息技术 +尚冬美+第3课时:灵活操作小鼠标 教案

小学信息技术

授课对象:三年级 第1册

新授课 第1课时

授课教师:尚冬美

第三课《灵活操作小鼠标》教学设计方案

一、教材分析

《灵活操作小鼠标》是《新纲要云南省实验教材》小学信息技术教材第1册第1单元第3课的内容,这一课主要是借助《涂色》、《移苹果》、《兜财富》三个电脑游戏,培养学生动手操作的能力,让学生在游戏中既熟练了鼠标的操作,又教育了学生正确的看待电脑游戏,为以后学习计算机知识打下良好的基础。

二、教学对象分析

该课程的教学对象是小学三年级的学生,他们的思维方式主要凭借具体形象的材料进行分析、推理。对于计算机的知识了解的比较少,因此,在教学过程中要注重对学生兴趣的培养,激发他们在学习过程中的乐趣。在本节课中,主要通过游戏,游戏是孩子们生活的重要组成部分,在游戏中,学生往往能发挥出意想不到的潜能,因此我利用电脑游戏作为载体,让学生在快乐的游戏中熟练鼠标的操作。

三、教学准备

多媒体机房,多媒体课件,所需展示的实物及教学讲义

四、教学目标

1、知识与技能:

(1)了解三个小游戏的游戏方法。

(2)、熟练使用鼠标的指向、移动、单击、拖动、双击操作。

(3)、学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,会使用“标题栏”上的三个按钮。

2、过程与方法:

学生通过自主实践操作的学习,培养学生自主探究、自主学习及培养学生的动手和团体协作能力

3、情感态度与价值观:

⑴、感受电脑的无穷魅力,培养学生对电脑的兴趣。

⑵、引导学生正确地看待电脑游戏。

五、教学重点与难点

1、重点

通过游戏,使学生饶有兴趣地掌握鼠标的基本操作。

2、难点

各个小游戏不同的游戏方法。

小学信息技术

授课对象:三年级 第1册

新授课 第1课时

授课教师:尚冬美

六、教学策略

1、创设情境:采用启发式教学法,打开计算机,一个奇妙的新天地就要呈现在眼前啦!好了,现在是时候让计算机来认识我们了。可是大家前面的计算机现在还没有启动,也就是说,还没有开机呢,所以我们从显示器上看不到任何东西。怎么办呢?通过任务驱动法和多种情境的设置引起学生的探究学习兴趣。

2、动手实践:学生通过对老师提出问题的讨论、思考、回答问题、参与亲手实践活动,在学生体验接触计算机,如何使用鼠标,来实践对计算机的真实了解。在这过程中,不仅调动了学生的积极性和主动性,培养了学生的综合能力、理解与运用的能力和团结合作的能力。

3、探究讨论:整个教学过程是动态的,学生是学习的主体,教师是学生学习环境的创设者。通过课堂实验来检测学生学习的情况,教师通过正确的引导,学生积极主动地完成学习任务,达成教学目标。

七、教学过程(图片会在PPT上展示)

1、创设情境,导入新课

教师:上节课,我们已经掌握了鼠标的基本操作,但是怎样才能和鼠标成为好朋友,让它乖乖地听你的指导呢?

今天这节课就让我们利用几个小游戏来实现,好吗?

2、提出任务,探究新知

任务一:练练鼠标操作:《涂颜色》

⑴、师:我给大家在“桌面”上准备了一个涂色游戏,你能试着打开这个游戏吗?

生:操作

师:游戏窗口打开了,但窗口并没有占满整个桌面,怎样才能把窗口充满整个桌面,使游戏画面更清晰呢?

生:思考

师:在游戏窗口的最上面,有一条蓝色的“标题栏”,在标题栏的右侧有三个按钮,试试看,用鼠标单击这些按钮,窗口有什么变化?

生:操作演示

(设计意图:在自主探索中培养学生的自学能力,用学生演示相互交流学习方法。)

⑵、师:小老虎正等着我们给它穿上漂亮的花衣服呢,赶快行动吧!

生:实践操作

教师巡视学生实践操作过程中的情况,并进行相应的辅导。并给实践操作能力较弱的同学给予肯定与鼓励。

师:看看你的同桌有需要你帮助的地方吗?他(她)的困难我们应该怎么解决?

(设计意图:培养学生独立思考、合作学习的态度。)

小学信息技术

授课对象:三年级 第1册

新授课 第1课时

授课教师:尚冬美

(3)交流成果

师:请同学们把你们的作品拿出来和其他同学交流交流,看看谁的小老虎最霸气?

师生点评学生作品的优点及不足的地方。

师:好了,现在请同学思考一下,这个游戏主要练习的是鼠标的什么操作?

(设计意图:通过交流展示成果,培养学生的自信心。

任务二:动手又动脑——移苹果小游戏 师:看来一个涂色游戏对于我们同学来说太简单了,下面我们来玩一个难度高一点的游戏怎么样?看,“桌面”上有一个移苹果游戏,快试试吧!如果有困难,你们可以找其他的同学帮助一下,也可以举手问老师。

师:巡视学生操作情况,重点指导操作比较困难的学生。让完成快的同学去帮助其他有困难的同学。

师:现在老师有几个小问题要问问大家: 问1:如何我想听到游戏中的声音怎么办?

问2:看看谁最厉害,把你的方法和大家交流交流。问3:你认为,这个游戏主要练习的是鼠标的什么操作?

(设计意图:利用已有的经验进行延伸,让学生在展示和交流中,提高学习的兴趣。)

3、强化练习、形成技能

师:经过刚才的两个游戏你们是不是觉得自己对鼠标的操作熟练了许多?要不咱们比试一下?打开“桌面”上的“兜财富”游戏,仔细的阅读游戏说明再和同桌比一比,看谁的得分最高,财富最多。

(设计意图:通过课堂比赛,提高了学生学习的积极性,让学生熟练鼠标的操作。)

4、回顾总结

本节课你们有什么收获呢?来和大家分享一下吧!问1:这几个小游戏,主要练习了鼠标的哪些操作?

问2:用自己的话说一说:标题栏右侧的几个按钮分别有什么作用? 问3:你认为如何才能成为鼠标操作高手?

5、布置作业

玩玩“鼠标游戏”文件夹中其他游戏,看看玩这些游戏是怎样用鼠标的。

第二篇:第三课 灵活操作小鼠标 教学 设计

第三课 灵活操作小鼠标 教学设计

1教学目标

(一)认知目标:了解三个小游戏的游戏方法。

(二)技能目标:⑴、学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,会使用“标题栏”上的三个按钮;

⑵、熟练使用鼠标的指向、移动、单击、拖动、双击操作。

(三)情感目标:⑴、感受电脑的无穷魅力,培养学生对电脑的兴趣。⑵、引导学生正确地看待电脑游戏。2学情分析

本课的教学对象为小学三年级学生,年龄小,注意力不能持久、集中。在计算机前很容易和周围的同学交谈,并且离开座位。教学除常规组织教学外,更多的要在设计教学过程中抓住学生的心理和感兴趣的事和物,利用游戏的方法激发学生的学习兴趣,通过互相交流与合作,比一比、赛一赛,寓教于乐,充分给予学生鼓励与肯定,并给予及时的评价。学生学习计算机的过程中体现出水平的不统一性,教师必须开放教学资源,开放教学思想,因材施教,让不同层次的学生都达到训练的目的。3重点难点

重点:通过游戏,使学生饶有兴趣地掌握鼠标的基本操作。难点:各个小游戏不同的游戏方法。4教学过程

活动1【导入】激趣导入

1、同学们在上节课已经认识了鼠标,并且学会了鼠标的基本操作,谁能介绍一下鼠标的组成部分有哪些?谁还能示范一下怎样正确的握鼠标。

2、说一说鼠标单击、双击及拖动时需要注意什么? 现在我们已经掌握了鼠标的基本操作,但是怎样才能和鼠标成为好朋友,让它乖乖地听你的指导呢?今天这节课就让我们利用几个小游戏来实现,好吗? 活动2【活动】自主探索

1、游戏窗口的操作

⑴、师:我给大家在“桌面”上准备了一个涂色游戏,你能试着打开这个游戏吗?

⑵、师:游戏窗口打开了,但窗口并没有占满整个桌面,怎样才能把窗口充满整个桌面,使游戏画面更清晰呢?

⑶、师:在游戏窗口的最上面,有一条蓝色的“标题栏”,在标题栏的右侧有三个按钮,试试看,用鼠标单击这些按钮,窗口有什么变化?

2、交流方法

请学生在自己的计算机上通过电子教室中的“学生演示”,演示方法。(教师视实际情况补充)。活动3【练习】基础练习

1、自主学习与操作

⑴、师:小老虎正等着我们给它穿上漂亮的花衣服呢,赶快行动吧!⑵、教师巡视学生实践操作过程中的情况,并进行相应的辅导。⑶、给实践操作能力较弱的同学给予肯定与鼓励。

2、合作学习

师:看看你的同桌有需要你帮助的地方吗?他(她)的困难我们应该怎么解决? 活动4【活动】交流成果

1、请学生交流自己的作品;

2、师生点评学生作品的优点及不足的地方。活动5【练习】提高练习

1、利用已有的经验进行延伸

⑴、师:看来一个涂色游戏对于我们同学来说太简单了,下面我们来玩一个难度高一点的游戏怎么样?看,“桌面”上有一个移苹果游戏,快试试吧!如果有困难,你们可以找其他的同学帮助一下,也可以举手问老师。

⑵、巡视学生操作情况,重点指导操作比较困难的学生。

2、让完成快的同学去帮助其他有困难的同学。

3、展示交流

请学生展示自己的成果,并交流方法。活动6【活动】课堂比赛

师:经过刚才的两个游戏你们是不是觉得自己对鼠标的操作熟练了许多?要不咱们比试一下?打开“桌面”上的“兜财富”游戏,仔细的阅读游戏说明再和同桌比一比,看谁的得分最高,财富最多。

活动7【活动】课堂小结

1、先请学生说说怎样才能打开一个软件?用鼠标单击“标题栏”上的三个按钮,窗口会发现什么变化?

2、对学生在本堂课上的表现进行点评,并提出学习希望。

第三篇:八年级 +信息技术 + 尚冬美 (第11课时:使用Flash绘图)教学设计

初识Flash

一、教材分析

教材第1节(动画基础知识)重点介绍了动画的基本原理和常见的动画制作软件,第2节(初识Flash软件)重点介绍了Flash软件界面及相关概念,并分析了一个简单的Flash动画,让学生初步体验动画制作的基本流程。本课是后续章节内容学习的基础,学好本课将为学生后续深入学习动画制作打下坚实的基础。

二、教学对象分析

本课的教学对象为初二年级学生,他们通过网络、电视等媒介玩过Flash游戏,看过Flash动画片,因此,学生对Flash动画并不陌生,并且对Flash动画也具有强烈的好奇心和学习兴趣,但他们对动画的认识比较浅显,仅仅停留在欣赏的层面;绝大部分学生从未接触过Flash软件,但他们在初一阶段已学习过Word、Excel等软件,具有较强的动手操作能力。

三、教学目标

(一)知识与技能

1.了解动画的起源,理解动画的基本原理; 2.学会启动Flash软件,认识Flash 8的操作界面; 3.能使用椭圆工具、颜料桶工具绘制简单的图形;

(二)过程与方法

1.通过观看“手翻书”视频、讨论实现豹子奔跑效果,归纳和理解动画的基本原理; 2.通过绘制街景,掌握绘图工具的使用。

(三)情感态度与价值观

1.产生并保持学习动画制作的兴趣,乐于并善于探究新知识; 2.形成细致观察、积极思考、乐于合作探究的素养。

四、教学重点与难点

重点:绘图工具的使用 难点:Flash文件的保存

五、教学策略与方法

1.通过将拍摄电影的过程与Flash动画制作过程进行类比,让学生深刻认识Flash动画制作的一般流程,迅速同化新知。

2.利用任务驱动法组织教学,加强小组讨论与合作,让学生得到充分的体验、探究,引导学生完成学习任务。

六、教学资源准备

1.教学平台:极域多媒体教学系统。2.教学工具:Flash 8。

3.教学资源:PPT课件、Flash图片素材

七、教学过程

1.使用Flash绘图工具(接着上节课继续练习绘图工具的应用)

(教师活动)通过与拍摄电影或电视剧过程进行类比,同学们已经对Flash软件界面以及制作Flash动画的一般步骤有了一定的了解,接下来我们就一起动手用Flash制作动画。通过前面的学习同学们知道,动画片是有一张张静止的图片快速连续播放形成的,那么在让图片动起来前,是不是首先要绘图呀?那么Flash如何来绘图呢?首先让我们来认识一下这些绘图工具

(1)绘图工具介绍(2)演示绘图(例:街景)①

设置背景 ②

绘制街道 ③

绘制大树 ④

绘制太阳

绘制云朵 ⑥

绘制建筑 ⑦

绘制小轿车(学生活动)学生观看,练习绘图。

2、制作动画

将以上绘制图片,制作成一个简单的动画!(教师活动)演示动画制作过程

(学生活动)观看,思考如何将图片排列起来?后开始制作。4.Flash文档的保存

(教师活动)请同学们尝试把做好的保存起来?怎么保存?有些什么文件类型?有什么区别?(学生活动)自主探究

(三)课堂总结与评价(教师活动)总结:

1.动画的基本原理。

2.Flash动画制作的一般步骤(与拍摄电影或电视剧类比)。

3.Flash绘图工具的应用

[设计意图]检验学生对本节课所学知识,特别是关键帧插入时机的掌握情况。通过多个动画案例分析,进一步加深学生对关键帧的理解和提高分析动画的能力。(学生活动)完成学案“动画案例分析”。

第四篇:《印度》精品教案(第3课时)

《印度》精品教案(第3课时)

【教学目标】

1.知识与技能

了解印度服务外包产业产生的背景、发展条件、涉及的主要领域、发展现状、特点及作用。

运用地图和其他资料,简要分析某国家因地制宜发展经济的实例,以及某国家与其他国家在经济方面的联系。

2.过程与方法

运用地图和其他资料了解印度迅速发展的服务外包产业。3.情感态度和价值观

通过学习印度的产业发展,体会到一个国家的经济发展是与其他国家分不开的,每个国家的经济发展都要因地制宜,发挥最大资源优势。【教学重点】

印度迅速发展的服务外包产业。【教学难点】

分析某国家因地制宜发展经济的实例,以及某国家与其他国家在经济方面的联系。【教学方法】

读课文分析归纳、资料分析归纳、视频了解、教师讲解。【课前准备】

多媒体课件 【课时安排】

3课时(第3课时)【教学过程】

一、情景导入

印度有“世界办公室”的美誉。为什么称印度为“世界办公室”?(因为印度有迅速发展的服务外包产业)

今天,我们共同来了解印度迅速发展的服务外包产业。

二、新课学习

(三)迅速发展的服务外包产业 拓展延伸:什么是服务外包产业?

服务外包产业,是基于在经济发展的带动下,企业为了更好的发展,将其非核心的业务外包出去,利用外部最优秀的专业化团队来承接其业务,从而使其专注核心业务,达到降低成本、提高效率、增强企业核心竞争力和对环境应变能力,进而催生一批以服务外包而快速发展的企业的产业。

1.产生背景

20世纪80年代末,随着经济全球化的发展,很多跨国公司为了降低成本、提高效率,将软件设计等信息技术服务业务,外包给其他专业化团队来完成。

2.发展条件(1)人力资源丰富

印度科技人力资源数量不断增加,且其增长呈现加速趋势。按职业标准测算,1981年为700万,1991年增加到1,020万,202_年猛增至2,680万。科技人力资源在全国劳动力总量中的比例相应地从1981年的3.1%增加到1991年的3.6%和202_年的7.3%。

(2)劳动力成本较低

印度人口众多,经济落后,导致用人成本并不高。拓展延伸:全球劳动力最廉价的6个国家

越南:越南的经济并不发达,人均年收入8000元人民币不到,工人工资一个月大概1000元人民币不到。

柬埔寨:柬埔寨拥有1500万以上的人口,人均年收入并不高,仅有7000元不到的人均收入。

印度:印度拥有12亿的人口,印度的经济发展比较落后,人均年收入也不高。菲律宾:菲律宾拥有9000多万的人口,菲律宾人均年收入在3000美元左右。印度尼西亚:印尼的人口超过了两亿,在印尼,一个小时的劳动成本,大概在8元到9元左右。

泰国:人均年收入仅有4000美元左右,企业一小时的劳动成本仅为7-8元人民币。

(3)英语普及 据调查,印度人中粗懂英语的约两亿,精通英语者约为5000万。87%的印度学校用英语授课,高等学府则全部采用英语教学。

(4)信息技术发展较早

进入20世纪90年代后,印度准确把握了全球化、信息化发展趋势,发挥自身比较优势,大力发展信息产业,加大信息产业的投入,印度经济实现了高速增长。

3.涉及的主要领域

会计、金融、保险、制药、工业设计等领域。4.发展现状

印度每年承接全球服务外包市场近1/2的业务。承接的软件外包业约占全球软件外包市场的2/3,被形象地称为“世界办公室”。

5.特点

信息技术含量高、利润大、资源消耗少。6.作用

创造了就业机会、赚取了大量外汇、促进了印度服务业的快速发展。拓展延伸:视频《印度软件和服务外包产业刺激就业》 读教材36页的“阅读材料”回答问题。

印度的软件外包业主要来自哪里?其次是哪里?(主要来自美国,其次是欧洲发达国家)

印度软件外包产业的发源地是哪里?(班加罗尔)(印度“硅谷”)拓展延伸:视频:《班加罗尔——全球最大的软件外包中心》 活动:

读图,分析印度软件外包产业空间分布的变化特点。

1.找出20世纪80年代印度的软件外包产业中心(如图)。这些软件外包产业中心又是软件产业中心。谈谈软件外包产业最初出现在这些地方的原因。

(软件产业中心往往软件设计人才济济,有过硬的软件技术。那里既有人才,又有技术,因而能够承接境外软件业务,发展软件外包产业。)

2.找出20世纪90年代、21世纪印度新出现的软件外包产业中心。(20世纪90年代的软件外包产业中心分布在新德里、孟买附近。21世纪初出现的软件外包产业中心集中在西部沿海地区。)

3.谈谈印度软件外包产业空间分布的变化特点。

(20世纪80年代,印度的软件外包产业主要集中在软件产业中心,20世纪90年代向软件产业中心周围的中小城镇扩散,21世纪初扩散至西南沿海中小城镇。)【课堂练习】

1.印度发展信息技术服务外包产业的有利条件是(A)①劳动力成本较低 ②英语普及 ③人力资源丰富 ④信息技术发展较早 ⑤铁矿资源丰富 ⑥交通运输发展较早

A.①②③④ B.②③④⑤ C.③④⑤⑥ D.①②④⑤ 2.关于印度主要城市的叙述,正确的是(D)A.加尔各答是印度最大的棉纺织工业中心 B.孟买是印度最大的麻纺织工业中心 C.首都新德里位于沿海地区

D.班加罗尔是印度软件外包产业的发源地

3.印度被世界形象地称为“世界办公室”的原因是发展了(A)A.信息服务外包产业 B.农业“绿色革命” C.旅游业 D.核工业

4.关于著名城市加尔各答的叙述,正确的是(D)A.位于印度河口附近,周围盛产黄麻 B.是印度的麻纺工业中心和最大的海港 C.是印度最大海港和最大棉纺工业中心 D.是印度人口最多的大城市和黄麻产地 5.有关印度的叙述,正确的是(C)A.印度位于中国的东南面 B.东临阿拉伯海

C.印度的“硅谷“为南部的班加罗尔 D.加尔各答是全国最大的棉纺织中心 【课堂小结】

我们学了什么?(印度服务外包产业产生的背景、发展条件、涉及的主要领域、发展现状、特点及作用。)【作业布置】

1.印度服务外包产业的发展条件有哪些? 2.为什么称印度为“世界办公室”? 【板书设计】

印度(第3课时)

(三)迅速发展的服务外包产业 产生背景 发展条件 涉及的主要领域 发展现状 特点 作用 【教学反思】

通过这3节课的学习,学生整体认识了印度的位置和人口、气候与农业,再到一个国家的经济发展,全面了解了印度这个国家的现状,对学生的学习起到了一个系统的体系作用。最后也让学生认识到要根据本国优势,因地制宜发展经济,才能更好地提高该地区的生产生活水平,理解深刻,课堂学习效果较好。

第五篇:信息技术教案 泰山版 第1课 移动鼠标玩游戏

第1课移动鼠标玩游戏

一、教学目标:

1、初步学习鼠标的握法及操作方法,知道鼠标的左键、右键、移动、单击、双击等常规操作方法。

2、学习开机、关机的步骤。

二、教学重点:

鼠标的握法及操作方法,知道鼠标的左键、右键、移动、单击、双击等常规操作方法。

三、教学过程:

1、谈话导入新课。

2、新知园。

(1)学习计算机的开机。(2)

认识计算机的桌面。知道桌面,就是屏幕上显示的整修区域,计算机程序在桌面上的名称叫做图标。从图标可以运行程序。利用“开始”按钮,也右以进入程序。运行后的程序,其名称以按钮的形式出现在任务栏中。

(3)学习握鼠标的方法:用右手掌心握住鼠标,食指轻轻放在鼠标器的左键上,中指轻轻放在鼠标器的右键上,大姆指、无名指和小姆指轻轻握住鼠标的两侧。

(4)学习移动鼠标、双击和单击。双击,就是快速按鼠标左键两次。移动鼠标,就是不需要击键,只改变鼠标指针在桌面上的位置。单击就是按一次鼠标的左键。(5)学生进行移动鼠标、单击鼠标和双击鼠标的练习。(6)学习关机。

3、大显身手:

(1)说说开机与关机的操作顺序有什么不同。(2)说说在生活中哪些方面应用了计算机。

4、说说这节课你学到了什么。

5、你知道吗?

教材第6页鼠标的由来。

四、课堂小结。

信息技术 +尚冬美+第3课时:灵活操作小鼠标 教案
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